株式会社ネクソン
NEXON Co., Ltd.
港区六本木一丁目4番5号
証券コード:36590
業界:情報・通信業
有価証券報告書の提出日:2023年3月27日

(1) 連結経営指標等

 

回次

国際会計基準

第17期

第18期

第19期

第20期

第21期

決算年月

2018年12月

2019年12月

2020年12月

2021年12月

2022年12月

売上収益

(百万円)

253,721

248,542

293,024

274,462

353,714

税引前当期利益

(百万円)

117,444

121,968

108,171

135,472

140,525

親会社の所有者に帰属する
当期利益

(百万円)

107,672

115,664

56,220

114,888

100,339

当期包括利益

(百万円)

72,012

86,865

86,427

131,280

114,732

親会社の所有者に帰属する
持分

(百万円)

555,268

619,985

709,882

836,668

858,193

総資産額

(百万円)

649,998

719,088

862,161

986,632

1,042,849

1株当たり親会社所有者帰属
持分

(円)

620.91

702.59

800.35

939.19

996.95

基本的1株当たり当期利益

(円)

121.03

129.34

63.57

128.91

114.74

希薄化後1株当たり当期利益

(円)

119.65

128.03

61.90

126.55

113.81

親会社所有者帰属持分比率

(%)

85.4

86.2

82.3

84.8

82.3

親会社所有者帰属持分当期
利益率

(%)

21.1

19.7

8.5

14.9

11.8

株価収益率

(倍)

11.7

11.2

50.0

17.3

25.8

営業活動によるキャッシュ・フロー

(百万円)

118,018

105,073

137,603

105,914

130,144

投資活動によるキャッシュ・フロー

(百万円)

68,183

28,625

140,234

18,084

10,918

財務活動によるキャッシュ・フロー

(百万円)

8,260

27,742

2,626

21,053

105,859

現金及び現金同等物の期末
残高

(百万円)

205,292

253,636

252,570

365,239

409,368

従業員数
(外、平均臨時雇用者数)

(人)

6,441

6,428

6,288

6,683

7,467

(143)

(143)

(77)

(138)

(357)

 

(注) 1.当社は、2018年4月1日付で普通株式1株につき2株の株式分割を行っております。これに伴い、第17期の期首に当該株式分割が行われたと仮定して、「1株当たり親会社所有者帰属持分」、「基本的1株当たり当期利益」及び「希薄化後1株当たり当期利益」を算定しております。

2.第17期において次の事由により普通株式が増加したことにより、発行済株式総数は894,278,664株となっております。
・2018年4月1日付で普通株式1株を2株に株式分割したことにより443,794,332株の増加
・ストック・オプションの行使により10,300,000株の増加

 

3. 第18期において次の事由により普通株式が増加したことにより、発行済株式総数は901,530,560株となっております。
・ストック・オプションの行使により5,852,000株の増加

・Embark Studios ABの企業結合による取得対価の一部として、第三者割当増資により1,399,896株を発行し、当該割当先である同社の株主から現物出資財産(同社の普通株式45,003,500株 2,186百万円)の拠出を受けております。

4. 第19期において次の事由により普通株式が減少及び増加したことにより、発行済株式総数は886,961,539株となっております。

・2020年2月28日付の自己株式の消却により20,971,021株の減少

・ストック・オプションの行使により6,402,000株の増加

5. 第20期において次の事由により普通株式が増加したことにより、発行済株式総数は898,746,469株となっております。

・ストック・オプションの行使により4,396,000株の増加

・Embark Studios ABの完全子会社化による取得対価として、第三者割当増資により7,388,930株を発行し、当該割当先である同社の株主から現物出資財産(同社の普通株式176,469,789株 15,628百万円)の拠出を受けております。当該第三者割当増資の内容については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 連結財務諸表注記 22 資本及びその他の資本項目」をご参照ください。

