サイバーステップ株式会社

CyberStep,Inc.
杉並区和泉1-22-19
証券コード:38100
業界:情報・通信業
有価証券報告書の提出日:2023年8月31日

(1)連結経営指標等

回次

第19期

第20期

第21期

第22期

第23期

決算年月

2019年5月

2020年5月

2021年5月

2022年5月

2023年5月

売上高

(百万円)

11,553

12,997

12,193

7,416

4,057

経常利益又は経常損失(△)

(百万円)

84

589

923

1,488

1,255

親会社株主に帰属する当期純利益又は親会社株主に帰属する当期純損失(△)

(百万円)

303

526

1,156

2,097

1,380

包括利益

(百万円)

277

519

1,189

2,079

1,360

純資産額

(百万円)

3,762

4,904

3,621

2,025

2,321

総資産額

(百万円)

4,784

6,027

4,645

2,831

3,338

1株当たり純資産額

(円)

511.61

615.84

454.95

216.66

184.13

1株当たり当期純利益又は1株当たり当期純損失(△)

(円)

45.54

68.81

147.00

258.98

126.98

潜在株式調整後1株当たり当期純利益

(円)

67.25

自己資本比率

(%)

75.9

80.3

77.0

70.1

64.4

自己資本利益率

(%)

12.4

株価収益率

(倍)

20.9

営業活動によるキャッシュ・フロー

(百万円)

186

198

115

1,235

1,186

投資活動によるキャッシュ・フロー

(百万円)

649

302

436

56

223

財務活動によるキャッシュ・フロー

(百万円)

1,455

611

85

688

1,787

現金及び現金同等物の期末残高

(百万円)

2,430

2,919

2,315

1,673

2,160

従業員数

(人)

463

561

623

352

342

(外、平均臨時雇用者数)

(-)

(-)

(-)

(-)

(-)

(注)1.第19期、第21期、第22期及び第23期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

2.第19期、第21期、第22期及び第23期の自己資本利益率については、親会社株主に帰属する当期純損失が計上されているため記載しておりません。

3.第19期、第21期、第22期及び第23期の株価収益率については、親会社株主に帰属する当期純損失が計上されているため記載しておりません。

4.平均臨時雇用者数はその総数が従業員数の100分の10未満であるため記載を省略しております。

5.「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日)等を第22期の期首から適用しており、第22期以降に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。

6.第23期より金額の表示単位を千円単位から百万円単位に変更しております。なお、比較を容易にするため、第22期以前についても百万円単位で表示しております。

(2)提出会社の経営指標等

回次

第19期

第20期

第21期

第22期

第23期

決算年月

2019年5月

2020年5月

2021年5月

2022年5月

2023年5月

売上高

(百万円)

10,641

12,158

11,384

6,682

3,548

経常利益又は経常損失(△)

(百万円)

50

705

961

1,693

1,266

当期純利益又は当期純損失(△)

(百万円)

414

643

1,194

2,242

1,385

資本金

(百万円)

2,149

2,502

2,505

2,748

3,451

発行済株式総数

(株)

7,070,201

7,863,601

7,866,901

9,166,901

11,682,982

純資産額

(百万円)

3,419

4,684

3,396

1,636

1,654

総資産額

(百万円)

4,363

5,726

4,363

2,383

2,574

1株当たり純資産額

(円)

463.08

587.88

426.35

174.27

138.52

1株当たり配当額

(円)

10.00

(うち1株当たり中間配当額)

(-)

(-)

(-)

(-)

(-)

1株当たり当期純利益又は1株当たり当期純損失(△)

(円)

62.10

84.00

151.92

276.87

127.43

潜在株式調整後1株当たり当期純利益

(円)

82.08

自己資本比率

(%)

75.3

80.7

76.9

67.0

62.9

自己資本利益率

(%)

16.3

株価収益率

(倍)

17.1

配当性向

(%)

11.9

従業員数

(人)

440

540

600

325

324

(外、平均臨時雇用者数)

(-)

(-)

(-)

(-)

(-)

株主総利回り

(%)

37.8

62.6

30.7

26.2

20.5

(比較指標:TOPIX)

(%)

(86.5)

(89.5)

(110.0)

(109.5)

(121.9)

最高株価

(円)

2,465

2,466

1,487

768

1,257

最低株価

(円)

860

791

664

325

440

(注)1.第19期、第21期、第22期及び第23期は配当を行っておりませんので、1株当たり配当額及び配当性向については記載しておりません。

2.第19期、第21期、第22期及び第23期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

3.第19期、第21期、第22期及び第23期の自己資本利益率については、当期純損失が計上されているため記載しておりません。

4.第19期、第21期、第22期及び第23期の株価収益率については、当期純損失が計上されているため記載しておりません。

5.平均臨時雇用者数はその総数が従業員数の100分の10未満であるため記載を省略しております。

6.最高・最低株価は、2022年4月4日より東京証券取引所スタンダード市場におけるものであり、それ以前については東京証券取引所市場第二部におけるものであります。

7.「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日)等を第22期の期首から適用しており、第22期以降に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。

8.第23期より金額の表示単位を千円単位から百万円単位に変更しております。なお、比較を容易にするため、第22期以前についても百万円単位で表示しております。

 

