株式会社バンダイナムコホールディングス
Bandai Namco Holdings Inc.
港区芝五丁目37番8号
証券コード:78320
業界:その他製品
有価証券報告書の提出日:2023年6月19日

(1)連結経営指標等

回次

第14期

第15期

第16期

第17期

第18期

決算年月

2019年3月

2020年3月

2021年3月

2022年3月

2023年3月

売上高

(百万円)

732,347

723,989

740,903

889,270

990,089

経常利益

(百万円)

86,863

79,797

87,612

133,608

128,006

親会社株主に帰属する当期純利益

(百万円)

63,383

57,665

48,894

92,752

90,345

包括利益

(百万円)

69,952

53,312

90,527

96,299

116,064

純資産額

(百万円)

429,644

454,684

511,433

584,233

652,133

総資産額

(百万円)

612,955

619,819

732,782

862,650

926,358

1株当たり純資産額

(円)

650.67

681.75

774.66

884.94

987.58

1株当たり当期純利益

(円)

96.13

87.46

74.19

140.70

136.88

潜在株式調整後1株当たり当期純利益

(円)

自己資本比率

(%)

70.0

72.5

69.7

67.7

70.4

自己資本利益率

(%)

15.5

13.1

10.2

16.9

14.6

株価収益率

(倍)

18.0

20.0

35.5

22.0

20.8

営業活動による

キャッシュ・フロー

(百万円)

79,811

43,131

60,483

121,212

95,625

投資活動による

キャッシュ・フロー

(百万円)

24,899

23,067

29,771

27,136

40,878

財務活動による

キャッシュ・フロー

(百万円)

28,972

35,258

19,037

25,450

59,524

現金及び現金同等物の期末残高

(百万円)

206,270

188,667

203,698

277,891

276,288

従業員数

(名)

8,360

9,052

9,550

9,886

10,563

(外、平均臨時雇用者数)

(10,161)

(10,517)

(9,169)

(8,788)

(9,491)

(注)1.潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式が存在しないため記載しておりません。

2.「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日)等を第17期の期首から適用しており、第17期以降に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。

3.当社は、2023年4月1日付で普通株式1株につき3株の割合で株式分割を行っております。第14期の期首に当該株式分割が行われたと仮定して、「1株当たり純資産額」及び「1株当たり当期純利益」を算定しております。

 

(2)提出会社の経営指標等

回次

第14期

第15期

第16期

第17期

第18期

決算年月

2019年3月

2020年3月

2021年3月

2022年3月

2023年3月

営業収益

(百万円)

25,604

32,419

116,975

45,627

41,260

経常利益

(百万円)

21,341

27,554

111,194

37,709

32,752

当期純利益

(百万円)

21,181

27,177

109,865

37,026

32,315

資本金

(百万円)

10,000

10,000

10,000

10,000

10,000

発行済株式総数

(千株)

222,000

222,000

222,000

222,000

222,000

純資産額

(百万円)

254,128

245,921

360,694

366,622

369,511

総資産額

(百万円)

411,545

414,488

529,866

534,095

539,691

1株当たり純資産額

(円)

385.19

372.68

546.50

555.38

559.65

1株当たり配当額

(円)

145.00

132.00

112.00

212.00

206.00

(内、1株当たり中間

配当額)

(18.00)

(20.00)

(21.00)

(24.00)

(27.00)

1株当たり当期純利益

(円)

32.11

41.19

166.47

56.09

48.95

潜在株式調整後1株当たり当期純利益

(円)

自己資本比率

(%)

61.7

59.3

68.1

68.6

68.5

自己資本利益率

(%)

8.4

10.9

36.2

10.2

8.8

株価収益率

(倍)

53.9

42.4

15.8

55.2

58.2

配当性向

(%)

150.5

106.8

22.4

126.0

140.3

従業員数

(名)

23

24

25

23

43

(外、平均臨時雇用者数)

(-)

(-)

(-)

(-)

(-)

株主総利回り

(%)

152.6

157.9

237.0

283.1

267.6

(比較指標:TOPIX)

(%)

(95.0)

(85.9)

(122.1)

(124.6)

(131.8)

最高株価

(円)

5,280

7,090

9,795

9,644

11,190

最低株価

(円)

3,405

4,570

5,030

7,028

7,860

(注)1.潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式が存在しないため記載しておりません。

2.最高株価及び最低株価は、2022年4月4日より東京証券取引所プライム市場におけるものであり、それ以前については東京証券取引所市場第一部におけるものであります。

3.「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日)等を第17期の期首から適用しており、第17期以降に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。

4.当社は、2023年4月1日付で普通株式1株につき3株の割合で株式分割を行っております。第14期の期首に当該株式分割が行われたと仮定して、「1株当たり純資産額」及び「1株当たり当期純利益」を算定しております。

 

2【沿革】

当社は2005年9月の㈱バンダイと㈱ナムコの経営統合により設立されました。

㈱バンダイは1950年7月に㈱萬代屋として設立され、セルロイド製玩具等の販売を開始いたしました。その後商号変更を行い、1986年1月に東京証券取引所市場第二部に株式上場し、1988年8月に同取引所市場第一部に指定替えとなりました。また、㈱ナムコは1955年6月に㈲中村製作所として設立され、百貨店等における遊園施設の経営を開始いたしました。その後商号変更等を行い、1988年1月に東京証券取引所市場第二部に株式上場し、1991年9月に同取引所市場第一部に指定替えとなりました。

当社の設立に伴い、両社は上場廃止となっております。

年月

概要

2005年9月

㈱バンダイと㈱ナムコ(現㈱バンダイナムコエンターテインメント)が経営統合を実施し、株式移転により共同持株会社、㈱バンダイナムコホールディングス(当社)を設立

東京証券取引所市場第一部に株式上場

2006年1月

北米地域におけるグループ再編を実施

米州地域を統括する持株会社 NAMCO BANDAI Holdings(USA)Inc.(NAMCO HOLDING CORP.からの社名変更、現Bandai Namco Holdings USA Inc.)のもとで、同地域の事業会社の再編を実施

・家庭用ゲームソフト事業を行うBANDAI GAMES INC.とNAMCO HOMETEK INC.を統合し、社名を NAMCO BANDAI Games America Inc.(現Bandai Namco Entertainment America Inc.)に変更

・NAMCO AMERICA INC.からモバイルコンテンツ事業を分社し、NAMCO NETWORKS AMERICA INC.を設立

2006年3月

国内におけるグループ再編を実施

・㈱ナムコ(現㈱バンダイナムコエンターテインメント)からアミューズメント施設事業を新設分割し、新生㈱ナムコ(現㈱バンダイナムコアミューズメント)を設立

・㈱バンダイのビデオゲーム事業部門を会社分割により㈱ナムコ(現㈱バンダイナムコエンターテインメント)が承継

2006年7月

BANDAI S.A.(現Bandai Namco Europe S.A.S.)の家庭用ゲームソフト部門を会社分割し、BANDAI GAMES S.A.S.(後のBandai Namco Entertainment Europe S.A.S.)が承継

2007年1月

欧州地域におけるグループ再編を実施

・NAMCO EUROPE LTD.は、持株会社に役割変更し、NAMCO Holdings UK Ltd.(現Bandai Namco Holdings UK Ltd.)に社名変更

・NAMCO EUROPE LTD.が行っていたゲームコンテンツ事業は新NAMCO EUROPE LTD.(現Bandai Namco Amusement Europe Ltd.)及びNAMCO BANDAI Networks Europe LTD.に譲渡

2008年4月

国内におけるグループ再編を実施

・㈱バンプレストから景品事業を新設分割し、新生㈱バンプレストを設立

・㈱バンダイナムコゲームス(現㈱バンダイナムコエンターテインメント)が㈱バンプレストのゲーム事業を吸収合併

2009年3月

NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.(後のBandai Namco Entertainment Europe S.A.S.)がDistribution Partners S.A.S.(NAMCO BANDAI Partners S.A.S.に社名変更)へ出資

2009年4月

㈱バンダイナムコゲームス(現㈱バンダイナムコエンターテインメント)がバンダイネットワークス㈱を吸収合併

2012年9月

NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.(後のBandai Namco Entertainment Europe S.A.S.)がNAMCO BANDAI Partners S.A.S.を吸収合併

2016年3月

アジア地域におけるグループ再編を実施

・Bandai Namco Asia Co., Ltd.(現Bandai Namco Holdings Asia Co., Ltd.)が行っていたトイホビー事業は新Bandai Namco Asia Co., Ltd.に譲渡

・Bandai Namco Asia Co., Ltd.は、持株会社に役割変更し、Bandai Namco Holdings Asia Co., Ltd.に社名変更

2017年9月

欧州地域におけるグループ再編を実施

・BANDAI S.A.S.は、Bandai Namco Holdings France S.A.S.(現Bandai Namco Europe S.A.S.)に、BANDAI Toy S.A.S.(2017年2月設立)は、BANDAI S.A.S.に社名変更

・Bandai Namco Holdings France S.A.S.(現Bandai Namco Europe S.A.S.)が行っていたトイホビー事業はBANDAI S.A.S.に譲渡し、Bandai Namco Holdings France S.A.S.(現Bandai Namco Europe S.A.S.)は、持株会社に役割変更

2017年12月

中国本土の地域統括を行うBandai Namco Holdings China Co., Ltd.を設立(2018年1月出資金払込)

2018年4月

国内におけるグループ再編を実施

・㈱バンダイのフィギュア、プラモデル等のハイターゲット向け事業及び㈱バンプレストのコンビニエンスストア等向けの景品事業を㈱BANDAI SPIRITS(2018年2月設立)に承継させる吸収分割を実施

・㈱バンダイナムコエンターテインメントのアミューズメント機器事業を㈱ナムコに承継させる吸収分割を実施し、㈱ナムコは、㈱バンダイナムコアミューズメントに社名変更

・バンダイビジュアル㈱が、㈱ランティスを吸収合併し、㈱バンダイナムコアーツ(現㈱バンダイナムコミュージックライブ)に社名変更

2021年9月

欧州地域におけるグループ再編を実施

・Bandai Namco Holdings France S.A.S.が、Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S.を吸収合併し、Bandai Namco Europe S.A.S.に社名変更

2022年3月

北米地域におけるグループ再編を実施

・BANDAI AMERICA INC.(現Bandai Namco Toys & Collectibles America Inc.)が、Bandai Namco Collectibles LLCを吸収合併

2022年4月

東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からプライム市場に移行

映像事業における再編を実施

・㈱サンライズが、㈱バンダイナムコアーツの映像事業を吸収分割、㈱バンダイナムコライツマーケティングを吸収合併し、㈱バンダイナムコフィルムワークスに社名変更

音楽・ライブイベント事業における再編を実施

・㈱バンダイナムコアーツが、㈱バンダイナムコライブクリエイティブ及び㈱サンライズミュージックを吸収合併し、㈱バンダイナムコミュージックライブに社名変更

2022年10月

Bandai Namco Amusement Europe Ltd.が行っていた全ての事業はNAMCO UK LTD.に譲渡

NAMCO UK LTD.は、Bandai Namco Amusement Europe Ltd.に社名変更

3【事業の内容】

当社グループは、当社、子会社101社及び関連会社16社により構成されており、IP(Intellectual Property:キャラクター等の知的財産)を最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかる「IP軸戦略」を軸に、ネットワークコンテンツの企画開発及び配信、家庭用ゲームの制作販売、玩具・模型等の製造販売、映像音楽関連作品等の制作販売、業務用ゲーム機等の製造販売、アミューズメント施設の運営を主な事業とし、さらに各事業に関連する物流、企画開発及びその他のサービス等の事業活動を展開しております。

当社、子会社、関連会社の当社グループの各事業における位置付け及びセグメント区分との関連は、次のとおりであり、当事業の内容における事業区分と、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項」に掲げるセグメント区分は同一であります。

また、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。

事業区分

主な事業の内容

主要な会社

会社数

デジタル
事業

ネットワークコンテンツの企画・開発・配信、
家庭用ゲーム等の企画・開発・販売

国内

㈱バンダイナムコエンターテインメント、

㈱バンダイナムコスタジオ、

㈱バンダイナムコオンライン、
㈱B.B. スタジオ、

㈱バンダイナムコネクサス、
㈱バンダイナムコネットワークサービス、
㈱バンダイナムコセブンズ

子会社  37社

関連会社 4社

―――――――

計    41社

海外

Bandai Namco Entertainment America Inc.、

Bandai Namco Europe S.A.S.(※1)
及びその子会社18社、
Bandai Namco Entertainment (Shanghai) Co., Ltd.(※2)

トイホビー事業

玩具、カプセルトイ、
カード、菓子・食品、
アパレル、生活用品、
プラモデル、景品、文具等の企画・開発・製造・販売

国内

㈱バンダイ、
㈱BANDAI SPIRITS、

㈱メガハウス、サンスター文具㈱、㈱ハート、

㈱バンダイナムコクラフト、
㈱バンダイナムコプライズマーケティング、
㈱アートプレスト

子会社  31社

関連会社 5社

―――――――

計    36社

海外

Bandai Namco Toys & Collectibles America Inc.、

BANDAI S.A.S.、
BANDAI UK LTD.、
BANDAI ESPANA S.A.、

Bandai Namco Asia Co., Ltd.、

BANDAI (SHENZHEN) CO., LTD.、

Bandai Namco Korea Co., Ltd.、

Bandai Namco (Thailand) Co., Ltd.、
Bandai Namco Philippines Inc.、

Bandai Namco Trading (HK) Ltd.、
Bandai Namco Entertainment (Shanghai) Co., Ltd.(※2)

 

 

事業区分

主な事業の内容

主要な会社

会社数

IPプロデュース事業

アニメーション等の映像・音楽コンテンツの企画・製作・運用、著作権・版権の管理・運用、アーティストの発掘・育成、ライブエンターテインメント事業

国内

㈱バンダイナムコフィルムワークス、

㈱バンダイナムコミュージックライブ、

㈱バンダイナムコピクチャーズ、

㈱創通

子会社  9社

関連会社 3社

―――――――

計    12社

海外

SUNRISE (SHANGHAI) CO., LTD.