6. 第21期において次の事由により普通株式が減少及び増加したことにより、発行済株式総数は866,773,728株となっております。

・2022年8月31日付の自己株式の消却により36,571,300株の減少

・ストック・オプションの行使により4,145,042株の増加

・Embark Studios ABの従業員に対して、第三者割当増資により453,517株を発行し、当該割当先である従業員から現物出資財産(同社の普通株式14,580,684株 1,370百万円)の拠出を受けております。

7.当社は、第20期よりStiftelsen Embark Incentive(以下「本財団」という。)を当社の連結子会社とし、本財団が保有する当社株式を連結財務諸表において自己株式として計上しております。これに伴い、第20期以降の1株当たり親会社所有者帰属持分の算定上、本財団が保有する当社株式を期末発行済株式総数の計算において控除する自己株式に含めております。また、第20期以降の基本的1株当たり当期利益及び希薄化後1株当たり当期利益の算定上、本財団が保有する当社株式を期中平均株式数の計算において控除する自己株式に含めております。

 

 

(2) 提出会社の経営指標等

 

回次

第17期

第18期

第19期

第20期

第21期

決算年月

2018年12月

2019年12月

2020年12月

2021年12月

2022年12月

売上高

(百万円)

7,024

6,016

5,411

5,898

5,872

経常利益

(百万円)

361

23,359

39,937

84,163

72,787

当期純利益
又は当期純損失(△)

(百万円)

423

22,397

37,152

78,667

73,481

資本金

(百万円)

14,199

17,757

22,470

34,167

38,881

発行済株式総数

(千株)

894,278

901,530

886,961

898,746

866,773

純資産額

(百万円)

57,327

60,604

100,759

184,833

165,910

総資産額

(百万円)

60,045

63,004

103,313

189,677

171,073

1株当たり純資産額

(円)

56.82

60.18

104.28

195.23

174.00

1株当たり配当額
(うち1株当たり
中間配当額)

(円)

2.5

5.0

7.5

10.0

(-)

(-)

(2.5)

(2.5)

(5.0)

1株当たり当期純利益
金額又は1株当たり
当期純損失金額(△)

(円)

0.48

25.04

42.01

88.23

83.94

潜在株式調整後1株
当たり当期純利益金額

(円)

24.87

41.54

87.16

83.35

自己資本比率

(%)

84.6

84.3

89.5

91.8

87.6

自己資本利益率

(%)

43.1

51.0

59.0

45.4

株価収益率

(倍)

57.9

75.7

25.2

35.3

配当性向

(%)

10.0

11.9

8.5

11.9

従業員数
(外、平均臨時雇用者数)

(人)

322

311

268

270

266

(1)

(2)

(3)

(2)

(3)

株主総利回り
(比較指標:配当込みTOPIX)

(%)

86.2

88.6

194.4

136.5

182.1

(84.0)

(99.2)

(106.6)

(120.2)

(117.2)

最高株価

(円)

1,845

(4,010)

1,823

3,445

3,740

3,295

最低株価

(円)

1,074

(3,185)

1,225

1,302

1,666

1,949

 

(注) 1.当社は、2018年4月1日付で普通株式1株につき2株の株式分割を行っております。これに伴い、第17期の期首に当該株式分割が行われたと仮定して、「1株当たり純資産額」、「1株当たり当期純利益額又は1株当たり当期純損失額」及び「潜在株式調整後1株当たり当期純利益額」を算定しております。

2. 最高株価及び最低株価は、2022年4月3日以前は東京証券取引所市場第一部におけるものであり、2022年4月4日以降は東京証券取引所プライム市場におけるものであります。なお、第17期の株価については株式分割後の最高株価及び最低株価を記載しており、株式分割前の最高株価及び最低株価を括弧内に記載しております。

3.第17期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、新株予約権の残高はありますが当期純損失が計上されているため記載しておりません。

4.第17期の自己資本利益率については、当期純損失が計上されているため記載しておりません。

5.第17期の株価収益率及び配当性向については、当期純損失が計上されているため記載しておりません。

 