2【沿革】

 当社は、現代表取締役社長佐藤類が2000年4月に個人事業として創業し、同年7月に東京都調布市小島町においてサイバーステップ・ドット・コム有限会社に法人改組し、対戦格闘型のオンラインゲームの試作品開発に着手したことに始まり、2001年8月にサイバーステップ株式会社に改組し、今日に至っております。

年月

事項

2001年 8月

有限会社から株式会社へ改組し、東京都調布市布田1丁目43番地3号に資本金1,000万円でサイバーステップ株式会社を設立

2001年 8月

ネットワーク対戦型3Dアクションゲーム『ゲットアンプド』(注1)を発表

2001年10月

本社を東京都多摩市に移転

2004年 4月

本社を東京都調布市に移転

2004年10月

米国市場参入準備のため米国カリフォルニア州に子会社CyberStep Communications, Inc.設立

2006年 3月

日本における『鋼鉄戦記C21』(注2)の自社運営サービスを開始

2006年 7月

東京証券取引所 マザーズ市場に上場(証券コード:3810)

2006年 8月

本社を東京都渋谷区に移転

2007年 2月

日本における『ゲットアンプド』の自社運営サービスを開始

2007年11月

韓国における『ゲットアンプド2』(注3)運営権ライセンス契約を締結

2008年 2月

中国における『ゲットアンプド2』運営権ライセンス契約を締結

2008年11月

日本における自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始

2008年12月

日本における自社運営による『コズミックブレイク』(注4)商用サービス開始

2010年 4月

韓国市場参入のため韓国に子会社CyberStep Entertainment, Inc.設立

2010年12月

北米における自社運営による『ゲットアンプド2』『コズミックブレイク』商用サービス開始

2011年 8月

韓国における自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始

2011年12月

台湾における自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始

2012年 2月

台湾における自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始

2012年 2月

本社を東京都杉並区に移転

2012年 8月

ブラジル市場参入のためブラジルに子会社CyberStep Brasil, Ltda.設立

2012年 9月

香港市場参入のため香港に子会社CyberStep HongKong Limited設立

2012年10月

ブラジルにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始

2012年11月

オランダにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始

2012年11月

台湾における自社運営による『C21』(注2)商用サービス開始

2012年12月

ブラジルにおける自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始

2012年12月

オランダにおける自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始

2012年12月

ブラジルにおける自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始

2013年 6月

フィリピン市場参入のためフィリピンに子会社CyberStep Philippines Inc.設立

2013年 6月

インドネシア市場参入のためインドネシアに子会社PT. CyberStep Jakarta Games設立

2013年 7月

台湾における自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始

2013年12月

日本における自社運営による『鬼斬』(注5)商用サービス開始

2014年 4月

インドネシアにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始

2014年 7月

北米における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始

2014年 7月

台湾、香港、マカオにおける自社運営による『鬼斬』商用サービス開始

2015年 2月

韓国における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始

2015年 4月

日本における自社運営による『コズミックブレイク2』(注6)商用サービス開始

2015年 8月

ブラジルにおける自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始

2015年12月

日本における自社運営による『鬼斬 百鬼夜行』商用サービス開始

2015年12月

北米における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始

2015年12月

韓国における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始

2015年12月

2015年12月

台湾における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始

日本における自社運営による『Dash!!スシニンジャ』商用サービス開始

2016年 3月

日本における自社運営による『コズミックブレイク ソラの戦団』(注7)商用サービス開始

2016年 6月

日本における自社運営による『ハコネちゃんタイピング』商用サービス開始

2016年 7月

日本における自社運営による『鬼斬~日本を旅するRPG~』商用サービス開始

2017年 1月

日本における自社運営による『オンラインクレーンゲーム トレバ2D』(注8)商用サービス開始

2017年 4月

欧州における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始

 

 

年月

事項

2017年 7月

日本における自社運営による『Q&Q アンサーズ』(注9)商用サービス開始

2017年 7月

台湾市場参入のため台湾に子会社CyberStep Digital, Inc. 設立

2017年10月

東京証券取引所 市場第二部に上場市場変更(証券コード:3810)