アミューズメント事業

アミューズメント機器の企画・開発・生産・販売、アミューズメント施設の企画・運営等

国内

㈱バンダイナムコアミューズメント、

㈱バンダイナムコアミューズメントラボ

子会社  11社

海外

Bandai Namco Amusement America Inc.、

Bandai Namco Amusement Europe Ltd.、

Bandai Namco Amusement (Shanghai) Co., Ltd.

その他

流通・物流、管理業務等、各ユニットをサポートする事業

㈱バンダイロジパル、

㈱バンダイナムコビジネスアーク

子会社  10社

関連会社 4社

―――――――

計    14社

全社

経営戦略の立案・遂行及びグループ会社の経営管理・指導

国内

㈱バンダイナムコホールディングス(当社)

子会社  5社

地域事業会社の経営管理・指導

海外

Bandai Namco Holdings USA Inc.
Bandai Namco Europe S.A.S.(※1)

Bandai Namco Holdings Asia Co., Ltd.

Bandai Namco Holdings China Co., Ltd.
Bandai Namco Holdings UK Ltd.

※1 デジタル事業に記載されているBandai Namco Europe S.A.S.と全社に記載されているBandai Namco Europe S.A.S.は同一の会社であります。

※2 デジタル事業に記載されているBandai Namco Entertainment (Shanghai) Co., Ltd.とトイホビー事業に記載されているBandai Namco Entertainment (Shanghai) Co., Ltd.は同一の会社であります。

 

 事業の系統図は次のとおりであります。
 0101010_001.png
 

4【関係会社の状況】

当社の関係会社は次のとおりであります。

名称

住所

資本金

主要な事業の内容

議決権の所有又
は被所有割合
(%)

関係内容

注記
番号

(連結子会社)

 

 

 

 

 

 

㈱バンダイナムコエンターテインメント

東京都港区

10,000百万円

デジタル事業

100.0

役員の兼任:1名

資金借入あり

4,9,

11,15

㈱バンダイナムコスタジオ

東京都江東区

10百万円

デジタル事業

100.0

(100.0)

資金借入あり

15

㈱バンダイナムコオンライン

東京都港区

50百万円

デジタル事業

100.0

(100.0)

資金借入あり

9,15

㈱ディースリー・パブリッシャー

東京都千代田区

100百万円

デジタル事業

100.0

(100.0)

㈱B.B. スタジオ

東京都港区

200百万円

デジタル事業

100.0

(100.0)

9

㈱バンダイナムコネットワークサービス

東京都港区

10百万円

デジタル事業

100.0

(100.0)

資金借入あり

9,15

㈱バンダイナムコセブンズ

東京都品川区

10百万円

デジタル事業

100.0

(100.0)

役員の兼任:1名資金借入あり

15

㈱バンダイナムコ研究所

東京都江東区

10百万円

デジタル事業

100.0

(100.0)

資金借入あり

15

㈱バンダイナムコネクサス

東京都港区

450百万円

デジタル事業

100.0

(100.0)

 資金借入あり

9,15

㈱バンダイナムコエイセス

東京都新宿区

10百万円

デジタル事業

51.0

(51.0)

Bandai Namco Entertainment America Inc.

CALIFORNIA,

U.S.A.

US$

100

デジタル事業

100.0

(100.0)

役員の兼任:1名

Bandai Namco Europe S.A.S.

LYON,

FRANCE

Euro

21,690千

デジタル事業

欧州地域事業会社の経営管理・指導

100.0

役員の兼任:1名

4,14

Bandai Namco Australia Pty. Ltd.

NEW SOUTH WALES,

AUSTRALIA

AU$

25,913千

デジタル事業

100.0

(100.0)

4,14

Bandai Namco Entertainment Australia Pty. Ltd.

NEW SOUTH WALES,

AUSTRALIA

AU$

36,800千

デジタル事業

100.0

(100.0)

4,14

Reflector Entertainment Ltd.

QUEBEC,

CANADA

C$

46,030千

デジタル事業

100.0

(100.0)

4,14

Bandai Namco Entertainment Asia Pte. Ltd.

SINGAPORE

SG$

10千

デジタル事業

100.0

(100.0)

14

Bandai Namco Mobile S.L.

BARCELONA,

SPAIN

Euro

10千

デジタル事業

100.0

(100.0)

14

Bandai Namco Studios Singapore Pte. Ltd.

SINGAPORE

SG$

1,000千

デジタル事業

100.0

(100.0)

Bandai Namco Entertainment (Shanghai) Co., Ltd.

SHANGHAI,

CHINA

RMB

129,000千

デジタル事業

トイホビー事業

100.0

(100.0)

4,23

㈱バンダイ

東京都台東区

10,000百万円

トイホビー事業

100.0

役員の兼任:3名
資金借入あり

4,12,

15

㈱BANDAI SPIRITS

東京都港区

300百万円

トイホビー事業

100.0

役員の兼任:1名資金借入あり

9,13,
15

㈱メガハウス

東京都台東区

10百万円

トイホビー事業

100.0

(100.0)

 資金借入あり

15

㈱シー・シー・ピー

東京都台東区

10百万円

トイホビー事業

100.0

(100.0)

サンスター文具㈱

東京都台東区

50百万円

トイホビー事業

51.0

(51.0)

㈱ハート

東京都台東区

93百万円

トイホビー事業

100.0

(100.0)

26

㈱プレックス

東京都台東区

50百万円

トイホビー事業

100.0

(100.0)

 資金借入あり

15

㈱バンダイナムコクラフト

栃木県下都賀郡

100百万円

トイホビー事業

100.0

(100.0)

16

㈱バンダイナムコプライズマーケティング

東京都港区

200百万円

トイホビー事業

100.0

(100.0)

9,17

㈱サンライズ

東京都台東区

10百万円

トイホビー事業

100.0

(100.0)

㈱アートプレスト

東京都台東区

30百万円

トイホビー事業

100.0

9

Bandai Namco Toys & Collectibles America Inc.

CALIFORNIA,

U.S.A.

US$

24,600千

トイホビー事業

100.0

(100.0)

役員の兼任:1名

4,18

BANDAI S.A.S.

LYON,

FRANCE

Euro

15,318千

トイホビー事業

100.0

(100.0)

役員の兼任:1名

4,14

BANDAI UK LTD.

LONDON,

U.K.

Stg£.

5,000千

トイホビー事業

100.0

(100.0)

役員の兼任:1名

BANDAI ESPANA S.A.

MADRID,

SPAIN

Euro

4,808千

トイホビー事業

100.0

(100.0)

役員の兼任:1名

14

Bandai Namco Asia Co., Ltd.

KOWLOON,

HONG KONG

HK$

278,331千

トイホビー事業

100.0

(100.0)

4

BANDAI (SHENZHEN) CO., LTD.

SHENZHEN,

CHINA

RMB

25,034千

トイホビー事業

100.0

(100.0)

Bandai Namco Korea Co., Ltd.

SEOUL,

KOREA

WON

1,500,000千

トイホビー事業

100.0

Bandai Namco (Thailand) Co., Ltd.

CHACHOENGSAO,

THAILAND

Baht

475,000千

トイホビー事業

100.0

(100.0)

4

Bandai Namco Philippines Inc.

BATANGAS,

PHILIPPINES

PHP

187,500千

トイホビー事業

100.0

(100.0)

Bandai Namco Trading (HK) Limited

KOWLOON,

HONG KONG

HK$

32,000千

トイホビー事業

100.0

(100.0)

19

BANDAI CORPORACION MEXICO, S.A. de C.V.

MEXICO CITY,

MEXICO

MXN

50千

トイホビー事業

100.0

(100.0)

役員の兼任:1名

㈱バンダイナムコフィルムワークス

東京都杉並区

300百万円

IPプロデュース事業

100.0

役員の兼任:1名資金借入あり

15,20

㈱バンダイナムコミュージックライブ

東京都渋谷区

300百万円

IPプロデュース事業

100.0

資金借入あり

15,21

㈱バンダイナムコピクチャーズ

東京都杉並区

10百万円

IPプロデュース事業

100.0

(100.0)

㈱SUNRISE BEYOND

東京都杉並区

10百万円

IPプロデュース事業

100.0

(100.0)

26

㈱アクタス

東京都三鷹市

30百万円

IPプロデュース事業

100.0

(100.0)

㈱創通

東京都港区

414百万円

IPプロデュース事業

100.0

役員の兼任:2名

㈱Evolving G

東京都杉並区

265百万円

IPプロデュース事業

93.8

(93.8)

役員の兼任:2名

SUNRISE (SHANGHAI) CO., LTD.

SHANGHAI,

CHINA

RMB

30,000千

IPプロデュース事業

100.0

(100.0)

役員の兼任:1名

㈱バンダイナムコアミューズメント

東京都港区

100百万円

アミューズメント事業

100.0

役員の兼任:2名

資金借入あり

資金援助あり

9,15

㈱プレジャーキャスト

東京都港区

100百万円

アミューズメント事業

100.0

(100.0)

㈱花やしき

東京都台東区

100百万円

アミューズメント事業

100.0

(100.0)

役員の兼任:1名

㈱バンダイナムコテクニカ

神奈川県横浜市

10百万円

アミューズメント事業

100.0

(100.0)

㈱バンダイナムコアミューズメントラボ

東京都港区

10百万円

アミューズメント事業

100.0

(100.0)

役員の兼任:1名資金借入あり

15

Bandai Namco Amusement America Inc.

ILLINOIS,

U.S.A.

US$

2,800

アミューズメント事業

100.0

(100.0)

Bandai Namco Amusement Europe Ltd.

LONDON,

 U.K.

Stg£.

8,000千

アミューズメント事業

100.0

(100.0)

4,22

NAMCO UK LTD.

LONDON,

U.K.

 

アミューズメント事業

100.0

(100.0)

22

NAMCO ENTERPRISES ASIA LTD.

KOWLOON,

HONG KONG

HK$

40,000千

アミューズメント事業

100.0

Bandai Namco Amusement (Shanghai) Co., Ltd.

SHANGHAI,

CHINA

RMB

30,000千

アミューズメント事業

100.0

(100.0)

㈱バンダイロジパル

東京都葛飾区

100百万円

その他

100.0

資金借入あり
資金援助あり

15

㈱ロジパルエクスプレス

東京都葛飾区

100百万円

その他

100.0

(100.0)

㈱バンダイナムコビジネスアーク

東京都港区

100百万円

その他

100.0

役員の兼任:2名資金借入あり

4,9,
15

バンダイナムコ
コンテンツファンド有限責任事業組合

東京都港区

3,000百万円

その他

100.0

(16.7)

役員の兼任:1名

4,24

㈱ジェイ・ブロード

東京都中央区

300百万円

その他

100.0

Bandai Namco Holdings USA Inc.

CALIFORNIA,

U.S.A.

US$

10

米州地域事業会社の経営管理・指導

100.0

役員の兼任:1名資金借入あり

15

Bandai Namco Holdings Asia Co., Ltd.

KOWLOON,

HONG KONG

HK$

255,282千

アジア(中国を除く。)地域事業会社の経営管理・指導

100.0

役員の兼任:1名

4

Bandai Namco Holdings China Co., Ltd.

SHANGHAI,

CHINA

RMB

189,964千

中国地域事業会社の経営管理・指導

100.0

4

Bandai Namco Holdings UK Ltd.

LONDON,

U.K.

Stg£.