6.第17期において次の事由により普通株式が増加したことにより、発行済株式総数は894,278,664株となっております。

  ・2018年4月1日付で普通株式1株を2株に株式分割したことにより443,794,332株の増加
・ストック・オプションの行使により10,300,000株の増加

7. 第18期において次の事由により普通株式が増加したことにより、発行済株式総数は901,530,560株となっております。
・ストック・オプションの行使により5,852,000株の増加

・Embark Studios ABの企業結合による取得対価の一部として、第三者割当増資により1,399,896株を発行し、当該割当先である同社の株主から現物出資財産(同社の普通株式45,003,500株 2,186百万円)の拠出を受けております。

8. 第19期において次の事由により普通株式が減少及び増加したことにより、発行済株式総数は886,961,539株となっております。
・2020年2月28日付の自己株式の消却により20,971,021株の減少

・ストック・オプションの行使により6,402,000株の増加

9. 第20期において次の事由により普通株式が増加したことにより、発行済株式総数は898,746,469株となっております。
・ストック・オプションの行使により4,396,000株の増加

・Embark Studios ABの完全子会社化による取得対価として、第三者割当増資により7,388,930株を発行し、当該割当先である同社の株主から現物出資財産(同社の普通株式176,469,789株 15,628百万円)の拠出を受けております。当該第三者割当増資の内容については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 連結財務諸表注記 22 資本及びその他の資本項目」をご参照ください。

10. 第21期において次の事由により普通株式が減少及び増加したことにより、発行済株式総数は866,773,728株となっております。

  ・2022年8月31日付の自己株式の消却により36,571,300株の減少

  ・ストック・オプションの行使により4,145,042株の増加

・Embark Studios ABの従業員に対して、第三者割当増資により453,517株を発行し、当該割当先である従業員から現物出資財産(同社の普通株式14,580,684株 1,370百万円)の拠出を受けております。

 

 

2 【沿革】

金 正宙が1994年12月に韓国ソウル市において、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)を創業し、オンラインゲーム事業をスタートしたことが当社グループの始まりです。

日本への進出は、2000年9月に旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)がソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)の発行済株式の50%を取得したことから始まっております。

その後、日本におけるオンラインゲームへの本格的参入を目的に、2002年12月に当社(当時新株式会社ネクソンジャパン)を設立しました。当社設立後は下記のとおりです。

(注)ソリッドネットワークス株式会社は、2000年10月に旧株式会社ネクソンジャパンへ、2002年10月にソリッドネットワークス株式会社へそれぞれ商号を変更しております。

 

<当社設立後>

年月

事項

2002年12月

旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、東京都中央区に当社(新株式会社ネクソンジャパン)を設立。

旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、ソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)株式を売却。

2003年1月

旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)とソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)が資本提携を解消したことにより、当社がソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)からオンラインゲーム事業を譲り受けし、日本におけるオンラインゲーム事業を本格的にスタート。

2003年11月

当社が、東京都中央区新川二丁目3番1号に本社を移転。

2004年1月

旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、中国上海市にLexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.を設立。

2005年9月

当社が、米国にNX Games Inc.(現Nexon America Inc.)を設立。

2005年10月

旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)を会社分割により設立。旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、Nexon Holdings Corporationに商号変更。

 

当社が、新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)をNexon Holdings Corporation(現NXC Corporation)より買収し、子会社化。(注)2

 

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Nexon Holdings Corporation(現NXC Corporation)よりNexon Mobile Corporationを買収し、子会社化(2012年5月にNEXON Korea Corporationにより吸収合併)。

2005年12月

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Wizet Corporation(現NX Properties Corporation)からメイプルストーリー(MapleStory)を譲受。

2006年3月

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Nexon SD Corporation(現Nexon Networks Corporation)を買収し、子会社化。

2006年4月

当社が、Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.をNexon Holdings Corporation(現NXC Corporation)より買収し、子会社化。

 

NX Games Inc.が、Nexon America Inc.に商号変更。

2006年7月

当社が、カナダにNexon Publishing North America Inc.を設立(2009年3月清算)。

 

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Doobic Entertainment Co., Ltd.を買収し、子会社化(2007年12月清算)。

2006年8月

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、MPlay Games Corporationからカートライダー及びBnBを譲受。