2018年 5月

日本における自社運営による『さわって!ぐでたま~3どめのしょうじき~』(注10)商用サービス開始

2018年 5月

日本における自社運営による『相剋のエルシオン 光と闇の輪廻』(注11)商用サービス開始

2018年 7月

日本における自社運営による『暁のブレイカーズ』(注12)商用サービス開始

2018年 7月

日本における自社運営による『Eコマースサービス ミレバ』(注13)商用サービス開始

2018年10月

日本における自社開発による『KDJ-ONE』(注14)を販売開始

2018年12月

香港、シンガポールにおける自社運営による『トモトル ~ハローキティとハピネスライフ~』(注15)商用サービス開始

2018年12月

日本における自社運営による『トモトル ~ハローキティとハピネスライフ~』商用サービス開始

2018年12月

北米における自社運営による『トモトル ~ハローキティとハピネスライフ~』商用サービス開始

2018年12月

日本における自社運営による『ゲットアンプドモバイル』(注16)商用サービス開始

2019年 1月

北米における自社運営による『ゲットアンプドモバイル』商用サービス開始

2019年 1月

欧州における自社運営による『ゲットアンプドモバイル』商用サービス開始

2021年 4月

日本における自社運営による『CosmicBreak Universal』(注17)商用サービス開始

2021年10月

日本における自社運営による『ハッピークズトピア』(注18)商用サービス開始

2021年11月

日本における自社運営による『鬼斬 HEROES』(注19)商用サービス開始

2021年12月

日本における自社運営による『CosmicBreak GUN & SLASH』(注20)商用サービス開始

2022年 4月

東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第二部からスタンダード市場に移行

2023年 4月

日本における自社運営による『テラビット』(注21)商用サービス開始

(注1)『ゲットアンプド』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注2)『鋼鉄戦記C21』『C21』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注3)『ゲットアンプド2』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注4)『コズミックブレイク』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注5)『鬼斬』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注6)『コズミックブレイク2』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注7)『コズミックブレイク ソラの戦団』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注8)『オンラインクレーンゲーム トレバ2D』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注9)『Q&Q アンサーズ』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注10)『さわって!ぐでたま~3どめのしょうじき~』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注11)『相剋のエルシオン 光と闇の輪廻』とは、当社がライセンスを購入したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注12)『暁のブレイカーズ』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注13)『Eコマースサービス ミレバ』とは、当社が開発したEコマースサービスのタイトル名であります。

(注14)『KDJ-ONE』とは、当社が開発したポータブルオーディオワークスステーションのタイトル名であります。

(注15)『トモトル ~ハローキティとハピネスライフ~』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注16)『ゲットアンプドモバイル』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注17)『CosmicBreak Universal』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注18)『ハッピークズトピア』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注19)『鬼斬 HEROES』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注20)『CosmicBreak GUN & SLASH』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注21)『テラビット』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

 

3【事業の内容】

 当社グループ(当社及び当社の関係会社)では、「オンラインゲーム事業」、「エンターテインメント事業」の2つの報告セグメントで構成されております。
 なお、当連結会計年度より、セグメント情報を開示しております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表 (1) 連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等)」をご参照ください。

<オンラインゲーム事業1 ライセンス供与>

 当社グループが自社開発したオンラインゲームを、海外のオンラインゲーム運営会社(以下、「運営会社」という。)とライセンス契約を締結し、その運営権を与えております。運営会社は、集客のためのマーケティング活動、顧客サポート、サーバー管理等を主体となって行います。当社グループは、運営会社の収益の拡大のために、これらの活動を支援しております。なお、この契約は1つのゲームタイトルにつき、1ヶ国において、1社を原則とし、運営会社の現地での独占運営権を許諾するもので、あわせて当社グループからのゲームに関する継続的なアップデートとテクニカルサポートを提供するという内容となっております。この契約に基づき、当社グループは運営会社から契約締結時に発生する契約金(ライセンス料)を徴収し、ゲームサービス提供開始後は、運営会社がユーザーより徴収するサービスの利用料、すなわちオンラインゲーム上でアイテムを利用することにより課金される料金に連動して、その一定率をロイヤリティーとして徴収しております。なお、ロイヤリティーの支払い条件等に関しては、運営会社との個別の契約に基づいて定められております。

[事業系統図]

 

0101010_001.png

 

<オンラインゲーム事業2 自社運営サービス>

 自社運営サービスとは、ゲーム運営会社を介さずに当社グループが自社でオンラインゲームサービスを提供するサーバー群を用意し、自社でマーケティング活動を行って直接ユーザーにオンラインゲームサービスを提供するビジネスモデルです。

 日本国内においては『ゲットアンプド』『鋼鉄戦記C21』『鬼斬』『オンラインクレーンゲーム・トレバ』『CosmicBreak Universal』『ハッピークズトピア』『CosmicBreak GUN & SLASH』『テラビット』、北米地域においては『鬼斬』『オンラインクレーンゲーム・トレバ』(以下、「トレバ」)、台湾・香港・マカオにおいては『ゲットアンプド』『ゲットアンプド2』『鬼斬』を自社運営サービスしております。

 自社運営サービスの課金方法はアイテム課金制を採用し、当社は決済代行会社に手数料を支払い、ユーザーへの回収業務を委託しております。

 当社グループは、新しいアイテムの投入を含む、定期的なアップデートを行うことで、ユーザーに愛され続けるゲームになることを目指しております。

[事業系統図]

0101010_002.png

 

<エンターテインメント事業>

 エンターテインメント事業とは、主に劇場映画やアニメーション等の映像作品における音響制作の受注や製作委員会への出資による収益分配、及び声優タレントのプロダクション運営・管理を展開しているものであります。

 また、近年においては、SNS等の普及により動画配信プラットフォームにおいて活動するクリエイターの数や動画コンテンツの種類等が拡大している中で、当社グループは新規分野として当社グループ在籍タレント及び外部のクリエイターによるYouTubeを中心とした動画配信プラットフォーム上でのVTuber(注1)としての動画制作を含めた活動支援及びそのキャラクターIPを使用したコンテンツ制作等に注力しております。動画コンテンツにおいては、動画配信プラットフォーム上での広告収益が主な収入源となります。

(注1)Google LLCが運営する動画配信プラットフォームであるYouTubeにおいて、モーションキャプチャー技術やアバターを利用して活動するものの名称であります。

 

[事業系統図]

 

0101010_003.png

 

4【関係会社の状況】

名称

住所

資本金

主要な事業

の内容

議決権の所有割合(%)

関係内容

(連結子会社)
CyberStep Communications, Inc.
(注)1、2

米国
カリフォルニア州

510千米USD

オンラインゲーム事業

100

当社が開発したオンラインゲームの運営を行っている。
役員の兼任あり。

(連結子会社)
CyberStep Games B.V.