60,000千

欧州地域事業会社の経営管理・指導

100.0

4

(持分法適用会社)

 

 

 

 

 

 

ピープル㈱

東京都中央区

238百万円

トイホビー事業

20.5

(0.1)

5,7

㈱円谷プロダクション

東京都渋谷区

310百万円

トイホビー事業

49.0

(49.0)

㈱ハピネット

東京都台東区

2,751百万円

その他

26.2

(0.3)

5,6

㈱ドリコム

東京都品川区

1,811百万円

その他

19.0

5,8,

10,25

㈱イタリアントマト

東京都品川区

100百万円

その他

30.6

(注)1.「主要な事業の内容」欄には、セグメントの名称を記載しております。

2.「議決権の所有又は被所有割合」欄の(内書)は間接所有であります。

3.当社は、一部の関連会社を除く当社グループ各社に対して、経営管理・指導を行っております。

4.特定子会社であります。

5.有価証券報告書の提出会社であります。

6.東京証券取引所プライム市場に上場しております。

7.東京証券取引所スタンダード市場に上場しております。

8.東京証券取引所グロース市場に上場しております。

9.当社は、事務所等を賃貸しております。

10.議決権の所有割合は100分の20未満でありますが、実質的な影響力を持っているため関連会社としております。

11.㈱バンダイナムコエンターテインメントについては、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く。)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。

主要な損益情報等

(1)売上高          289,657百万円

(2)経常利益         48,951

(3)当期純利益        35,256

(4)純資産額         142,216

(5)総資産額         208,051

12.㈱バンダイについては、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く。)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。

主要な損益情報等

(1)売上高          149,155百万円

(2)経常利益         13,446

(3)当期純利益         9,947

(4)純資産額         51,100

(5)総資産額         93,230

13.㈱BANDAI SPIRITSについては、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く。)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。

主要な損益情報等

(1)売上高          181,593百万円

(2)経常利益         31,825

(3)当期純利益        22,533

(4)純資産額         56,704

(5)総資産額         93,456

14.Bandai Namco Europe S.A.S.の子会社は、上記に記載の子会社以外に13社あり、合計で20社であります。

15.グループ金融規程に基づきグループ内の余剰資金を当社で集中管理するための借入であります。

16.㈱シーズは、2022年4月に㈱バンダイナムコクラフトに社名変更いたしました。

17.バンプレスト販売㈱は、2022年4月に㈱バンダイナムコプライズマーケティングに社名変更いたしました。

18.BANDAI AMERICA INC.は、2022年4月にBandai Namco Toys & Collectibles America Inc.に社名変更いたしました。

19.BANPRESTO (HK) LIMITEDは、2022年6月にBandai Namco Trading (HK) Ltd.に社名変更いたしました。

20.㈱サンライズは、2022年4月に㈱バンダイナムコアーツの映像事業を吸収分割、㈱バンダイナムコライツマーケティングを吸収合併し、㈱バンダイナムコフィルムワークスに社名変更いたしました。

21.㈱バンダイナムコアーツは、2022年4月に㈱バンダイナムコライブクリエイティブ及び㈱サンライズミュージックを吸収合併し、㈱バンダイナムコミュージックライブに社名変更いたしました。

22.Bandai Namco Amusement Europe Ltd.とNAMCO UK LTD.は、2022年10月にBandai Namco Amusement Europe Ltd.を譲渡会社、NAMCO UK LTD.を譲受会社とする事業譲渡を行い、Bandai Namco Amusement Europe Ltd.はNAMCO UK LTD.に、NAMCO UK LTD.はBandai Namco Amusement Europe Ltd.に社名変更いたしました。

23.Bandai Namco Entertainment (Shanghai) Co., Ltd.は、2022年1月にBandai Namco Toys & Hobby (Shanghai) Co., Ltd.を吸収合併し、資本金が129,000千中国元となっております。

24.バンダイナムココンテンツファンド有限責任事業組合は、2022年10月に1,000百万円の増資を行い、資本金が3,000百万円となっております。

25.㈱ドリコムは、2022年8月に譲渡制限付株式報酬としての新株式の発行を行い、資本金が1,811百万円となっております。

26.㈱ハートは2022年4月に東京都墨田区から東京都台東区に、㈱SUNRISE BEYONDは2022年7月に東京都西東京市から東京都杉並区に本社を移転しております。

 

5【従業員の状況】

(1)連結会社の状況

 

2023年3月31日現在

セグメントの名称

従業員数(名)

デジタル事業

3,518

(709)

トイホビー事業

3,616

(2,324)

IPプロデュース事業

975

(48)

アミューズメント事業

1,528

(5,508)

その他

821

(902)

全社(共通)

105

(0)

合計

10,563

(9,491)

(注)1.従業員数は就業人員であります。

2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。

3.当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しており、前連結会計年度との比較においては、前連結会計年度末の従業員数を変更後のセグメント区分に組み替えた従業員数で比較しております。

4.「全社(共通)」の従業員数が当連結会計年度において21名増加いたしましたが、その主な理由は、当社グループにおけるサステナビリティの推進のため、人員体制の強化をはかったことによるものであります。

5.「全社(共通)」の従業員数は、当社、Bandai Namco Holdings USA Inc.、Bandai Namco Europe S.A.S.、Bandai Namco Holdings Asia Co., Ltd.、Bandai Namco Holdings China Co., Ltd.及びBandai Namco Holdings UK Ltd.の管理部門等の人員であります。

(2)提出会社の状況

 

 

 

 

2023年3月31日現在

従業員数(名)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(千円)

43

(-)

46.8

19.1

10,573

(注)1.従業員数は就業人員であります。

2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。

3.平均勤続年数の算定にあたっては、グループ会社からの転籍・出向等により当社で就業している従業員は、各社における勤続年数を通算しております。

4.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。

5.当社のセグメントは「全社(共通)」のみのため、セグメント別情報の記載を省略しております。

6.従業員数が当連結会計年度において20名増加いたしましたが、その主な理由は、当社グループにおけるサステナビリティの推進のため、人員体制の強化をはかったことによるものであります。

(3)労働組合の状況

当社及び連結子会社における労使関係について特に記載すべき事項はありません。

 

(4)管理職に占める女性従業員の割合、男性従業員の育児休業取得率及び従業員の男女の賃金の差異

①提出会社

提出会社は、「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)及び「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載を省略しております。

 

②連結子会社

当事業年度

補足説明

名 称

管理職に占める女性従業員の割合(%)

(注)3

男性従業員の育児休業取得率(%)

(注)4

従業員の男女の賃金の差異(%)

(注)3,5,6,7

全従業員

うち正規雇用

従業員

うちパート・有期雇用従業員

㈱バンダイナムコエンターテインメント

23.3

55.6

89.5

88.7

128.4

㈱バンダイナムコスタジオ

7.7

45.8

85.4

86.2

89.8

㈱バンダイ

22.4

27.7

72.9

78.1

103.6

㈱バンダイナムコフィルムワークス

23.8

50.0

84.7

89.8

79.8

㈱バンダイナムコアミューズメント

9.7

7.1

64.7

74.2

94.9

㈱プレジャーキャスト

0.0

100.0

59.0

66.8

94.2

㈱バンダイナムコビジネスアーク

26.8

50.0

76.4

82.3

75.7

㈱ロジパルエクスプレス

16.9

25.0

69.2

78.1

75.8

(注)1.各社の原籍従業員を集計対象としております。

2.管理職に占める女性従業員の割合は、当事業年度末時点を集計対象としております。男性従業員の育児休業取得率及び従業員の男女の賃金の差異は、当事業年度の実績を集計対象としております。

3.「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)の規定に基づき算出したものであり、従業員数301人以上の会社を記載しております。

4.「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定に基づき、「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律施行規則」(平成3年労働省令第25号)第71条の4第1号における育児休業等の取得割合を算出したものであり、従業員数301人以上の会社を記載しております。

5.従業員の男女の賃金の差異は、「女性の平均年間賃金÷男性の平均年間賃金×100」として算出しております。なお、平均年間賃金は、「総賃金÷平均人員数」として算出しております。総賃金は、賞与及び基準外賃金を含んでおり、平均人員数は、各月給与支給日時点における従業員数の平均としております。加えて、短時間勤務従業員・パートタイム従業員は、正規雇用従業員の所定労働時間を1とし、各人の所定労働時間を基に人員数を換算しております。

6.従業員の男女の賃金の差異における正規雇用従業員の中には、フルタイムで勤務し無期労働契約に転換した従業員を含んでおります。

7.従業員の男女の賃金の差異は、役職別の人員構成の差であり、賃金体系・制度は性別に関係なく同一となっております。

 

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】

当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。

なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。

(1)経営環境

当社グループを取り巻く環境としましては、新型コロナウイルス感染症による行動制限等が緩和される一方で、社会情勢の変化、原材料価格や為替の変動、燃料価格の上昇等が、社会や経済、顧客のライフスタイルや嗜好に影響を与え、先行き不透明な状況が継続すると予想されます。また、当社グループが事業展開する市場においても、市場環境、エンターテインメントに対する人々の価値観の変化がさらに激しくなることが想定されます。さらに、技術の進化や新たなプラットフォーム等の登場により、エンターテインメントに関する選択肢が多様化し、顧客の嗜好やライフスタイルの変化のスピードがますます速くなるとともに、グローバル市場における競争が激化することが予想されます。

(2)経営戦略等

当社グループは、2022年4月からはグループの最上位概念となる「パーパス」と新ロゴマークの導入を行うとともに、3カ年の中期計画をスタートしました。中期計画においては、「パーパス」のもと、バンダイナムコグループが目指す姿に向け、世界中のIPファン、あらゆるパートナー、グループ社員、そして社会と常に向き合い、広く、深く、複雑につながる存在を目指し「Connect with Fans」を中期ビジョンに掲げ、重点戦略として「IP軸戦略」「人材戦略」「サステナビリティ」を推進しています。重点戦略の推進を通じ、IP(Intellectual Property:キャラクター等の知的財産)の世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかる「IP軸戦略」をさらに進化させていきます。また、「IP軸戦略」のグローバル展開を強化し、ALL BANDAI NAMCOでの一体感と総合力を高め、持続的な成長を目指してまいります。これらの取組みにより、当社グループの企業価値をさらに高めてまいります。

①「パーパス」の制定と新ロゴマークの導入について

2022年4月より、“社会における存在意義”や“なぜその事業や企業活動を行うのか”“私たちがバンダイナムコで働く意味”を表す「パーパス」を制定しグループの最上位概念とすることとしました。「パーパス」の中で特に重要な要素が“つながる”“ともに創る”で、バンダイナムコとファンが「夢・遊び・感動」を通してつながることで“Fun for All into the Future”を実践していきます。

<Bandai Namco’s Purpose>

0102010_001.png

 

2022年4月より、「パーパス」にこめた思いを表現した新ロゴマークを導入しました。社名にバンダイナムコを冠する会社は全てこのロゴマークを使用するほか、バンダイナムコを社名に冠する、冠さないにかかわらず、原則的に全ての商品・サービスに新ロゴマークを表記します。これにより、商品・サービスやレーベルが持つ価値を新ロゴマークに集積するとともに、グループの一体感と総合力を強く訴求し、グローバル市場におけるブランド価値の向上を目指します。

<ロゴマーク>

0102010_002.png

②「パーパス」のもと目指す姿

「パーパス」のもと、バンダイナムコグループが目指す姿は、世界中のIPファン、あらゆるパートナー、グループ社員、そして社会とつながる姿です。新規のファンとはより「広く」つながり、既存のファンとはより「深く」つながります。そして、既存ファンと新規ファン、ファンから生まれたコミュニティ同士が「複雑に」つながり合うというファンとのつながりを目指します。様々なファンと、ファン同士がつながるにあたり、1番重視することは、どのようにつながるかというつながり方の質です。中期計画においても、ファンと広く、深く、複雑につながること、つながり方の質を重視した様々な戦略や取組みを推進します。

③中期ビジョン

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「パーパス」のもとバンダイナムコグループが目指す姿に向け、中期計画では、世界中のIPファン、あらゆるパートナー、グループ社員、そして社会と常に向き合い、広く、深く、複雑につながる存在を目指します。

④重点戦略と投資計画

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IP軸戦略

バンダイナムコグループでは、中期計画においてもグループ最大の強みであるIP軸戦略を核とします。世界中のファンとより広く、深く、複雑につながるための新たな取組み、IP軸戦略の進化、世界の各地域でALL BANDAI NAMCOで一体となり事業構築に取り組むことで持続的な成長を目指します。

・IP×Fan(IPでファンとつながる) ファンとつながるための新しい仕組み

バンダイナムコがIPを軸に、ファンに寄り添う新しい仕組みとしてIPごとのメタバースを開発します。この「IPメタバース」は、仮想空間の中で、IPを軸に幅広いエンターテインメントを楽しむことができるほか、フィジカルな商品や場とデジタルが融合するバンダイナムコならではの仕組みを想定しており、ファンやパートナーがつながるための場を提供するオープンなものを目指しています。「IPメタバース」によって、バンダイナムコとファンが、さらにはファン同士がコミュニティやコンテンツを通じて長期にわたって広く、深く、複雑につながる関係を構築し、つながり方の質を追求します。これにより中長期的にIP価値の最大化に取り組みます。