2006年9月

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Nexon DD Corporation(2009年5月にNova Studio Corporation、2009年8月にNexon Nova Corporation、2012年3月にRedcard Studio Co., Ltd.へ商号を変更)を設立(2013年1月清算)。

2007年3月

当社が、英国にNEXON Europe Limitedを設立(2012年4月清算)。

 

 

 

年月

事項

2008年7月

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Xeogen, Inc.を買収し、子会社化(2009年4月に一部売却し、関連会社化)。

2008年8月

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、NEOPLE INC.を買収し、子会社化。

2008年10月

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Silverportion Co., Ltd.を買収し、子会社化(2010年6月清算)。

2009年3月

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、韓国にNextoric Corporationを設立(2014年2月にGameHi Co., Ltd.(2014年3月にNEXON GT Co., Ltd.へ商号を変更)により吸収合併)。

 

Nexon Holdings Corporationが、NXC Corporationに商号変更。

2009年4月

当社が、株式会社ネクソンジャパンから株式会社ネクソンに商号変更。

2009年7月

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Copersons Corporation(その後、UbiFun Corporationに商号変更)を買収し、子会社化(2013年5月に一部売却し関連会社化した後、2020年7月に全株売却)。

2009年8月

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Symmetric Space Corporationを買収し、子会社化。(2011年12月Nextoric Corporationにより吸収合併)

2009年10月

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、韓国にExC Games Corporation(2012年12月にNeon Studio Corporationへ商号を変更)を設立(2017年2月に一部売却し関連会社化した後、2020年9月に全株売却)。

2010年1月

当社が、Fantage.com Inc.を買収し、子会社化(2017年4月売却)。

2010年4月

Nexon SD Corporationが、Nexon Networks Corporationに商号変更。

 

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、韓国にCentum Interactive Co., Ltd.(2011年8月にQbious Co., Ltd.、2012年6月にWizet Corporationへ商号を変更)を設立(2013年1月清算)。

2010年5月

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、NDOORS Corporationを買収し、子会社化(2018年3月にNEXON RED Corp.により吸収合併)。

2010年7月

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、GameHi Co., Ltd.(2014年3月にNEXON GT Co., Ltd.へ商号を変更)を買収し、子会社化(2022年3月にNAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)により吸収合併)

2010年10月

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、NCLIPSE Corporationを買収し、子会社化(2011年12月Nextoric Corporationにより吸収合併)。

 

Fantage.com Inc.が、米国にWawagames Inc.を設立(2012年4月清算)。

2010年11月

当社が、ルクセンブルクにNEXON Europe S.à.r.l.を設立(2015年12月にNexon Europe GmbHにより吸収合併)。

2010年12月

当社が、Quad Dimensions Co., Ltd.(2012年7月にRushmo Co., Ltd.、2018年5月にBLOCKCHAIN ENTERTAINMENT LAB Co., Ltd.へ商号を変更)をNXC Corporationより買収し、子会社化(2020年9月に売却)。

2011年2月

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、NEXON Korea Corporationに商号変更。

2011年10月

NEXON Korea Corporationが、韓国にNEXON COMMUNICATIONS Co., Ltd.を設立。

2011年12月

東京証券取引所市場第一部に株式を上場。

2012年6月

当社が、株式会社インブルーを買収し、子会社化(2015年5月に株式会社gloopsにより吸収合併)。

2012年10月

当社が、株式会社gloopsを買収し、子会社化(2020年2月に売却)。

2013年7月

NEXON Korea Corporationが、韓国にNexon Space Co., Ltd.を設立。

2013年9月

当社が、gloops International Inc.(同年月にNexon M Inc.へ商号を変更)を株式会社gloopsより買収し、子会社化(2020年9月清算)。

 

NEOPLE INC.が、Thingsoft Inc.を買収し、子会社化(2022年11月にNEXON Korea Corporationにより吸収合併)

2013年10月

NEXON Korea Corporationが、Weclay Inc.を買収し、子会社化(2014年12月にNEXON Korea Corporationにより吸収合併)。