オランダ
アムステルダム

18千EUR

オンラインゲーム事業

100

当社が開発したオンラインゲームの運営を行っている。
役員の兼任あり。
資金貸付あり。

(連結子会社)
CyberStep HongKong Limited

香港
湾仔区

386千HKD

オンラインゲーム事業

100

当社が開発したオンラインゲームの運営を行っている。
役員の兼任あり。

(連結子会社)
CyberStep Digital, Inc.

台湾

台北市

3,500千TWD

オンラインゲーム事業

100

当社が開発したオンラインゲームの運営を行っている。
役員の兼任あり。

資金貸付あり。

(連結子会社)
CyberStep (Shanghai) Inc.

中国

上海市

882千CNH

オンラインゲーム事業

100

当社が開発したオンラインゲームの運営を行っている。

(連結子会社)
株式会社ネッチ

東京都

豊島区

100百万円

オンラインゲーム事業

100

役員の兼任あり。

資金貸付あり。

(連結子会社)
株式会社ブルームズ

(注)4、6

東京都

港区

242百万円

エンターテインメント事業

40.2

(32.4)

役員の兼任あり。

資金貸付あり。

(注)1. CyberStep Communications, Inc.については、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。

         主要な損益情報等 (1)売上高            1,055百万円

               (2)経常利益             64百万円

                           (3)当期純利益           53百万円

               (4)純資産額            312百万円

                           (5)総資産額            409百万円

   2.特定子会社に該当しております。

3.当連結会計年度において、ラファクト株式会社及びCyberStep Philippines Inc.は清算結了したため、連結の範囲から除外しております。

4.当連結会計年度において、重要性が増したため株式会社ブルームズを連結の範囲に含めております。

5.関係内容の役員の兼任における当社役員は執行役員を含んでおります。

6.議決権の所有割合の( )内は、提出会社の関連当事者の議決権の所有割合で外数であります。

 

5【従業員の状況】

(1)連結会社の状況

 

2023年5月31日現在

セグメントの名称

従業員数(人)

オンラインゲーム事業

341

エンターテインメント事業

1

合計

342

 (注)従業員数は就業人員であります。

 

(2)提出会社の状況

 

 

 

2023年5月31日現在

従業員数(人)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(円)

324

33.2

5.9

3,987,735

 

セグメントの名称

従業員数(人)

オンラインゲーム事業

324

合計

324

 (注)1.従業員数は就業人員であります。

2.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。

3.平均勤続年数は小数点1位未満を切り捨てにて記載しております。

 

(3)労働組合の状況

労働組合は結成されておりませんが、労使関係は良好であります。

 

(4)管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異

① 提出会社

当事業年度

管理職に占める

女性労働者の割合(%)

(注)1.

男性労働者の

育児休業取得率(%)

(注)1.

労働者の男女の賃金の差異(%)(注)1.

正規雇用労働者

パート・有期労働者

全労働者

正規雇用労働者

パート・有期労働者

30.4

20.0

66.5

72.9

86.0

(注)1.「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)の規定に基づき算出したものであります。

 

② 連結子会社

 連結子会社は、「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)及び「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載を省略しております。

 

3【事業等のリスク】

 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。

 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。

(1) 為替レートの変動について

 当社グループの売上高に占める海外売上高の比率は2023年5月期においては36%になります。海外での販売は現地通貨で行われ、ロイヤリティー等はこれら販売実績に連動して決定されるため、当社グループの売上高は為替の変動によって経営成績及び財務状況に影響を及ぼす可能性があります。

 当該影響につきましては、前年度と比較して大きな為替レートの変動が起こった場合に、海外販売実績分の日本円への換算により外貨建て売上高が増減することとなります。

 なお、当該リスクは、翌期においても常にあるものと認識し、当該リスクへの対応として主要な取引先とは円建て取引契約を行うことで為替リスクの低減を図っております。

(2) 個人情報の保護について

当社グループではコンピューターシステム上のセキュリティを強化し、個人情報保護規程等の個人情報保護に関する規程を定めて運用するなどして個人情報保護のための社内体制を整備するとともに、ユーザーに対しては当社グループサイト上に個人情報保護ポリシーを掲示して当社グループの取組みを明示しております。また、情報漏洩リスクを低減する社内的な取り組みとして、内部監査室による定期的な問題点の指摘及び指導やシステム部門による情報の取扱いに関する管理の強化及び社外への情報漏洩に対する対策の策定等に取り組んでおります。

(3) システム障害について

オンラインゲームの運営サービスはサーバーを介して提供されるため、地震等の自然災害、火災等の地域災害、コンピューターウイルス、電力供給の停止、通信障害等、現段階では予測不可能な事由により、システムがダウンした場合にはサービスの提供が出来なくなる場合があります。また、外部からの不正侵入や従業員の過誤等によって、当社グループの提供するコンテンツが書き換えられたり、重要なデータが削除又は不正に入手されたりする恐れ、アクセス数の増加等の一時的な過剰負荷によって当社グループあるいはデータセンターのサーバーが作動不能や誤作動する場合があります。