・IP×Value(IPの価値を磨く) IP軸戦略の進化

幅広い商品・サービスの出口、フィジカルとデジタルの双方で連携できる強みを生かし、IPファンやIPそのものにとって最適なIP軸戦略とは何かの再定義を行い、IP軸戦略の進化を目指します。

・IP×World(IPで世界とつながる) ALL BANDAI NAMCOでの事業構築

世界の各地域においてALL BANDAI NAMCOで一体となり戦略を推進するため、組織再編や各事業の拠点集約等を行いました。このALL BANDAI NAMCO体制のもと、各地域において事業の構築に取り組みます。

・IP軸戦略の進化に向けた投資計画

中期計画の3年間でIP軸戦略の進化に向けた戦略投資として合計400億円の投資を行います。

IP価値最大化に向けた戦略投資      250億円

「IPメタバース」開発に向けた投資    150億円

人材戦略 多様な人材の育成

バンダイナムコグループは、「パーパス」のもと、様々な才能、個性、価値観を持つ多様な人材が生き生きと活躍することができる「同魂異才」の企業集団でありたいと考えます。新卒・キャリア、性別、年齢、国籍、人種、宗教や性的指向等にこだわらず人材の確保・登用を行うとともに、多様な人材が活躍することができ、心身ともに健康に働くことができる様々な制度や環境の整備にさらに注力します。中期計画においても、社員のチャレンジを支援する取組み、グローバルでIP軸戦略を推進する人材を育成する取組み等を推進するとともに、多様な働き方や新たな働き方への対応を推進します。また、外部人材との連携や協業も積極的に行ってまいります。

サステナビリティ 笑顔を未来へつなぐ

バンダイナムコグループは、「パーパス」及び「バンダイナムコグループのサステナビリティ方針」のもと、特に重点的に取り組む必要がある5つのテーマをマテリアリティとして特定し、再生可能エネルギー由来の電力の導入や脱石油由来プラスチックに向けた取組み、またプラモデルのランナーや空カプセルの回収及びリサイクルの推進といった、事業と連携した様々な具体的なアクションプランを推進しています。さらには、社会が直面している自然環境の問題に対応すべく、エネルギー由来のCO2排出量削減目標とステップの設定を行い、脱炭素に向けた取組みを進めます。

<バンダイナムコグループのサステナビリティ方針>

バンダイナムコグループは、IP軸戦略のもと、ファンとともに、バンダイナムコグループが向き合うべき社会的課題に対応したサステナブル活動を推進します。

<バンダイナムコグループのマテリアリティ>

- 地球環境との共生  - 適正な商品・サービスの提供  - 知的財産の適切な活用と保護

- 尊重しあえる職場環境の実現  - コミュニティとの共生

⑤中期計画を推進する体制

・バンダイナムコホールディングスにおけるガバナンス体制強化

バンダイナムコホールディングスは、コーポレート・ガバナンス体制の強化をはかるとともに、スピーディな意思決定と業務執行を行うことで、企業価値のさらなる向上に取り組むことを目的に監査等委員会設置会社へ移行しました。

・ユニット体制の一部変更について

2022年4月より、IPプロデュースユニット内の再編を行うとともに、映像音楽事業とクリエイション事業を統合しIPプロデュース事業に一本化しました。IPプロデュースユニットにおいては、ユニット内で映像事業を展開する会社3社(㈱サンライズ、㈱バンダイナムコアーツの映像事業、㈱バンダイナムコライツマーケティング)を統合した㈱バンダイナムコフィルムワークスが事業統括会社として統括します。

⑥計数目標 株主還元施策

・2025年3月期 計数目標

連結売上高          11,000億円

連結営業利益          1,250億円

ROE(自己資本当期純利益率) 12%以上

今後は、世界中のIPファン、あらゆるパートナー、グループ社員、そして社会と常に向き合い、広く、深く、複雑につながる存在を目指し、中期計画のもと、全世界で各事業がALL BANDAI NAMCOでこれまで以上に一体となり、重点戦略(IP軸戦略、人材戦略、サステナビリティ)に取り組んでまいります。

バンダイナムコグループは、株主の皆様への利益還元を経営の重要施策と位置づけており、当社グループの競争力を一層強化し、財務面での健全性を維持しながら、継続した配当の実施と企業価値の向上を実現していくことを目指しております。具体的には、長期的に安定した配当を維持するとともに資本コストを意識し、安定的な配当額としてDOE(純資産配当率)2%をベースに、総還元性向50%以上を目標に株主還元を実施することを基本方針としております。

(3)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題

当社グループでは、中長期での持続的な成長に向け取り組むべき様々な課題に対しては、2022年4月よりスタートした中期計画において、中期ビジョン「Connect with Fans」のもと、重点戦略である「IP軸戦略」「人材戦略」「サステナビリティ」に、グループを横断しALL BANDAI NAMCOで一体となり取り組むことにより対応してまいります。

①グループ横断で取り組むべき課題

企業の社会的責任を果たすために

当社グループは、“社会における存在意義”や“なぜその事業や企業活動を行うのか”“私たちがバンダイナムコで働く意味”を表す「パーパス」をグループの最上位概念としています。バンダイナムコグループのパーパスで特に重要な要素は、“つながる”“ともに創る”という要素で、バンダイナムコとIPファンやパートナー、社会等あらゆるステークホルダーが「夢・遊び・感動」を通してつながることで“Fun for All into the Future”を実践してまいります。今後、様々な機会を通じ経営者自身がパーパスについて発信を行うことで、グループ社員の理解の深化をはかり、事業や行動を通じたパーパスの実践につなげてまいります。

当社グループではエンターテインメントを通じた「夢・遊び・感動」を世界中のファンへ提供し続けるため、「バンダイナムコグループのサステナビリティ方針」を掲げ、ファンとともに持続可能な社会の実現に向けた活動を推進してまいります。中期計画においては、重点戦略に「サステナビリティ」を設定し、グループが向き合うべき社会課題として特定したマテリアリティのもと、具体的なアクションプランを推進してまいります。また、グループ社員が遵守すべき行動規範となるバンダイナムコグループコンプライアンス憲章を制定しており、内容の周知徹底に努めております。これらのもと、「グループサステナビリティ委員会」とその推進組織である「グループサステナビリティ部会」、さらには、コンプライアンスや情報セキュリティ、内部統制の強化を推進する「グループリスクコンプライアンス委員会」、「グループ情報セキュリティ委員会」、「内部統制委員会」を開催するとともに、様々な課題への対応や体制の強化をはかるほか、社内への啓発活動等各種施策に取り組むことで社内意識の向上に継続的に取り組んでまいります。

 

IP軸戦略のさらなる強化に向けて

当社グループでは、流通・メディアの寡占化やネットワークの普及、プラットフォームの多様化や技術進化、グローバル市場での競争激化等の環境変化に対応するため、IP軸戦略のさらなる進化に取り組みます。

新規IP創出にあたっては、IPプロデュースユニットにおいて映像・音楽・ライブイベントに関するノウハウを集約しIP創出とプロデュース力を強化します。また、商品・サービスや映像作品発の取組み、グループの連携による取組み、全体最適の視点で投資を行う「バンダイナムココンテンツファンド」の活用、外部のパートナー企業やクリエイターとの連携等、あらゆる方向からIP創出を強化します。

そしてIP軸戦略において、ファンとより広く、深く、複雑につながるための新たな取組みとして、IPごとのメタバースを開発します。この「IPメタバース」によって、バンダイナムコとファンが、さらにはファン同士が長期にわたって広く、深く、複雑につながる関係を構築し、つながり方の質を追求します。

IP価値最大化に向けては、より長期的な視点であらゆるパートナーとオープンに協業するほか、事業の最大化はもちろんのこと、IPの可能性を拡大するための取組みを推進します。地域や事業を横断して展開するIPにおいては、グループ横断プロジェクトによりIP価値最大化を目指します。中期計画においては戦略的な投資も行い、IP価値最大化に向けた様々な取組みを推進してまいります。

このほか、IP軸戦略の推進にあたっては、IPそのものやその世界観を尊重した活動を行うため、パートナー企業や行政と連携し、模倣品の排除や啓発活動等の知的財産保護のための活動を行ってまいります。

グローバル市場での事業拡大に向けて

当社グループが、中長期で持続的な成長を続けるためには、グローバル市場での事業拡大が不可欠と考えております。世界の各地域においてALL BANDAI NAMCOで一体となり戦略を推進するため、組織再編や各地域における事業拠点の集約等を行い、この体制のもと事業の構築に取り組みます。特に北米と中国内地を重点地域とし、IPを軸とした商品・サービスの開発やマーケティング面において強力に事業間連動を実施するほか、ワールドワイド展開をはかるIPについてはグループ横断プロジェクトにより取り組みます。また、日本発IPの商品・サービスの海外展開に加え、各地域発のIP展開に取り組む等IPポートフォリオの強化をはかります。さらに、グローバル人材の育成に向けて、多様な人材の採用に加え、地域や事業を横断した人事交流や研修により育成を推進します。

技術の進化と変化への対応に向けて

デジタル化をはじめとする技術の進化により、エンターテインメントにおける選択肢が多様化し、顧客の嗜好やライフスタイルの変化のスピードが速くなるとともに、グローバル規模での競争が激化しています。当社グループでは、従来のビジネスモデルにこだわることなく、顧客の嗜好やライフスタイルに対応した新たな価値創造やプラットフォームへの対応、ビジネスモデルの変革に積極的に取り組んでまいります。これらの推進にあたっては、グループに閉じることなく、国内外のパートナー企業やクリエイター等と密接な連携をはかってまいります。

多様な人材が活躍できるグループに向けて

当社グループは、「パーパス」のもと、様々な才能、個性、価値観を持つ多様な人材が生き生きと活躍することができる「同魂異才」の企業集団でありたいと考えます。従来より新卒・キャリア、性別、年齢、国籍、人種、宗教や性的指向等にこだわらず多様な人材の確保・登用を行うとともに、多様な人材が活躍することができ、心身ともに健康に働くことができる様々な制度や環境の整備に取り組んでおります。また、外部人材との連携や協業も積極的に行ってまいります。

②各ユニットにおける課題

エンターテインメントユニット

<デジタル事業>

当業界においては、「プラットフォームの多様化」、「ネットワーク等の技術進化」、「顧客ニーズの多様化」、「開発期間の長期化と投資額の上昇」等の課題があります。これらの課題に対応するため、商品・サービスの開発にあたってはクオリティを重視し絞り込んだタイトルの開発を行うとともに、リリース後においてもアップデートや追加コンテンツの提供、イベントの開催等の顧客とつながり続けるための継続的な施策により、商品・サービスの長期展開をはかっております。また、新たなプラットフォームの登場は顧客獲得の機会ととらえ、各プラットフォームの特性にあわせたタイトル提供を行っています。このほか、既存の事業や商品・サービスの枠を超え、IPメタバースの開発等顧客ニーズの多様化や技術進化に対応したエンターテインメントやビジネスモデルの創出に取り組んでまいります。さらには、技術進化や環境変化、新たなプラットフォームに迅速に対応するため、外部スタジオの子会社化やスタートアップとの協業を目的としたファンドの設立、技術研究をさらに強化してまいります。

<トイホビー事業>

当業界においては、「少子化による国内市場の縮小」、「顧客ニーズの多様化」、「商品生産地域の集中」、「原材料や燃料の価格上昇」等の課題があります。これらの課題に対応するため、国内において圧倒的No.1の地位確立を目指し、ターゲット層の拡大や新規事業の創出に取り組んでおります。海外においては、ハイターゲット層(大人層)向け商品の事業拡大やIPポートフォリオの拡充、販路の拡大、EC販売強化等の取組みを行い、中長期的な成長を目指してまいります。また、開発生産面においては、バリューチェーンの改革により、生産面での効率化をはかるとともに、スピードやクオリティ、価格面でも競争力のある商品展開を進めてまいります。このほか、該当する法規制や業界が定める品質・安全基準等を踏まえ、より厳しい自社品質基準の設定や生産委託先の定期的なCOC(Code of Conduct:行動規範)監査の実施等により品質・安全の徹底及び労働環境の適正化をはかってまいります。商品の生産においては、自社の生産拠点を日本、タイ、フィリピン、ベトナムに設けているほか、取引先工場においても品質基準の担保を大前提に生産拠点の分散をはかってまいります。

IPプロデュースユニット

当業界においては、「IP創出における競争激化」、「優秀な人材の育成、確保」等の課題があります。これら課題に対応するため、ユニット内の組織再編を行うことで映像・音楽・ライブイベントに関するノウハウや機能を集約し、より多彩でユニット内のみならずグループの各事業や外部パートナーとの協業により相乗効果を発揮できるIP創出機能の強化をはかっております。また、映像制作や制作技術向上のための投資を積極的に行うほか、制作現場の環境や体制の整備、クリエイターの育成、社内外のパートナーやクリエイターとの連携強化に取り組んでまいります。さらには、映像・音楽・ライブイベントとデジタル技術を融合させた新しいエンターテインメントの創出に取り組んでまいります。