 

 

 

年月

事項

2014年11月

Rushmo Co., Ltd.(2018年5月にBLOCKCHAIN ENTERTAINMENT LAB Co., Ltd. へ商号を変更)が、米国にRushmo America Inc.を設立(2019年11月清算)。

2015年3月

当社がドイツにNexon Europe GmbHを設立(2019年1月清算)。

2015年4月

NEXON Korea Corporationが、BOOLEAN GAMESを買収し、子会社化(2020年1月にNEXON Korea Corporationにより吸収合併)。

2015年12月

NEXON Korea Corporationが、台湾にNEXON TAIWAN LIMITEDを設立。

2016年2月

NEXON Korea Corporationが、米国にNexon US Holding Inc.を設立。

2016年3月

Nexon US Holding Inc.が、Big Huge Games, Inc.を買収し、子会社化。

2016年5月

NEXON GT Co., Ltd.(2022年3月にNAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)により吸収合併)が、Wellgames Corporation(2017年3月にNEXON RED Corp.へ商号を変更)を買収し、子会社化(2020年2月にNEXON Korea Corporationにより吸収合併)。

2016年7月

NEXON Korea Corporationが、N Media Platform Co., LTD.を買収し、子会社化。

2016年10月

NEXON Korea Corporationが、i Digital Connect Co., Ltd.(2017年9月にNexon Thailand Co., Ltd.へ商号を変更)を買収し、子会社化。

2016年11月

NEXON Korea CorporationがNSC Corporationを買収し、子会社化(2017年11月にNEXON Korea Corporationにより吸収合併)。

2017年4月

Nexon US Holding Inc.が、米国にNEXON OC Studioを設立(2020年10月清算)。

2017年9月

NEXON GT Co., Ltd.(2022年3月にNAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)により吸収合併)が、JoongAng Pangyo Development Co., Ltd.を買収し、子会社化。

2017年11月

Nexon US Holding Inc.が、Pixelberry Studiosを買収し、子会社化。

2018年2月

NEXON Korea CorporationがNgine Studiosを買収し、子会社化。

2018年3月

当社が、現在の東京都港区六本木一丁目4番5号に本社を移転。

2018年4月

株式会社gloopsが、日本に株式会社PUREROを設立(2019年12月に売却)。

2018年6月

NEXON Korea Corporationが、NAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)の株式を追加取得し、子会社化。

2018年8月

N Media Platform Co., LTD.が、10 Years Co., Ltd.を買収し、子会社化(2019年12月にN Media Platformにより吸収合併)。

2019年5月

Nexon Networks Corporationが、ベトナムにNEXON NETWORKS VINAを設立。

2019年7月

当社が、Embark Studios ABの株式を追加取得し、子会社化。

2019年12月

NEXON Korea Corporationが、韓国にTDF Co., LTDを設立(2021年11月に売却)

2021年10月

当社が、米国にNexon Studios, Inc.(現Nexon Filmed Entertainment Inc.)を設立。

 

Nexon Studios, Inc.(現Nexon Filmed Entertainment Inc.)が、米国にNexon Animation Development LLCを設立。

2022年3月

NAT GAMES Co., Ltd.がNEXON Games Co., Ltd.に商号変更。

2022年4月

東京証券取引所の市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場へ移行。

 

Nexon Networks Corporationが、ベトナムにNEXON DEV VINA LIMITED COMPANYを設立。

2022年5月

NEXON Korea Corporationが、methinks Co., Ltd及び同社の子会社であるmethinks technologies, Inc.を買収し、子会社化。

 

Nexon Studios, Inc.がNexon Filmed Entertainment Inc.に商号変更。

2022年10月

NEXON Korea Corporationが、米国にToben Studio Inc.を設立。

2022年12月

NEXON Korea Corporationが、韓国にNexon Block Corporationを設立。

 

(注) 1.2023年1月にNexon Block Corporationが、シンガポールにNEXON BLOCK SINGAPORE PTE. LTD.を設立いたしました。