これらのリスクは常にあるものと認識しており、リスクが顕在化した場合には、正常なサービス提供体制の欠陥や重要なデータの消失又は漏洩等により、当社グループへの損害賠償請求や信用の低下等、当社グループの経営成績に影響を与える可能性があります。なお、当該リスクを未然に防ぐための取り組みとして、サーバーの二重化やサーバールームへの入退室管理の徹底及び管理体制の強化等に努めております。

 

(4) 人材の確保について

当社グループはオンラインゲームの企画・開発・製品化を中心に事業を行っておりますが、長期間にわたってユー
ザーに利用していただくために、商用サービス中のゲームタイトルを改良し続ける必要性があります。これに加え、
新たなユーザーの獲得のためには新しいタイトルを開発し続ける必要もあり、これらの開発を実行するためには、ゲ
ーム開発に関しての知識を有するプログラマー、デザイナー、プランナー等の優秀な人材を確保することが必須であ
ります。
 また、事業拡大の方策として、スマートフォンやタブレット端末向けゲームの本格的な展開等が急務となっておりますが、これらを実行するには、これらに関連した経験を有する人材を確保することも必要となってきます。人材の確保においては、社内での人材育成もさることながら、現状の急激な業務拡大を支えるためには外部から優秀な人材を確保する必要があると認識しております。また、近年の労働市場を取り巻く環境の変化により計画通りに専門性を有する多様な人材を確保できない場合には、既存事業における事業拡大の推進や新規事業の開発体制の構築に支障が生じるなど、当社グループの経営成績に影響を与える可能性があります。なお、当該リスクを低減する取り組みとして、各種資格取得の支援など人材育成の強化に注力するとともに、優秀な新卒社員及び即戦力となる専門性の高い人材の採用に努めております。

 

(5) 海外ライセンス供与先の事業環境について

当社グループは、自社開発したオンラインゲームにつき、アジア地域を中心とした海外のオンラインゲーム運営会社とライセンス契約を締結し、運営権を与えております。そのため、海外のライセンス供与先における国内経済環境、政策、法的規制、税制等の変化に加え、運営会社の経営環境の変化が、当社グループの経営成績に影響を与える可能性があります。

当該リスクの顕在化の可能性は、当該地域における経済環境や社会情勢、供与先の経営環境により変化が生じるため、翌期においても常にあるものと認識しております。また、当該リスクが顕在化した場合には、売上高及び売掛金の回収額が減少することにより収益が悪化する要因となりますが、資金管理や時期及び金額の調整を行い、継続的な債権管理によりリスクヘッジを行っております。

 

(6) 継続企業の前提に関する重要事象等

当社グループは前連結会計年度まで2期連続して多額の営業損失を計上し、当連結会計年度において営業損失1,158百万円を計上しており、継続企業の前提に重要な疑義を生じさせる事象又は状況が存在しております。

そのため、当社グループでは以下の施策により、財務基盤の安定及び当該状況の改善を目指しております。

 

①収益力の向上

当社グループは、当連結会計年度におきまして、新規タイトルの複数開発を進めていた中で、その開発期間の長期化により当初想定していた時期からリリースが延長したことに伴う開発コストの増加や既存タイトルの売上高が低迷したことにより、想定よりも利益が増加しなかったことを受け、現在の当社グループにおいては既存タイトルの改善及び新規タイトルの早期リリースによる利益回復及び収益基盤の構築に努めております。既存タイトルである「オンラインクレーンゲーム・トレバ」につきましては、中国市場への進出を目指し現地でのリリースに実績のある企業との業務提携を締結しております。また「テラビット」においては、今後のマルチプラットフォーム展開に備え、現状からより遊戯性を高めた内容での開発を進めております。リリース間近の新規ゲームタイトルにつきましては、人員配置の見直しによる早期での開発を目指す体制の構築を進め、リリースの早期実現による収益の確保に努めてまいります。

 

②経費削減

現状の運営・管理体制に見合った規模へ営業所を縮小し、営業所賃借料の引き下げと共に人員配置の見直しを検討し、効果的なコスト削減を継続して進めてまいります。また、当社グループの既存タイトルである「オンラインクレーンゲーム・トレバ」における景品仕入や広告宣伝、配送業務を含めた外注先の再検討による外注費用の削減、役員報酬の削減等、今後において全社的に削減可能な内容を洗い出し検討の上で早期実行してまいります。

 

③経営資源の集中

現時点において将来の収益性に期待できる事業及び子会社を選択すると共に検討によっては事業売却及び子会社閉鎖を進めることで子会社の管理にかかるコストを削減し、当社グループにおける経営資源を収益性の期待できる事業及び主力事業へ集中することにより、今後の事業の成長を促してまいります。

 

④財務基盤の強化

当社グループは、当連結会計年度において、第三者割当による新株式の発行、第1回無担保転換社債型新株予約権付社債及び行使価額修正条項付第37回並びに第38回新株予約権の発行を実施いたしました。

第三者割当による新株式の発行につきましては、2022年6月に払込が完了し449百万円を調達しております。

第1回無担保転換社債型新株予約権付社債につきましては、2023年2月に払込が完了し400百万円を調達しております。

行使価額修正条項付第37回新株予約権につきましては、当連結会計年度において権利行使が進み217百万円の資金を調達しております。このほかに、行使価額修正条項付第35回新株予約権が当連結会計年度末までに全て行使されたことにより435百万円を調達しております。翌連結会計年度以降においても、残りの新株予約権の行使による資金調達を行ってまいります。

 

以上の結果、上記施策による資金繰りの改善と、当連結会計年度末の現金及び預金残高2,280百万円により、翌連結会計年度末までの必要な運転資金を有するものと判断しております。

よって、継続企業の前提に関する重要な不確実性は認められないと判断しております。

 

5【経営上の重要な契約等】

オンラインゲームのライセンス契約
  サイバーステップ株式会社(提出会社)

相手方の名称

国名

契約内容

契約期間

JUNEINTER Co,.Ltd.