アミューズメントユニット

当業界においては、「顧客ニーズの多様化」、「環境変化の激化」、「原材料や燃料の価格上昇」等の課題があります。これらの課題に対応するため、施設事業やアミューズメント機器事業において、IPやグループの商品・サービスを活用する等、バンダイナムコならではの展開を行い、グループの各事業とより一体となった展開を推進しております。さらに効率化に取り組むことで、安定して収益をあげることができる強い基盤の構築を目指してまいります。同ユニットにおいては、IP軸戦略におけるグループの重要な顧客接点として、グループの商品・サービスの販売、IPの訴求や顧客ニーズを収集する役割も果たしてまいります。

 

3【事業等のリスク】

有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。

なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。

バンダイナムコグループは「パーパス」のもと、中長期的に持続的な成長を続け企業価値の向上を目指すために、環境変化にスピーディに対応し、グループを取り巻くリスクと機会を認識するとともに、それらの対応を検討し実行することで、リスクの低減と機会の最大化をはかることが必要です。また、社会の一員として社会的課題に対応した様々な活動を推進することで持続的社会の実現への貢献を目指します。トップミーティングや各種委員会等において、リスクや機会となり得る情報の認識や分析、共有を行い、対応策を検討し実行することにより、適切なリスクマネジメント体制を確保してまいります。さらには、環境の変化により生じた新たな機会をチャンスととらえ、様々な取組みを行ってまいります。リスクマネジメントにおいては、グループリスクコンプライアンス委員会のもと、グループ全体のリスクマネジメント強化をはかるとともにリスク発生時の対応を行っております。

(1)グループを横断するリスクと機会

①IP軸戦略推進に伴うもの

主なリスクと機会

対応

リスク

・市場や顧客の急速な変化、技術の進化

・特定のIPへの依存

・IP創出や取得に関する投資の増加

・競争の激化
・IPを活用した商品・サービスの品質面等における不具合

・知的財産の侵害等IP価値の毀損

・IP軸戦略を推進する人材の確保と育成

 

機会

・地域や事業間の連携促進

・市場や顧客の急速な変化、技術の進化による新たな市場や事業、ビジネスモデル、IPの創出の可能性拡大

 

「パーパス」の浸透によるブランド価値の向上、中期計画における重点戦略の推進に加えて、下記の取組みを実施しております。

 

・フィジカルとデジタル両面の事業カテゴリー展開による連携等の相乗効果の発揮

・新たな事業やビジネスモデル、プラットフォームへの取組み
・ユニット間連携等ALL BANDAI NAMCOでの総合力発揮に向けた組織再編の実施

・外部パートナーとの協業強化

・バランスのとれたIP・事業・地域ポートフォリオの確立

・品質管理・検査体制の強化、従業員教育・サプライチェーンマネジメントの強化

・クオリティ重視の開発体制強化

・戦略的な投資の実施

・模倣品排除を含む知的財産の適切な活用と保護

・多様な人材が活躍できる制度や仕組みの導入を含む尊重し合える職場環境の実現

・健全な財務体質基盤の強化

②人材活用に関するもの

主なリスクと機会

対応

リスク

・IP軸戦略をグローバルで推進する人材の確保、育成

・外部のクリエイター人材や外部パートナー企業との関係構築

グループにおける「パーパス」の浸透に加え、下記の取組みを実施しております。

 

・多様な人材が活躍できる制度や仕組みの導入を含む尊重し合える職場環境の実現

・社員を対象としたエンゲージメントサーベイの実施

・グループに閉じないオープンな協業の推進

・事業活動におけるサプライチェーンマネジメントの強化(COC監査継続実施等)

・人権デューデリジェンスの実施

※人材戦略における取組み等当社グループのサステナブル活動の詳細は「第2 事業の状況 2 サステナビリティに関する考え方及び取組 (2)人的資本」に記載しております。

③気候変動等の自然環境の変化

主なリスクと機会

対応

リスク

・炭素規制やプラスチック利用規制による原材料や生産・調達コストの上昇(主にトイホビー事業)

・新技術の導入や研究開発、設備投資に伴うコストの増加(主にデジタル事業、トイホビー事業)

・自然災害による財物損壊やサプライチェーンの中断、資源の枯渇

 

機会

・省エネルギー化による電力コストの削減

・効率的な生産・輸送プロセスの導入によるコストの削減(主にトイホビー事業)

・顧客の嗜好変化による新しい市場の創出

 

・地球環境との共生に向けた取組みの推進

・省エネルギー施策、効率化施策の推進

・再生可能エネルギー等低炭素エネルギーの利用

・リサイクルの推進

・新技術・新素材の導入、設備投資

※脱炭素化に向けた取組み等当社グループのサステナブル活動の詳細は「第2 事業の状況 2 サステナビリティに関する考え方及び取組 (1)サステナビリティ」に記載しております。

④情報セキュリティに関するもの

主なリスクと機会

対応

リスク

・サイバー攻撃等による情報流出や事業システムへの影響

・技術の進化、法令等の変化

・社内の情報リテラシー低下

 

・監視の強化や脆弱性対策の強化

・情報セキュリティ部門の拡充

・情報セキュリティ教育の強化

・最新情報の収集、外部専門家との関係強化

⑤その他の外部要因に伴うもの

主なリスクと機会

対応

リスク

・天災、事故等の災害

・政情変化

・法令、規制等の改正

・為替の変動

・感染症等の拡大

 

・BCP、BCMに基づく活動推進、継続的な見直し

・リスクマネジメント体制の強化

・各事業や地域の最新情報の収集と共有体制強化

・各国・地域の政府・自治体の要請や状況に基づいた取組みの実施

・衛生管理の徹底

・支援金の拠出や事業を通じた施策等社会的支援の実施

(2)各事業におけるリスク

①全事業を横断するもの

主なリスクと機会

対応

機会

・ネットワーク環境の普及・拡大

・技術の進化

・デジタル化推進による顧客とのタッチポイント拡大

 

・新技術や新たなプラットフォームへの対応

・IP認知度向上の取組みやグローバル展開の強化

・オンラインイベントやEC等デジタル対応の強化

 

②エンターテインメントユニット デジタル事業

主なリスクと機会

対応

リスク

・プラットフォームの多様化

・技術の進化

・開発期間の長期化と投資額の上昇

 

機会

・技術進化による新たな市場や事業、ビジネスモデル等の可能性拡大

 

・新技術、新プラットフォームへの積極的な対応

・新たな技術等の研究や情報収集の強化

・クオリティ重視の開発体制強化、効率化

・ビジネスモデルに基づいた開発コントロール強化

・タイトルリリース後の継続的なファンコミュニケーション

③エンターテインメントユニット トイホビー事業

主なリスクと機会

対応

リスク

・国内における少子化の進行

・原油価格の上昇

・脱プラスチックに向けた規制強化

・物流コスト上昇

・生産地域の集中と品質管理

 

・ターゲット層や展開地域の拡大

・開発生産におけるバリューチェーン改革、効率化

・再資源化への取組み、新素材の研究開発等脱プラスチックへの対応

・生産拠点の分散、品質管理体制強化

(品質基準の継続的な見直し、COC監査実施等)

④IPプロデュースユニット

主なリスクと機会

対応

リスク

・IP創出における競争激化

・作品制作における人材の確保、育成

 

機会

・作品視聴環境の拡大

 

・スタジオ機能とプロデュース機能の集約

・映像・音楽・ライブイベントのノウハウ集約

・制作環境の整備、人材の獲得、育成の強化

・制作技術向上のための投資

・社内外のあらゆるパートナーとの連携強化

⑤アミューズメントユニット

主なリスクと機会

対応

リスク

・リアルな場を活用したエンターテインメントの多様化

・燃料価格、人件費の上昇

 

・IPや商品・サービス等グループリソースとの連携強化

・効率化の推進、事業の安定基盤強化

・多様な働き方への対応

(3)リスクマネジメント

バンダイナムコグループは、リスクマネジメントにおいては、バンダイナムコホールディングス代表取締役社長を委員長とし、常勤取締役及び事務局で構成されるグループリスクコンプライアンス委員会のもと、グループ全体のリスクマネジメント強化をはかるとともにリスク発生時の対応を行っております。また、コンプライアンス体制の強化及びコンプライアンス教育や違反の防止に取り組んでいます。

なお、情報セキュリティに関しては、グループ情報セキュリティ委員会のもと、体制の強化を推進しています。

 グループリスクコンプライアンス委員会の構成

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①危機管理体制(リスク・クライシスマネジメント)

グループ会社の所在地域で発生、または発生の予想される危機(クライシス)への対応のため、グループリスクコンプライアンス規程に基づき、危機管理対応のための体制を構築しています。この体制のもと、事業統括会社及び地域統括会社の支援のもと、平常時のリスクマネジメントの強化と、危機発生時の収束に向けた対応を担います。また、グループリスクコンプライアンス委員会は、グループ全体の危機管理体制を統括し、グループとして対応すべきと判断した危機については、対処方針の決定及び事態解決に関する意思決定を行います。

②危機発生時の対応

一定レベルを超える危機が発生したときは、国内外グループ会社のコンプライアンス担当者が、専用のシステムにより関係各所及びグループリスクコンプライアンス委員会へ報告・情報共有し、必要な対応を行います。また、グループ全体として対応すべき重要な事案については、グループリスクコンプライアンス委員会が招集され、同委員会が適切に対応を決定、指示します。

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4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】

(1)経営成績等の状況の概要

当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社及び持分法適用関連会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。

①財政状態及び経営成績の状況

当連結会計年度における国内外の経済環境は、新型コロナウイルス感染症による行動制限等の緩和が推進される一方で、変異ウイルスの感染拡大や社会情勢の変化、原材料価格や為替の変動、燃料価格の上昇等が、社会や経済、顧客のライフスタイルや嗜好に影響を与え、先行き不透明な状況が継続しました。

このような環境の中、2022年4月からはグループの最上位概念となる「パーパス」と新ロゴマークの導入を行うとともに、3カ年の中期計画をスタートしました。中期計画においては、「パーパス」のもと、バンダイナムコグループが目指す姿に向け、世界中のIPファン、あらゆるパートナー、グループ社員、そして社会と常に向き合い、広く、深く、複雑につながる存在を目指し「Connect with Fans」を中期ビジョンに掲げ、重点戦略として「IP軸戦略」「人材戦略」「サステナビリティ」を推進しています。重点戦略の推進を通じ、IP(Intellectual Property:キャラクター等の知的財産)の世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかる「IP軸戦略」をさらに進化させていきます。また、「IP軸戦略」のグローバル展開を強化し、ALL BANDAI NAMCOでの一体感と総合力を高め、持続的な成長を目指してまいります。

当連結会計年度につきましては、環境変化へのスピーディな対応に加え、主要IPのメディア展開と商品・サービスの連動を強力に行う等、ファンと広く、深く、複雑につながるための様々な施策を推進しました。また、各地域や各事業が連携しALL BANDAI NAMCOで一体となった取組みを強化しました。その結果、国内外において、デジタル事業におけるネットワークコンテンツの主力タイトルや家庭用ゲームのリピート販売、トイホビー事業のハイターゲット層(大人層)向け商品やカード商材等の利益率の高い商品・サービスの販売が業績に貢献しました。また、行動制限の緩和が進んだことにより、IPプロデュース事業におけるライブイベントやアミューズメント事業における施設の集客等が好調に推移しました。一方でデジタル事業においては、国内外で競争が激化するマーケット環境を踏まえ、クオリティを重視したタイトルの提供を目的とし、タイトルの開発状況やビジネスプランをより厳しく見直した結果、一部仕掛品の評価損等を計上しました。このほか、円安による外貨建取引に関わる為替差益を営業外収益に計上しました。

この結果、当連結会計年度の経営成績は、売上高990,089百万円(前期比11.3%増)、営業利益116,472百万円(前期比7.2%減)、経常利益128,006百万円(前期比4.2%減)、親会社株主に帰属する当期純利益90,345百万円(前期比2.6%減)となりました。

セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります。

なお、当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しており、以下の前期比較については、前期の数値を変更後のセグメント区分に組み替えた数値で比較しております。

[デジタル事業]

デジタル事業につきましては、家庭用ゲームにおいて、前連結会計年度に発売したワールドワイド向け大型タイトル「ELDEN RING(エルデンリング)」等の既存タイトルのリピート販売が海外を中心に好調に推移したほか、当連結会計年度に発売した複数の新作タイトルの販売が安定的に推移しました。ネットワークコンテンツにおいては、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」等の主力タイトルや前連結会計年度にサービスを開始したタイトルがIPのメディア展開との連動やユーザーに向けた継続的な施策により好調に推移しました。なお、利益面においては前連結会計年度と比較して、家庭用ゲームにおけるタイトル編成の違いに加え、プロダクトミックスの変化が影響しました。また、同事業においては、国内外で競争が激化するマーケット環境を踏まえ、クオリティを重視したタイトルの提供を目的とし、タイトルの開発状況やビジネスプランをより厳しく見直した結果、一部仕掛品の評価損等約130億円を計上しました。