2.旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は、2005年10月11日に、PCオンライン事業を会社分割により韓国の新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)に移管するとともに、同年10月28日に、同社の全株式を当社に譲渡いたしました。以降、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は、当社の親会社としてゲーム事業以外の投資事業を行い、オンラインゲーム事業については、当社が事業持株会社として、日本国内のゲーム事業を行うとともに海外の関係会社を管理していましたが、2018年1月30日付で旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が所有する当社株式の一部を売却したことにより、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は当社の「親会社」に該当しないこととなり、「その他の関係会社」に該当することとなりました。

 

 

なお、2002年12月の旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)による当社設立以降の旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)及び当社並びに新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)の資本関係を図によって示すと、以下のとおりであります。

 

<図>


 

3 【事業の内容】

当社グループは、当社、連結子会社41社並びに関連会社及び共同支配企業15社(2022年12月31日現在)により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。取り扱う商品・サービスについて、国内では当社、海外においては現地連結子会社が、それぞれ独立した経営単位として各地域における包括的な戦略を立案し、事業を展開しております。

したがって、当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信を基礎とした各社の所在地別のセグメントから構成されております。報告セグメントは「日本」、「韓国」、「中国」、「北米」、「その他」の5つとしており、「その他」の区分には欧州及びアジア諸国が含まれております。

各社の事業の内容等につきましては、後述「(5) 当社グループについて」における「<当社及び連結子会社の事業内容並びにその位置付け>」をご参照下さい。

 

・主要な連結子会社(2022年12月31日現在)

韓国:

NEXON Korea Corporation; NEOPLE INC.; NEXON Games Co., Ltd.;

JoongAng Pangyo Development Co., Ltd.; Mirae Asset Global Innovation Growth Focus Equity Privately Placed Investment Trust; VIP Global Super Growth Hedge Fund

中国:

Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.

北米:

Nexon America Inc.; Nexon US Holding Inc.; Pixelberry Studios

その他:

Embark Studios AB

 

 

当社グループでは事業部門を、主に①PCオンライン事業、②モバイル事業に区分しております。

 

(1) 事業について

(a) PCオンライン事業

PCオンライン事業では、主にPCオンラインゲームの制作・開発、配信を行っております。また、付随してPCオンラインゲーム配信に係るコンサルティング事業やゲーム内広告事業並びにマーチャンダイジング事業などの業務も行っております。

当社グループが配信する代表的なゲームタイトルには、『メイプルストーリー』(MapleStory)、『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)、『EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4』(以下『FIFA ONLINE 4』という。)などがあります。新規ゲームタイトルのサービス化にあたっては、世界の各地域のユーザー特性やその嗜好性、配信するゲームのジャンルを考慮した上で試験的な配信を行うなどして、市場の違いに柔軟に対応しております。

また、NEXON Korea Corporation や NEOPLE INC.などの当社グループが開発したPCオンラインゲームは、自らが、又は市場が大きな地域では当社やNexon America Inc.、NEXON TAIWAN LIMITED、Nexon Thailand Co., Ltd.などの当社グループ会社を通じて直接的に配信を行っており、PCオンラインゲームの制作・開発、配信をグループ内で連携することで、事業上の相乗効果最大化に努めております。加えて、当社が配信権を獲得した、当社グループ以外の他の開発会社が開発したPCオンラインゲームについても、当社グループがパブリッシングし、多数のユーザーへ向けてゲームを配信することで収益の最大化を図るとともに、開発会社と良好な関係を構築しながらゲームの配信サービスを提供しております。当社グループが直接的に配信を行っていない地域では、現地のパブリッシャーを通じて当社グループが制作したPCオンラインゲームを配信しております。以上のような事業上の取り組みを通じて、当社は世界中のユーザーへ面白くて、独創的なゲームを配信できるよう鋭意努力しております。

 

コンサルティング事業は、Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.が中国国内の配信会社に対して、ビリングシステム(注)及び会員システムの構築及び管理業務、事業戦略、ゲーム運営、マーケティングに係るコンサルティングサービスを提供しております。