韓国

韓国での『ゲットアンプド』独占運営権

2003年3月23日から

2016年3月5日まで

以後1年ごとの自動更新

Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.

中国

中国(香港を含む、台湾除く)での『ゲットアンプド』独占運営権

2002年12月30日から

2008年2月21日まで

以後1年ごとの自動更新

Able Play Co., Ltd.

タイ

タイでの『ゲットアンプド』独占運営権

2022年2月4日から

2023年2月3日まで

以後1年ごとの自動更新

 (注)上記については各ライセンス契約に基づき、ライセンス料の支払を受けており、サービス開始後、売上の一定率のロイヤリティーの支払を受けております。

 

 

2【主要な設備の状況】

 当社グループにおける主要な設備は、以下のとおりであります。

(1)提出会社

2023年5月31日現在

 

事業所名

(所在地)

設備の内容

帳簿価額

従業員数

(人)

建物

(百万円)

工具、器具

及び備品

(百万円)

車両運搬具

(百万円)

合計

(百万円)

本社

(東京都杉並区)

管理統括

営業施設

161

サテライトオフィス(分室)

(神奈川県藤沢市)

営業施設

1

事業所

(埼玉県吉川市)

営業施設

9

倉庫

(埼玉県草加市)

営業施設

25

倉庫

(埼玉県草加市)

営業施設

42

倉庫

(埼玉県三郷市)

営業施設

36

倉庫

(茨城県守谷市)

営業施設

50

 (注)1.建物は賃借物件であり、全事業所にかかる年間賃借料は合計404百万円であります。

2.帳簿価額は、減損損失計上後の金額を記載しております。減損損失の内容については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(連結損益計算書関係)」に記載のとおりであります。

 

(2)国内子会社

 重要性が乏しいため、記載を省略しております。

(3)在外子会社

 重要性が乏しいため、記載を省略しております。

 

①【株式の総数】

種類

発行可能株式総数(株)

普通株式

19,400,000

19,400,000

①【ストックオプション制度の内容】

2015年8月5日開催の取締役会決議に基づき2015年8月20日に発行した第25回新株予約権

決議年月日

2015年8月5日

付与対象者の区分及び人数(名)

当社従業員 113

新株予約権の数(個)※

562

新株予約権の目的となる株式の種類、内容及び数(株)※

普通株式 56,200

新株予約権の行使時の払込金額(円)※

805

新株予約権の行使期間 ※

2017年8月21日から

2025年8月20日まで

新株予約権の行使により株式を発行する場合の株式の発行価格及び資本組入額(円)※

発行価格   1,441

資本組入額  721

新株予約権の行使の条件 ※

(注)1

新株予約権の譲渡に関する事項 ※

当社取締役会の決議による承認を要する。

組織再編成行為に伴う新株予約権の交付に関する事項 ※

※  当事業年度の末日(2023年5月31日)における内容を記載しております。提出日の前月末現在(2023年7月31日)において、記載すべき内容が当事業年度の末日における内容から変更がないため、提出日の前月末現在に係る記載を省略しております。

(注) 1.権利行使時において当社の取締役、監査役又は従業員いずれかの地位にあることを要する。ただし、取締役会が正当な事由があると認めた場合はこの限りではない。

本新株予約権の割当後、当社の取締役、監査役又は従業員の地位を喪失した場合、当該喪失以降本新株予約権を行使することはできない。対象者が死亡した場合は、割当契約の定めるところにより、相続人が募集新株予約権を行使することができない。

募集新株予約権を放棄した場合には、かかる募集新株予約権を行使することができないものとする。

その他の条件は、新株予約権発行の取締役会決議に基づき、当社と付与対象者との間で締結する「新株予約権割当契約書」で定めるところによる。

2.当社が株式分割(株式無償割当を含む)又は株式併合を行う場合、次の算式により目的となる株式の数を調整する。

調整後対象株式数=調整前対象株式数×分割・併合の比率

なお、当社が株式の分割又は株式の併合を行う場合、次の算式により1株当たりの払込金額を調整し、調整の結果生じる1円未満の端数は切り上げる。

調整後行使価格=

 調整前行使価格×

分割・併合の比率

 

また、当社が時価を下回る価格で新株の発行又は自己株式を処分する場合(本新株予約権の行使に基づく新株の発行若しくは自己株式の処分又は当社が株式交換完全親会社となる株式交換による新株の発行又は自己株式の処分を行う場合を除く。)は次の算式により行使価格を調整し、調整の結果生じる1株未満の端数は切り上げる。

調整後行使価格=

調整前行使
価格

×

既発行
株式数

新規発行株式数×1株当たり払込金額

1株当たり時価

既発行株式数+新規発行株式数

 

 

3.新株予約権の数及び新株予約権の目的となる株式の数は、取締役会決議における新株発行決議から、退職等の理由による権利喪失等の新株予約権の数を減じております。

 