この結果、デジタル事業における売上高は385,681百万円(前期比2.0%増)、セグメント利益は49,339百万円(前期比29.1%減)となりました。

 

[トイホビー事業]

トイホビー事業につきましては、円安の進行に伴う原材料価格や燃料価格の上昇の影響を受けましたが、事業全体では好調カテゴリーやグローバル展開の拡大、生産体制の強化等をはかったことにより好調に推移しました。具体的には、「ガンダムシリーズ」のプラモデルやコレクターズフィギュア、キャラクターくじ等のハイターゲット層向けの商品が、販売・マーケティングや商品ラインナップの強化等により、国内外において引き続き好調に推移しました。また、それらに加え、「ONE PIECE」のトレーディングカードゲームや「ガンダムシリーズ」のデジタルカード等のカード商材、「キャラパキ」等の菓子商材、カプセルトイ等が人気となりました。なお、同事業においては当第4四半期連結会計期間に在庫の評価損等を計上しました

この結果、トイホビー事業における売上高は447,491百万円(前期比19.8%増)、セグメント利益は59,538百万円(前期比13.8%増)となりました。

[IPプロデュース事業]

IPプロデュース事業につきましては、IP創出強化を目的に、組織体制の変更を行い、映像・音楽・ライブイベント等に関するリソースやノウハウの集約を実施しました。この新体制のもと、IPに関する映像作品の製作、映像・音楽パッケージソフトの販売、映像配信、ライブイベントの開催やライセンスビジネス等を行いました。その結果、「ガンダムシリーズ」や「ラブライブ!シリーズ」、「転生したらスライムだった件」、「ブルーロック」等の映像作品に関わる配信、ライセンスビジネス等が好調に推移しました。また、国内における行動制限の緩和が進んだことにより、ライブイベントや「GUNDAM FACTORY YOKOHAMA」のビジネスが前年同期を上回りました。

この結果、IPプロデュース事業における売上高は81,748百万円(前期比2.2%増)、セグメント利益は10,645百万円(前期比20.5%増)となりました。

[アミューズメント事業]

アミューズメント事業につきましては、新型コロナウイルス感染拡大による一部地域での施設休業や、燃料価格の上昇による光熱費上昇等の影響を受けたものの、国内アミューズメント施設の既存店売上高が前期比で114.9%となりました。また、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携した施設展開を積極的に行いました。さらには、新製品の「CLENA3」等業務用ゲーム機の販売が好調に推移しました。今後もアミューズメント事業においては、グループの商品・サービスと連携した施設展開等のバンダイナムコならではの取組みを推進するとともに、引き続き効率化に取り組みます。

この結果、アミューズメント事業における売上高は104,602百万円(前期比27.0%増)、セグメント利益は6,038百万円(前期比49.0%増)となりました。

[その他事業]

その他事業につきましては、グループ各社へ向けた物流事業、その他管理業務等を行っている会社から構成されており、これらのグループサポート関連業務における効率的な運営に取り組んでおります。

その他事業における売上高は31,313百万円(前期比13.2%増)、セグメント利益は1,165百万円(前期比235.9%増)となりました。

財政状態は、次のとおりであります。

当連結会計年度末の資産につきましては、前連結会計年度末に比べ63,707百万円増加し926,358百万円となりました。これは主に受取手形、売掛金及び契約資産が23,734百万円減少したものの、商品及び製品が8,272百万円、仕掛品が18,542百万円、有形固定資産が15,008百万円、投資有価証券が27,444百万円増加したことによるものです。

負債につきましては、前連結会計年度末に比べ4,192百万円減少し274,224百万円となりました。これは主に未払法人税等が3,131百万円増加したものの、長期借入金が減少したこと等により固定負債のその他が6,470百万円減少したこと等によるものです。

純資産につきましては、前連結会計年度末に比べ67,900百万円増加し652,133百万円となりました。これは主に利益剰余金が41,775百万円、その他有価証券評価差額金が17,634百万円、為替換算調整勘定が9,163百万円増加したことによるものです。

この結果、自己資本比率は前連結会計年度末の67.7%から70.4%となりました。

②キャッシュ・フローの状況

 

前連結会計年度

(自 2021年4月1日

至 2022年3月31日)

当連結会計年度

(自 2022年4月1日

至 2023年3月31日)

増減額

営業活動によるキャッシュ・フロー

(百万円)

121,212

95,625

△25,587

投資活動によるキャッシュ・フロー

(百万円)

△27,136

△40,878

△13,742

財務活動によるキャッシュ・フロー

(百万円)

△25,450

△59,524

△34,073

現金及び現金同等物の期末残高

(百万円)

277,891

276,288

△1,602

 

当連結会計年度末における現金及び現金同等物(以下、「資金」という。)の残高は、前連結会計年度末と比べ1,602百万円減少し、276,288百万円となりました。各キャッシュ・フローの状況は以下のとおりです。

(営業活動によるキャッシュ・フロー)

営業活動の結果得られた資金は95,625百万円(前期比21.1%減)となりました。これは法人税等の支払額49,464百万円(前期は16,182百万円)等の資金の減少要因がありましたが、税金等調整前当期純利益が126,215百万円(前期は130,882百万円)、減価償却費が28,671百万円(前期は25,726百万円)となったことにより、全体としては資金が増加したことによるものです。

(投資活動によるキャッシュ・フロー)

投資活動の結果使用した資金は40,878百万円(前期比50.6%増)となりました。これは主に有形・無形固定資産の取得による支出が33,808百万円(前期は26,798百万円)であったことによるものです。

(財務活動によるキャッシュ・フロー)

財務活動の結果使用した資金は59,524百万円(前期比133.9%増)となりました。これは主に配当金の支払額が47,310百万円(前期は25,271百万円)であったことによるものです。

③生産、受注及び販売の実績

a.生産実績

当連結会計年度における生産実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。

セグメントの名称

生産高(百万円)

前年同期比(%)

デジタル事業

65,059

16.2

トイホビー事業

29,342

17.3

IPプロデュース事業

30,412

29.5

アミューズメント事業

11,514

24.7

合計

136,328

19.9

(注)1.上記金額は製造原価によって表示しております。

2.上記金額には商品化権使用料が含まれております。

3.上記金額はセグメント間取引の相殺消去後の数値であります。

4.当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しており、「前年同期比(%)」は、変更後のセグメントの区分に組み替えた数値で算出しております。

 

b.受注実績

当連結会計年度における受注実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。

セグメントの名称

受注高(百万円)

前年同期比(%)

受注残高(百万円)

前年同期比(%)

デジタル事業

7,310

3.1

2,572

△9.8

トイホビー事業

43,369

16.5

17,494

24.5

IPプロデュース事業

1,362

△29.0

1,465

△37.6

 アミューズメント事業

443

251

合計

52,484

13.5

21,784

13.1

(注)1.上記金額はセグメント間取引の相殺消去後の数値であります。

2.当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しており、「前年同期比(%)」は、変更後のセグメントの区分に組み替えた数値で算出しております。

 

c.販売実績

当連結会計年度における販売実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。

セグメントの名称

販売高(百万円)

前年同期比(%)

デジタル事業

381,146

2.0

トイホビー事業

432,705

19.6

IPプロデュース事業

66,300

△0.7

アミューズメント事業

103,172

27.1

その他 (注)2

6,764

14.0

合計

990,089

11.3

(注)1.上記金額はセグメント間取引の相殺消去後の数値であります。

2.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであります。

3.当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しており、「前年同期比(%)」は、変更後のセグメントの区分に組み替えた数値で算出しております。

4.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。

相手先

前連結会計年度

(自 2021年4月1日

至 2022年3月31日)

当連結会計年度

(自 2022年4月1日

至 2023年3月31日)

金額(百万円)

割合(%)

金額(百万円)

割合(%)

Apple Inc.

99,579

11.20

113,099

11.42

(注)販売実績が総販売実績の100分の10未満の相手先については記載を省略しております。

 

(2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容

経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。

なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。

①財政状態及び経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容

当社グループの経営成績に重要な影響を与える要因については、「第2 事業の状況 3 事業等のリスク」をご参照ください。また、経営者の問題認識、今後の方針については、「第2 事業の状況 1 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」をご参照ください。

当社グループは、最上位概念である「パーパス」のもと、バンダイナムコグループが目指す姿に向け、世界中のIPファン、あらゆるパートナー、グループ社員、そして社会と常に向き合い、広く、深く、複雑につながる存在を目指し「Connect with Fans」を中期ビジョンに掲げた3カ年の中期計画を2022年4月にスタートしました。

中期計画においては、グループ最大の強みであるIP軸戦略を核とし、世界中のファンとより広く、深く、複雑につながるための新たな取組み、IP軸戦略の進化、世界の各地域でALL BANDAI NAMCOで一体となり事業構築に取り組むことで持続的な成長を目指しています。

中期計画初年度となる当連結会計年度においては、環境変化へのスピーディな対応に加え、主要IPのメディア展開と商品・サービスの連動を強力に行う等、IP軸戦略のもとファンと広く、深く、複雑につながるための様々な施策を推進しました。また、中長期でのIP価値最大化を目指し、各地域・各事業が連携しALL BANDAI NAMCOで一体となった取組みを推進しました。海外においては、各地域におけるグループ拠点の集約により、グローバル展開の拡大や、IPを軸としたイベントやプロモーションの強化等の事業を横断したマーケティング面での連携等を強化しました。

このほか、仮想空間の中でIPを軸にバンダイナムコとファンが、さらにはファン同士がつながるコミュニティの場を目指す「IPメタバース」の第一弾となる「ガンダムメタバース」の開発を進めたほか、グループ内のファンデータを一元管理し、商品・サービスの満足度向上やファン同士のコミュニティ形成、メタバースの開発につなげるデータ基盤の整備を推進しました。

さらに、IP軸戦略の核となるIP創出力強化に向けては、IP創出のための戦略投資を行い、商品・サービスや映像作品発の創出に加え、グループ横断の取組みによる創出、バンダイナムココンテンツファンドによる創出、外部パートナーとの取組みによる創出等あらゆる方向からIP創出に取り組みました。このほか、重点戦略である「人材戦略」「サステナビリティ」についても様々な取組みを行いました(「人材戦略」及び「サステナビリティ」については、「第2 事業の状況 2 サステナビリティに関する考え方及び取組」をご参照ください。)。

当社グループでは、中期計画の最終年度の計数目標として売上高1,100,000百万円 営業利益125,000百万円 ROE(自己資本当期純利益率)12%以上 海外売上高比率35%を掲げています。中期計画の初年度となる当連結会計年度は、グループ全体では、売上高990,089百万円 営業利益116,472百万円 ROE14.6% 海外売上高比率28.5%となりました。今後も中長期での持続的な成長に向け、中期計画の重点戦略に取り組んでまいります。

・エンターテインメントユニット(デジタル事業、トイホビー事業)

エンターテインメントユニットでは、ユニットを横断した商品・サービスのマーケティング面での連動、両事業のIPを活用した商品・サービスの展開をはかる等、フィジカルからデジタルまで幅広いIPの出口を活かした連携を強化しました。

デジタル事業につきましては、クオリティを重視したタイトル開発に加え、タイトルリリース後の追加デジタルコンテンツの販売、イベントの定期的な開催や情報発信等のユーザーに向けた継続的な施策を推進したことにより、家庭用ゲームにおいてはリピート販売本数が前年実績を上回りました。また、ネットワークコンテンツにおいては、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」等の主力タイトルがIPのメディア展開との連動効果により好調に推移しました。利益面においては、家庭用ゲームにおけるタイトル編成やプロダクトミックスの変化が影響したほか、国内外で競争が激化するマーケット環境を踏まえ、よりクオリティを重視したタイトルの提供を目的としタイトルの開発状況やビジネスプランをより厳しく見直した結果、一部仕掛品の評価損等約130億円を計上しました。この結果、デジタル事業全体では、売上高385,681百万円 セグメント利益49,339百万円となりました。

トイホビー事業につきましては、円安の進行に伴う原材料価格や燃料価格の上昇の影響を受けましたが、「ガンダムシリーズ」のプラモデルやコレクターズフィギュア、キャラクターくじ等のハイターゲット層向け商品、「ONE PIECE」のトレーディングカードゲーム等のカード商材、「キャラパキ」等の菓子商材、カプセルトイ等の好調カテゴリーの商品化やグローバル展開を拡大しました。また、足元の需要や今後のグローバル展開の拡大を見据え、生産体制の強化等をはかりました。このほか、デジタルを活用したマーケティングに加え、行動制限の緩和によりイベント等のリアルなマーケティングを国内外で積極的に行ったことで、フィジカルとデジタル両面でのファンコミュニケーションの活性化をはかりました。なお、同事業においては当第4四半期連結会計期間に在庫の評価損等を計上しました。この結果、トイホビー事業全体では、売上高447,491百万円 セグメント利益59,538百万円となり、トイホビー事業として過去最高の売上高と営業利益となりました。