また、韓国ではNexon Networks CorporationがPCオンラインゲーム及びモバイルゲームを提供する際の顧客支援及びネットカフェ運用に係るサービスを提供し、N Media Platform Co., LTD.がインターネットカフェ向けの広告プラットフォーム及び運用管理サービスを提供しております。

ゲーム内広告事業は、PCオンラインゲーム内広告の強みであるゲームコンテンツや広告内容の継続的なアップデートを通じ、ゲームの中で広告機能が付加された機能性アイテムを使用することにより直接露出できるといった特徴や、広告を一括管理している専用サーバーを通じ、異なる広告をターゲットユーザーに合わせて同時刻に露出できるという特徴を生かし、事業を展開しております。

マーチャンダイジング事業は、当社グループが保有するゲーム内の人気キャラクターを用いて商品を製作・販売する事業です。

(注)ビリングシステム:

企業が提供するインターネットや電子メール等のサービスに係る電子的な利用明細確認サービス

 

 

<代表的なゲームタイトル一覧>

タイトル

内容

ジャンル

主要配信地域

配信開始

メイプルストーリー

(MapleStory)

 可愛らしいキャラクター、簡単な操作方法及び低スペックのパソコンによるゲームプレイの実現を特徴とした横スクロール2DアクションタイプのMMORPG(注1)です。

 「メイプルストーリー」の配信開始時は、「MMORPG=ハードコアゲーム」というイメージが定着していましたが、本タイトルの成功により、MMORPGに対する従来のイメージを変えることに成功しました。

 また、2003年に韓国で配信を開始して以来、ファッション性の高いアイテムを積極的に導入することにより、アイテム課金制度のビジネスモデル確立の一翼を担い、オンラインゲーム業界においてアイテム課金制度を定着させる大きな推進力としての役割を果たしました。

 本タイトルのIP(注2)はNEXON Korea Corporationが保有しております。

MMORPG

日本

韓国

中国

北米

欧州

2003年12月

2003年5月

2004年12月

2005年10月

2007年5月

アラド戦記

(Dungeon&Fighter)

 横スクロールタイプのアクションRPGで、簡単な操作で発動する多彩なスキルや武器の使用及び多様な効果音による、豪快でスピード感あるゲームプレイが特徴です。

 ステージクリア方式を採用することでダンジョン(注3)をクリアする度にプレイが完結する手軽さを実現し、アーケードゲーム感覚の戦闘方法による臨場感との相乗効果もあり、各配信地域において人気を博しております。

 本タイトルのIPはNEOPLE INC.が保有しております。

MORPG

(注4)

日本

韓国

中国

2009年3月

2005年11月

2008年6月

FIFA ONLINE 4

 国際サッカー連盟公認のサッカーゲーム「FIFA」の流れをくんだ正統派PCオンラインサッカーゲームの最新作です。最新のグラフィックスを採用し、個別選手の能力やボールさばき、AIや守備システムが強化され、より戦術的なプレイを楽しめます。世界の名門リーグとのライセンス契約によって実現した、有名選手のモーションキャプチャーを取り入れたリアルな動きや台詞、解説やスタジアムの歓声等、臨場感のある対戦を実現しています。

スポーツ

韓国

2018年5月

 

(注) 1.MMORPG:多人数同時接続型オンラインRPG

2.IP:特許権、商標権、著作権等を総称する知的財産権

3.ダンジョン:ゲームにて冒険の舞台として多様な謎が埋もれている領域、迷宮、経験値等が取得できる場所を指します。

4.MORPG:複数プレイヤー参加型オンラインRPG。実際にゲーム世界でプレイするプレイヤーの数においてMMORPGと異なります。

 

 

(b) モバイル事業

モバイル事業では、スマートフォン、タブレット等の端末でプレイするモバイルゲームの開発、配信を行っております。当社グループでは、国内や海外においてモバイルゲームの開発、配信を行っております。国内では当社がモバイルゲームの配信を行っております。韓国では主にNEXON Korea Corporation、NEOPLE INC.、NEXON Games Co., Ltd.などがモバイルゲームの開発、配信を行っております。米国ではBig Huge Games, Inc.及びPixelberry Studiosがモバイルゲームの開発、配信を行っております。