 

②【ライツプランの内容】

     該当事項はありません。

(5)【所有者別状況】

 

 

 

 

 

 

 

2023年5月31日現在

区分

株式の状況(1単元の株式数100株)

単元未満

株式の状況

(株)

政府及び地方公共団体

金融機関

金融商品取引業者

その他の法人

外国法人等

個人その他

個人以外

個人

株主数(人)

2

24

51

23

35

8,424

8,559

所有株式数(単元)

1,391

10,994

5,720

5,354

167

93,153

116,779

5,082

所有株式数の割合(%)

1.19

9.41

4.90

4.58

0.14

79.77

100.00

 (注) 自己株式219株は、「個人その他」に2単元、「単元未満株式の状況」に19株含めて記載しております。

 

(6)【大株主の状況】

 

 

2023年5月31日現在

氏名又は名称

住所

所有株式数

(株)

発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%)

佐藤 類

東京都渋谷区

1,064,700

9.11

大和田 豊

東京都新宿区

405,700

3.47

ロードランナー株式会社

東京都渋谷区神宮前2-2-39

386,243

3.31

楽天証券株式会社

東京都港区南青山2-6-21

352,300

3.02

浅原 慎之輔

神奈川県藤沢市

337,800

2.89

CLEARSTREAM BANKING S.A.

(常任代理人 香港上海銀行東京支店)

42,AVENUE JF KENNEDY,L-1855 LUXEMBOURG

(東京都中央区日本橋3-11-1)

336,600

2.88

山下 博

大阪府泉南市

158,700

1.36

日本証券金融株式会社

東京都中央区日本橋茅場町1-2-10

137,700

1.18

松井証券株式会社

東京都千代田区麴町1-4

103,900

0.89

GMOクリック証券株式会社

東京都渋谷区道玄坂1-2-3

94,500

0.81

3,378,143

28.92

(注)前事業年度末において主要株主であった佐藤類は、当事業年度末現在では主要株主ではなくなりました。

 

①【連結貸借対照表】

 

 

(単位:百万円)

 

前連結会計年度

(2022年5月31日)

当連結会計年度

(2023年5月31日)

資産の部

 

 

流動資産

 

 

現金及び預金

1,674

※1 2,280

売掛金

324

※1 317

貯蔵品

373

235

未収消費税等

148

90

その他

78

215

貸倒引当金

25

26

流動資産合計

2,573

3,112

固定資産

 

 

有形固定資産

 

 

建物

63

57

減価償却累計額

63

57

建物(純額)

0

-

工具、器具及び備品

455

466

減価償却累計額

455

465

工具、器具及び備品(純額)

0

1

車両運搬具

16

9

減価償却累計額

16

9

車両運搬具(純額)

-

-

有形固定資産合計

0

1

投資その他の資産

 

 

投資有価証券

※2 0

※2 1

関係会社長期貸付金

10

10

保証金

201

141

その他

51

82

貸倒引当金

5

10

投資その他の資産合計

258

224

固定資産合計

258

226

資産合計

2,831

3,338

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

前連結会計年度

(2022年5月31日)

当連結会計年度

(2023年5月31日)

負債の部

 

 

流動負債

 

 

買掛金

1

1

短期借入金

200

-

1年内返済予定の長期借入金

3

※1 298

未払金

291

293

未払費用

166

153

未払法人税等

22

39

契約負債

68

77

その他

27

15

流動負債合計

779

879

固定負債

 

 

転換社債型新株予約権付社債

-

100

長期借入金

26

38

固定負債合計

26

138

負債合計

806

1,017

純資産の部

 

 

株主資本

 

 

資本金

2,748

3,451

資本剰余金

1,813

2,606

利益剰余金

2,591

3,951

自己株式

0

0

株主資本合計

1,969

2,105

その他の包括利益累計額

 

 

為替換算調整勘定

16

45

その他の包括利益累計額合計

16

45

新株予約権

38

36

非支配株主持分

-

134

純資産合計

2,025

2,321

負債純資産合計

2,831

3,338

【連結損益計算書】

 

 

(単位:百万円)

 

前連結会計年度

(自 2021年6月1日

 至 2022年5月31日)

当連結会計年度

(自 2022年6月1日

 至 2023年5月31日)

売上高

※1 7,416

※1 4,057

売上原価

1,983

1,476

売上総利益

5,433

2,580

販売費及び一般管理費

※2,※3 6,787

※2,※3 3,739

営業損失(△)

1,353

1,158

営業外収益

 

 

受取利息

0

0

受取賃貸料

35

0

為替差益

-

26

出資分配金

0

0

業務委託収入

6

-

その他

9

9

営業外収益合計

52

37

営業外費用

 

 

支払利息

0

26

株式交付費

-

8

外国源泉税

37

40

支払手数料

6

9

為替差損

92

-

賃貸費用

37

-

投資事業組合運用損

-

27

貸倒引当金繰入額

-

5

その他

13

16

営業外費用合計

187

133

経常損失(△)

1,488

1,255

特別利益

 

 

固定資産売却益

※4 1

※4 3

新株予約権戻入益

5

1

事業譲渡益

-

23

特別利益合計

6

27

特別損失

 

 