・IPプロデュースユニット(IPプロデュース事業)

IPプロデュース事業では、2022年4月から映像音楽事業とクリエイション事業を同一ユニットに統合し、映像・音楽・ライブイベントに関するリソースやノウハウを集約することで、より多彩なIP創出強化に向けた取組みを推進しました。これら多彩なアプローチにより、自社スタジオで制作する「ガンダムシリーズ」、パートナーとの協業により製作する「ブルーロック」等の複数のIP作品が話題となりました。この結果、映像配信や番組販売、ライセンス等の事業展開が好調に推移しました。また、行動制限の緩和が進んだことによりライブイベントや「GUNDAM FACTORY YOKOHAMA」のビジネスが回復しました。この結果、IPプロデュース事業全体では、売上高81,748百万円 セグメント利益 10,645百万円となりました。

・アミューズメントユニット(アミューズメント事業)

アミューズメント事業につきましては、燃料価格上昇等の影響を受けましたが、行動制限の緩和の影響に加え、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携した施設の積極展開、都市型店舗等新たな切り口の施設の出店や、トイホビー事業との連携による景品等の展開を強化し、国内既存店売上高が年初計画100.0%に対し、実績は114.9%となりました。また、市場の回復に伴い、国内外で業務用ゲーム機の販売が好調に推移しました。この結果、アミューズメント事業全体では、売上高104,602百万円 セグメント利益6,038百万円となり、過去最高の売上高と営業利益となりました。

・その他事業

その他事業につきましては、グループ各社へ向けた物流事業、その他管理業務等を行っている会社から構成されており、これらのグループサポート関連業務における効率的な運営に取り組みました。この結果、その他事業全体では、売上高31,313百万円 セグメント利益1,165百万円となりました。

経営方針・経営戦略又は経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標につきましては、「第2 事業の状況 1 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等 (2)経営戦略等 ⑥計数目標 株主還元施策」をご参照ください。

当社グループでは、売上高と営業利益に加え、営業利益率、ROEを重視しております。当連結会計年度におきましては、新型コロナウイルス感染拡大の影響、原材料価格や燃料価格の上昇の影響はあったものの、環境変化へのスピーディな対応に加え、利益率の高い商品・サービスが好調に推移したことにより、営業利益率11.8% ROE14.6%となりました。

財政状態につきましては、「第2 事業の状況 4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 (1)経営成績等の状況の概要 ①財政状態及び経営成績の状況」をご参照ください。

 

②キャッシュ・フローの状況の分析・検討内容並びに資本の財源及び資金の流動性に係る情報

当社グループは、運転資金及び設備資金につきましては、主として内部資金により充当することとしており、当連結会計年度末における現金及び現金同等物の残高は276,288百万円となっております。

当連結会計年度のキャッシュ・フローの概況につきましては、「第2 事業の状況 4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 (1)経営成績等の状況の概要 ②キャッシュ・フローの状況」をご参照ください。

翌連結会計年度のキャッシュ・フローの見通しにつきましては、営業活動で得られるキャッシュ・フローは、当連結会計年度に比べ法人税等の支払いの増加が見込まれるものの、営業利益の増加が見込まれるため、当連結会計年度を上回る見込みであります。また、投資活動により使用するキャッシュ・フローについては、当連結会計年度に比べ設備投資等の資金需要の増加が見込まれるため、当連結会計年度より上回ることを見込んでおります。一方、財務活動により使用するキャッシュ・フローについては、当連結会計年度に比べ配当金の支払いの減少が見込まれるため、当連結会計年度より下回ることを見込んでおります。翌連結会計年度末の現金及び現金同等物の残高については、営業活動で得られるキャッシュ・フローが、投資活動及び財務活動により使用するキャッシュ・フローを下回ることが見込まれるため、当連結会計年度末に比べて減少となる見込みであります。

③重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定

連結財務諸表の作成にあたって用いた会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定のうち、重要なものについては、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(重要な会計上の見積り)」に記載のとおりであります。

 

5【経営上の重要な契約等】

重要な契約は次のとおりであります。

1.当社は、2021年10月19日開催の取締役会の決議に基づき、2022年4月1日付で、IPプロデュースユニットの子会社の組織再編を実施いたしました。

詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(企業結合等関係)」に記載のとおりであります。

2.当社は、2022年2月8日開催の取締役会の決議に基づき、2022年10月1日付で、欧州地域の子会社の組織再編を実施いたしました。

  詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(企業結合等関係)」に記載のとおりであります。

3.その他の重要な契約

契約会社名

相手先名

国名

(地域)

契約内容

契約期間

㈱バンダイナムコエンターテインメント

㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメント

全世界

プレイステーション(全機種)対応ソフトの開発、製造、販売の被許諾

2014年11月20日から

2019年3月31日まで

以後1年ごとの自動更新

㈱バンダイナムコエンターテインメント

任天堂㈱

全世界

①「Nintendo Switch」用ソフトの開発、ダウンロード販売の被許諾

2016年2月26日から

2019年2月25日まで

以後1年ごとの自動更新

日本

②「Nintendo Switch」用ソフトのパッケージ版販売被許諾

2016年2月26日から

2019年2月25日まで

以後1年ごとの自動更新

㈱バンダイナムコエンターテインメント

MICROSOFT LICENSING, GP

全世界

「Xbox One」及び「Xbox Series」用ソフトの開発、製造、販売の被許諾

2020年6月1日から
2022年3月1日まで
以後1年ごとの自動更新

㈱バンダイナムコエンターテインメント

Valve Corporation

全世界

STEAMの開発、製造、販売の許諾契約

定めなし

㈱バンダイナムコエンターテインメント

Apple Inc.

全世界

iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約

1年間

(1年ごとの自動更新)

㈱バンダイナムコエンターテインメント

Google Inc.

全世界

Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約

定めなし

2【主要な設備の状況】

(1)提出会社

事業所名

(所在地)

セグメントの名称

設備の内容

帳簿価額(百万円)

従業員数

(名)

建物及び
構築物

アミューズ
メント
施設・機器

土地

(面積千㎡)

有形固定資産「その他」

合計

本社他

(東京都港区他)

全社

管理・賃貸用・その他設備

742

32,914

(3)

450

34,106

43

(-)

(注)1.有形固定資産「その他」には建設仮勘定を含んでおりません。

2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。

3.本社につきましては賃借物件であり、その年間賃借料は1,726百万円(国内子会社への転貸分を含む。)であります。また、保有する土地の全てを賃貸しております。

 

(2)国内子会社

会社名

事業所名

(所在地)

セグメントの名称

設備の内容

帳簿価額(百万円)

従業員数

(名)

建物及び
構築物

アミューズメント
施設・機器

土地

(面積千㎡)

有形
固定資産
「その他」

合計

㈱バンダイ

本社

(東京都台東区)

トイホビー事業

営業設備

2,357

1,503

(注)1 (2)

1,941

5,801

785

(113)

旧本社

(東京都台東区)

トイホビー事業

その他

434

698

(注)1 (0)

18

1,152

41

(7)

㈱BANDAI SPIRITS

バンダイホビーセンター

(静岡県静岡市)

トイホビー事業

生産設備

1,580

4,958

(27)

1,518

8,056

128

(21)

㈱バンダイナムコアミューズメント

アミューズメント施設

(東京都豊島区他)

アミューズメント事業

アミューズメント施設運営設備

5,619

(-)

5,619

330

(4,614)

(注)1.「土地の再評価に関する法律」により再評価を行っております。

2.有形固定資産「その他」には建設仮勘定を含んでおりません。

3.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。

4.㈱バンダイナムコアミューズメントのアミューズメント施設運営設備の年間賃借料は14,311百万円であります。

 

(3)在外子会社

会社名

事業所名

(所在地)

セグメントの名称

設備の内容

帳簿価額(百万円)

従業員数

(名)

建物及び
構築物

アミューズ
メント
施設・機器

土地

(面積千㎡)

有形
固定資産
「その他」

合計

Bandai Namco

Holdings

USA Inc.

本社

(CALIFORNIA,
U.S.A.)

全社

管理・その他設備

1,059

(-)

1,757

2,817

10

(-)

Bandai Namco

Holdings

Asia Co.,Ltd.

本社

(KOWLOON,
HONG KONG)

全社

管理・販売・生産管理設備

1,203

594

(1)

72

1,870

6

(-)

Bandai Namco

Amusement

Europe Ltd.

アミューズメント施設

(LONDON,U.K.他)

アミューズメント事業

アミューズメント施設運営設備

1,024

(-)

1,529

2,553

112

(355)

Bandai Namco
Holdings

UK Ltd.

本社

(LONDON,U.K.)

全社

管理・その他設備

1,143

967

(1)

42

2,152

7

(-)

(注)1.有形固定資産「その他」には建設仮勘定を含んでおりません。

2.有形固定資産「その他」には使用権資産を含んでおります。

3.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。

4.Bandai Namco Amusement Europe Ltd.のアミューズメント施設運営設備の年間賃借料は152百万円であります。

①【株式の総数】

種類

発行可能株式総数(株)

普通株式

1,000,000,000

1,000,000,000

(注)当社は、2023年4月1日付で株式分割に伴う定款の変更が行われ、発行可能株式総数は1,500,000,000株増加し、2,500,000,000株となっております。

②【発行済株式】

種類

事業年度末現在発行数(株)

(2023年3月31日)

提出日現在発行数(株)

(2023年6月19日)

上場金融商品取引所名又は登録認可金融商品取引業協会名

内容

普通株式

222,000,000

666,000,000

東京証券取引所

プライム市場

単元株式数

100株

222,000,000

666,000,000

(注)当社は、2023年4月1日付で普通株式1株につき3株の割合で株式分割を行っております。これにより、発行済株式総数は444,000,000株増加し、666,000,000株となっております。

①【ストックオプション制度の内容】

 該当事項はありません。

②【ライツプランの内容】

 該当事項はありません。

(4)【発行済株式総数、資本金等の推移】

年月日

発行済株式総数増減数

(株)

発行済株式総数残高

(株)

資本金増減額

(百万円)

資本金残高

(百万円)

資本準備金増減額

(百万円)

資本準備金残高

(百万円)

2012年2月22日

(注)1

△8,000,000

222,000,000

10,000

2,500

(注)1.自己株式の消却による減少であります。

2.当社は、2023年4月1日付で普通株式1株につき3株の割合で株式分割を行っております。これにより、発行済株式総数は444,000,000株増加し、666,000,000株となっております。

(5)【所有者別状況】

 

 

 

 

 

 

 

2023年3月31日現在

区分

株式の状況(1単元の株式数100株)

単元未満株式の状況

(株)

政府及び地方公共団体

金融機関

金融商品取引業者

その他の法人

外国法人等

個人その他

個人以外

個人

株主数(人)

67

35

375

747

60

30,348

31,632

所有株式数(単元)

863,450

65,361

258,517

773,561

129

256,976

2,217,994

200,600

所有株式数の割合(%)

38.93

2.95

11.66

34.87

0.01

11.58

100.00

(注)1.自己株式1,916,479株は、「個人その他」に19,164単元及び「単元未満株式の状況」に79株を含めて記載しております。

2.「その他の法人」及び「単元未満株式の状況」の欄には、証券保管振替機構名義の株式が、それぞれ9単元及び66株含まれております。

3.当社は、2023年4月1日付で普通株式1株につき3株の割合で株式分割を行っておりますが、上記所有株式数については、当該株式分割前の株式数で記載しております。

(6)【大株主の状況】

 

 

2023年3月31日現在

氏名又は名称

住所

所有株式数

(千株)

発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合

(%)

日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)

東京都港区浜松町2-11-3

46,039

20.92

株式会社日本カストディ銀行(信託口)

東京都中央区晴海1-8-12

21,260

9.66

JP MORGAN CHASE BANK 380815

(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)

25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP, UNITED KINGDOM

(東京都港区港南2-15-1)

10,945

4.97

有限会社ジル

東京都大田区久が原6-23-5

6,000

2.73

中村 恭子

東京都大田区

5,604

2.55

野村信託銀行株式会社(退職給付信託三菱UFJ銀行口)

東京都千代田区大手町2-2-2

4,586

2.08

株式会社マル

東京都大田区蒲田5-37-1

4,400

2.00

任天堂株式会社

京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11-1

3,845

1.75

STATE STREET BANK WEST CLIENT - TREATY 505234

(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)

1776 HERITAGE DRIVE, NORTH QUINCY, MA 02171, U.S.A.

(東京都港区港南2-15-1)

3,564

1.62

KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG

(常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店)

34-6, YEOUIDO-DONG, YEONGDEUNGPO-GU, SEOUL, KOREA

(東京都新宿区新宿6-27-30)

3,347

1.52

109,593

49.80

(注)1.上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は次のとおりであります。

日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)    45,139千株

株式会社日本カストディ銀行(信託口)         20,739千株

野村信託銀行株式会社(退職給付信託三菱UFJ銀行口)  4,586千株

2.野村信託銀行株式会社(退職給付信託三菱UFJ銀行口)の所有株式数4,586千株は、株式会社UFJ銀行(現 株式会社三菱UFJ銀行)が所有していた㈱バンダイ株式を退職給付信託として委託した信託財産が、2005年9月29日の株式移転により当社株式と交換されたものであり、議決権の行使については株式会社三菱UFJ銀行の指図により行使されることとなっております。