固定資産除却損

※5 24

-

関係会社株式評価損

17

-

投資有価証券評価損

-

84

減損損失

※6 293

※6 26

事業構造改善費用

※7 228

-

事業譲渡損

-

0

特別損失合計

564

111

税金等調整前当期純損失(△)

2,046

1,338

法人税、住民税及び事業税

51

50

法人税等合計

51

50

当期純損失(△)

2,097

1,389

非支配株主に帰属する当期純損失(△)

-

9

親会社株主に帰属する当期純損失(△)

2,097

1,380

1.報告セグメントの概要

 当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。

 当社グループは、オンラインゲーム事業、エンターテインメント事業を主な事業としており、提供するサービスの特性から、報告セグメントを「オンラインゲーム事業」、「エンターテインメント事業」の2つとしております。

 「オンラインゲーム事業」は、主に「オンラインクレーンゲーム・トレバ」を展開した事業であります。

 「エンターテインメント事業」は、主に音響制作および声優プロダクション事業であります。

①【貸借対照表】

 

 

(単位:百万円)

 

前事業年度

(2022年5月31日)

当事業年度

(2023年5月31日)

資産の部

 

 

流動資産

 

 

現金及び預金

1,220

※1 1,435

売掛金

※2 430

※1,※2 441

貯蔵品

363

235

前払費用

55

67

未収消費税等

147

86

立替金

※2 129

※2 45

関係会社短期貸付金

-

200

その他

16

32

貸倒引当金

※2 236

※2 189

流動資産合計

2,128

2,354

固定資産

 

 

有形固定資産

 

 

建物

62

56

減価償却累計額

62

56

建物(純額)

-

-

工具、器具及び備品

455

456

減価償却累計額

455

456

工具、器具及び備品(純額)

-

-

車両運搬具

16

9

減価償却累計額

16

9

車両運搬具(純額)

-

-

有形固定資産合計

-

-

投資その他の資産

 

 

投資有価証券

-

1

関係会社株式

14

14

出資金

51

70

関係会社長期貸付金

161

179

保証金

184

134

その他

0

0

貸倒引当金

※2 156

※2 179

投資その他の資産合計

255

220

固定資産合計

255

220

資産合計

2,383

2,574

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

前事業年度

(2022年5月31日)

当事業年度

(2023年5月31日)

負債の部

 

 

流動負債

 

 

買掛金

1

1

短期借入金

200

-

1年内返済予定の長期借入金

-

※1 295

未払金

※2 275

※2 245

未払費用

137

138

未払法人税等

20

27

契約負債

30

35

その他

24

※2 76

流動負債合計

689

819

固定負債

 

 

転換社債型新株予約権付社債

-

100

関係会社事業損失引当金

58

-

固定負債合計

58

100

負債合計

747

919

純資産の部

 

 

株主資本

 

 

資本金

2,748

3,451

資本剰余金

 

 

資本準備金

1,813

2,515

資本剰余金合計

1,813

2,515

利益剰余金

 

 

その他利益剰余金

 

 

繰越利益剰余金

2,963

4,348

利益剰余金合計

2,963

4,348

自己株式

0

0

株主資本合計

1,597

1,618

新株予約権

38

36

純資産合計

1,636

1,654

負債純資産合計

2,383

2,574

②【損益計算書】

 

 

(単位:百万円)

 

前事業年度

(自 2021年6月1日

 至 2022年5月31日)

当事業年度

(自 2022年6月1日

 至 2023年5月31日)

売上高

 

 

ロイヤリティー等収入

1,171

855

自社運営収入

5,510

2,692

売上高合計

6,682

3,548

売上原価

1,906

1,389

売上総利益

4,776

2,158

販売費及び一般管理費

 

 

役員報酬

39

33

給料及び手当

587

553

法定福利費

111

87

旅費及び交通費

2

1

販売手数料

1,191

519

販売促進費

4,003

1,667

消耗品費

2

2

支払手数料

139

119

社員募集費

1

4

減価償却費

3

0

賃借料

32

18

租税公課

17

15

研究開発費

133

164

貸倒引当金繰入額

11

11

貸倒損失

27

-

その他

170

132

販売費及び一般管理費合計

6,475

3,334

営業損失(△)

1,699

1,176

営業外収益

 

 

受取利息

0

1

為替差益

71

43

受取賃貸料

35

0

出資分配金

0

0

業務委託収入

6

9

その他

4

2

営業外収益合計

119

57

営業外費用

 

 

支払利息

0

26

外国源泉税

37

40

支払手数料

6

8

投資事業組合運用損

-

27

賃貸費用

37

-

貸倒引当金繰入額

25

16

その他

5

29

営業外費用合計

113

148

経常損失(△)

1,693

1,266

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

前事業年度

(自 2021年6月1日

 至 2022年5月31日)

当事業年度

(自 2022年6月1日

 至 2023年5月31日)

特別利益

 

 

固定資産売却益

1

3

新株予約権戻入益

5

1

特別利益合計

6

4

特別損失

 

 

固定資産除却損

15

-

関係会社株式評価損

10

-

投資有価証券評価損

-

83

減損損失

205

26

事業構造改善費用

228

-

貸倒引当金繰入額

30

-

関係会社事業損失引当金繰入額

58

-

特別損失合計

548

110

税引前当期純損失(△)

2,235

1,373

法人税、住民税及び事業税

7

11

法人税等合計

7

11

当期純損失(△)

2,242

1,385