 

3.当社は、2023年4月1日付で普通株式1株につき3株の割合で株式分割を行っておりますが、上記所有株式数については、当該株式分割前の株式数で記載しております。

4.2023年4月6日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書(変更報告書)において、野村證券株式会社及びその共同保有者である野村アセットマネジメント株式会社が2023年3月31日現在でそれぞれ以下のとおり株式を所有している旨が記載されているものの、当社として2023年3月31日現在における実質所有株式数の確認ができませんので、上記大株主の状況には含めておりません。

なお、当該報告書の内容は以下のとおりであります。

氏名又は名称

住所

保有株券等の数

(千株)

株券等保有割合

(%)

野村證券株式会社

東京都中央区日本橋1-13-1

1,133

0.17

野村アセットマネジメント株式会社

東京都江東区豊洲2-2-1

48,679

7.31

49,813

7.48

 

5.2021年8月30日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書(変更報告書)において、株式会社三菱UFJ銀行及びその共同保有者である三菱UFJ信託銀行株式会社、三菱UFJ国際投信株式会社が2021年8月23日現在でそれぞれ以下のとおり株式を所有している旨が記載されているものの、当社として2023年3月31日現在における実質所有株式数の確認ができませんので、上記大株主の状況には含めておりません。

なお、当該報告書の内容は以下のとおりであります。

氏名又は名称

住所

保有株券等の数

(千株)

株券等保有割合

(%)

株式会社三菱UFJ銀行

東京都千代田区丸の内2-7-1

5,933

2.67

三菱UFJ信託銀行株式会社

東京都千代田区丸の内1-4-5

6,469

2.91

三菱UFJ国際投信株式会社

東京都千代田区有楽町1-12-1

4,213

1.90

16,616

7.49

 

6.2021年2月4日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書(変更報告書)において、三井住友トラスト・アセットマネジメント株式会社及びその共同保有者である日興アセットマネジメント株式会社が2021年1月29日現在でそれぞれ以下のとおり株式を所有している旨が記載されているものの、当社として2023年3月31日現在における実質所有株式数の確認ができませんので、上記大株主の状況には含めておりません。

なお、当該報告書の内容は以下のとおりであります。

氏名又は名称

住所

保有株券等の数

(千株)

株券等保有割合

(%)

三井住友トラスト・アセットマネジメント株式会社

東京都港区芝公園1-1-1

7,484

3.37

日興アセットマネジメント株式会社

東京都港区赤坂9-7-1

8,057

3.63

15,541

7.00

 

①【連結貸借対照表】

 

 

(単位:百万円)

 

前連結会計年度

(2022年3月31日)

当連結会計年度

(2023年3月31日)

資産の部

 

 

流動資産

 

 

現金及び預金

※3 279,401

280,226

受取手形、売掛金及び契約資産

※1 122,742

※1 99,007

商品及び製品

33,051

41,324

仕掛品

86,292

104,835

原材料及び貯蔵品

4,905

6,063

その他

52,814

62,266

貸倒引当金

2,001

1,086

流動資産合計

577,206

592,637

固定資産

 

 

有形固定資産

 

 

建物及び構築物

※6 40,416

※6 44,724

減価償却累計額

23,399

25,549

建物及び構築物(純額)

17,017

19,174

アミューズメント施設・機器

59,298

59,443

減価償却累計額

52,625

50,944

アミューズメント施設・機器(純額)

6,672

8,499

土地

※5 42,869

※5 46,476

その他

※6 151,528

※6 172,240

減価償却累計額

125,637

138,932

その他(純額)

25,890

33,307

有形固定資産合計

92,450

107,458

無形固定資産

 

 

のれん

14,887

14,561

その他

19,540

21,622

無形固定資産合計

34,428

36,183

投資その他の資産

 

 

投資有価証券

※2 113,261

※2 140,706

繰延税金資産

25,732

27,572

退職給付に係る資産

525

596

その他

※2,※3 19,831

※2,※3 21,860

貸倒引当金

784

656

投資その他の資産合計

158,565

190,078

固定資産合計

285,443

333,720

資産合計

862,650

926,358

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

前連結会計年度

(2022年3月31日)

当連結会計年度

(2023年3月31日)

負債の部

 

 

流動負債

 

 

支払手形及び買掛金

99,810

99,244

短期借入金

10,810

10,770

未払法人税等

22,891

26,022

契約負債

22,912

22,567

役員賞与引当金

2,180

2,119

その他の引当金

1,565

1,958

その他

83,191

84,638

流動負債合計

243,362

247,323

固定負債

 

 

その他の引当金

249

118

退職給付に係る負債

5,261

3,710

再評価に係る繰延税金負債

※5 199

※5 199

その他

29,342

22,872

固定負債合計

35,053

26,901

負債合計

278,416

274,224

純資産の部

 

 

株主資本

 

 

資本金

10,000

10,000

資本剰余金

52,574

52,897

利益剰余金

482,147

523,923

自己株式

2,140

2,102

株主資本合計

542,581

584,718

その他の包括利益累計額

 

 

その他有価証券評価差額金

45,037

62,671

繰延ヘッジ損益

901

656

土地再評価差額金

※5 4,016

※5 4,016

為替換算調整勘定

1,886

11,049

退職給付に係る調整累計額

2,394

1,915

その他の包括利益累計額合計

41,413

67,132

非支配株主持分

237

282

純資産合計

584,233

652,133

負債純資産合計

862,650

926,358

【連結損益計算書】

 

 

(単位:百万円)

 

前連結会計年度

(自 2021年4月1日

 至 2022年3月31日)

当連結会計年度

(自 2022年4月1日

 至 2023年3月31日)

売上高

889,270

990,089

売上原価

※1 533,004

※1 621,433

売上総利益

356,265

368,656

販売費及び一般管理費

※2,※3 230,769

※2,※3 252,183

営業利益

125,496

116,472

営業外収益

 

 

受取利息

217

1,178

受取配当金

1,236

1,460

持分法による投資利益

618

2,323

為替差益

5,519

5,010

その他

1,745

2,122

営業外収益合計

9,337

12,095

営業外費用

 

 

支払利息

377

332

デリバティブ評価損

244

繰延報酬制度資産運用損

144

その他

603

84

営業外費用合計

1,225

561

経常利益

133,608

128,006

特別利益

 

 

関係会社株式売却益

2

510

新型コロナウイルス感染症に伴う雇用調整助成金等

909

132

その他

3,785

153

特別利益合計

4,697

796

特別損失

 

 

減損損失

※5 2,994

※5 1,251

投資有価証券評価損

553

特別退職金

※6 1,257

固定資産除却損

※4 994

※4 506

その他

2,176

276

特別損失合計

7,423

2,587

税金等調整前当期純利益

130,882

126,215

法人税、住民税及び事業税

38,216

42,669

過年度法人税等

※7 6,792

法人税等調整額

6,713

6,799

法人税等合計

38,295

35,870

当期純利益

92,587

90,345

非支配株主に帰属する当期純利益又は非支配株主に帰属する当期純損失(△)

165

0

親会社株主に帰属する当期純利益

92,752

90,345

1.報告セグメントの概要

当社の報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。

当社グループは、事業ドメインごとに、エンターテインメントユニット(「デジタル事業」及び「トイホビー事業」)、IPプロデュースユニット、アミューズメントユニットの3つのユニットと、それを主にサポートする役割を持つ関連事業会社で構成されております。各事業においては事業統括会社となる会社を中心に国内外における事業戦略の立案・推進を行っております。

したがって、当社グループは、「デジタル事業」、「トイホビー事業」、「IPプロデュース事業」及び「アミューズメント事業」の4つを報告セグメントとしております。

「デジタル事業」は、ネットワークコンテンツの企画・開発・配信、家庭用ゲーム等の企画・開発・販売を行っております。「トイホビー事業」は、玩具、カプセルトイ、カード、菓子・食品、アパレル、生活用品、プラモデル、景品、文具等の企画・開発・製造・販売を行っております。「IPプロデュース事業」は、アニメーション等の映像・音楽コンテンツの企画・製作・運用、著作権・版権の管理・運用、アーティストの発掘・育成、ライブエンターテインメント事業を行っております。「アミューズメント事業」は、アミューズメント機器の企画・開発・生産・販売、アミューズメント施設の企画・運営等を行っております。

当連結会計年度より、IPプロデュースユニットの映像音楽事業とクリエイション事業を統合しIPプロデュース事業に一本化いたしました。

この組織体制見直しに伴い、「デジタル事業」、「トイホビー事業」、「映像音楽事業」、「クリエイション事業」及び「アミューズメント事業」としていた報告セグメントを、「デジタル事業」、「トイホビー事業」、「IPプロデュース事業」及び「アミューズメント事業」に変更いたしました。

なお、前連結会計年度のセグメント情報は、変更後の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。

 

①【貸借対照表】

 

 

(単位:百万円)

 

前事業年度

(2022年3月31日)

当事業年度

(2023年3月31日)

資産の部

 

 

流動資産

 

 

現金及び預金

105,574

99,391

営業未収入金

※1 94

※1 996

関係会社短期貸付金

1,850

2,200

1年内回収予定の関係会社長期貸付金

1,000

1,000

未収入金

※1 27,522

※1 5,525

未収還付法人税等

6,428

その他

1,482

1,869

貸倒引当金

132

流動資産合計

137,391

117,413

固定資産

 

 

有形固定資産

 

 

建物

962

742

構築物

475

0

機械及び装置

6

1

工具、器具及び備品

569

448

土地

32,914

32,914

建設仮勘定

10

29

有形固定資産合計

34,939

34,136

無形固定資産

 

 

ソフトウエア

1,028

1,049

その他

104

97

無形固定資産合計

1,132

1,147

投資その他の資産

 

 

投資有価証券

93,036

118,088

関係会社株式

252,142

252,142

関係会社長期貸付金

7,000

6,000

その他

8,452

10,762

投資その他の資産合計

360,631

386,993

固定資産合計

396,704

422,277

資産合計

534,095

539,691

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

前事業年度

(2022年3月31日)

当事業年度

(2023年3月31日)

負債の部

 

 

流動負債

 

 

関係会社短期借入金

104,078

122,284

1年内返済予定の長期借入金

10,000

10,000

未払金

※1 5,582

※1 3,555

未払法人税等

15,653

3,299

役員賞与引当金

302

199

株式報酬引当金

165

151

その他の引当金

1

2

その他

1,126

1,110

流動負債合計

136,910

140,603

固定負債

 

 

長期借入金

10,000

繰延税金負債

16,613

24,479

退職給付引当金

13

9

関係会社預り保証金

2,434

3,464

その他

※1 1,501

※1 1,622

固定負債合計

30,562

29,576

負債合計

167,473

170,179

純資産の部

 

 

株主資本

 

 

資本金

10,000

10,000

資本剰余金

 

 

資本準備金

2,500

2,500

その他資本剰余金

172,710

173,033

資本剰余金合計

175,210

175,533

利益剰余金

 

 

利益準備金

1,645

1,645

その他利益剰余金

 

 

別途積立金

10,000

10,000

繰越利益剰余金

127,697

112,702

利益剰余金合計

139,342

124,347

自己株式

2,091

2,053

株主資本合計

322,462

307,828

評価・換算差額等

 

 

その他有価証券評価差額金

44,159

61,683

評価・換算差額等合計

44,159

61,683

純資産合計

366,622

369,511

負債純資産合計

534,095

539,691

②【損益計算書】

 

 

(単位:百万円)

 

前事業年度

(自 2021年4月1日

 至 2022年3月31日)

当事業年度

(自 2022年4月1日

 至 2023年3月31日)

営業収益

 

 

関係会社受取配当金

37,563

31,637

関係会社経営管理料

8,064

9,622

その他営業収益

0

営業収益合計

45,627

41,260

営業費用

 

 

一般管理費

※1,※2 8,671

※1,※2 9,753

営業利益

36,956

31,506

営業外収益

 

 

受取配当金

591

793

受取賃貸料

3,194

3,031

為替差益

357

548

その他

156

151

営業外収益合計

※2 4,300

※2 4,525

営業外費用

 

 

支払利息

94

318

不動産賃貸費用

3,007

2,910

その他

444

51

営業外費用合計

※2 3,546

※2 3,279

経常利益

37,709

32,752

特別利益

 

 

固定資産売却益

0

投資有価証券売却益

6

特別利益合計

7

特別損失

 

 

固定資産譲渡損

103

固定資産除却損

455

17

関係会社整理損

173

特別損失合計

628

120

税引前当期純利益

37,088

32,631

法人税、住民税及び事業税

806

162

法人税等調整額

744

153

法人税等合計

61

315

当期純利益

37,026

32,315