 

(2) PCオンラインゲーム及びモバイルゲームのビジネスモデルについて

PCオンラインゲーム及びモバイルゲームにおいて当社が採用しているビジネスモデルは、以下の3種類に区分することができます。

(a) 自社配信モデル

自社配信モデルは、当社グループのNEXON Korea Corporation、NEOPLE INC.などで開発したゲームを自らが、又は当社や当社グループの Nexon America Inc.、NEXON TAIWAN LIMITED、Nexon Thailand Co., Ltd.などの会社が直接にゲームサービス(ネットワーク環境の構築、マーケティング、ユーザーサポート等を含む)を行うモデルです。

配信開始後は、課金方法に応じてユーザーから利用料を回収しますが、多くの場合は決済代行会社に手数料を支払い、ユーザーの利用料金回収業務を委託しております。

(b) ライセンス供与モデル

ライセンス供与モデルにおいて当社グループは、製品化したゲームの著作権者として、当社グループ外の配信会社とライセンス契約を締結し、その配信権を供与します。

ライセンス契約を締結し、配信権を得た配信会社は、サービスを行うにあたって必要なネットワーク環境の構築、マーケティング、ユーザーサポートを主体となって行います。また、ゲーム著作権を持つ当社グループ各社は、配信会社の収益拡大のために、これらの活動を支援いたします。

当社グループでは、PCオンラインゲームを開発しているNEXON Korea Corporation や NEOPLE INC.などが、例えば中国などにおいて、当社グループ外の配信会社に配信権を供与しております。

なお、配信権を供与するライセンス契約は原則として1つのゲームタイトルにつき、1か国1社を原則とし、配信会社に対しては現地での独占的な配信権を当社グループとしては許諾しております。これに対し、ゲーム著作権を持つ当社グループ各社は継続的なゲームコンテンツのアップデートや、テクニカルサポートを提供し、配信会社との契約締結時には契約金を、ゲームの配信サービス開始後は配信会社がユーザーから回収するサービス利用料に応じて、その一定率をロイヤリティとして受け取ります。

なお、ロイヤリティ等の支払条件については、配信会社が所在する現地の実情を踏まえながら個別の契約に基づいて定めております。

(c) ライセンス配信モデル

ライセンス配信モデルでは、当社グループはグループ外のPCオンラインゲーム又はモバイルゲーム開発会社とライセンス契約を締結し、特定地域の独占配信権を取得し、当社グループでサービスを提供するネットワーク環境を構築し、マーケティング及びユーザーサポートを行い、ゲームの配信サービスを提供いたします。

当社はユーザーからサービス利用料を回収いたしますが、そこから一定のロイヤリティをグループ外のPCオンラインゲーム又はモバイルゲーム開発会社に支払います。

当社グループにおいては、Valve Corporationとの『カウンターストライクオンライン』(Counter-Strike Online)に係る取引、Electronic Arts Inc.との『FIFA ONLINE 4』、『EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4 M』(以下『FIFA ONLINE 4 M』という。)及び『EA SPORTS™ FIFA MOBILE』(以下『FIFA MOBILE』という。)に係る取引などがライセンス配信モデルに該当します。

 

 

(3) PCオンラインゲームの収益モデルについて

現在のPCオンラインゲームにおける課金方法は以下の3種類があります。なお、当社グループでは主に(a)の方法で課金を行っております。

(a) ゲーム内の有料アイテム購入時に課金するアイテム課金制

基本的なゲームの利用料は無料ですが、これに必要なアイテム(衣装や武器等)の購入や特定のサービスを利用する際に課金する方式をいいます。

基本的なゲームの利用料が無料であることから、ユーザーが新たにPCオンラインゲームのプレイを始めようとする際の意識的ハードルは低くなり、新規のユーザーが気軽にゲームを始められる反面、ゲームが生み出す売上収益がゲーム内で販売する有料アイテム等の魅力に影響されることがあります。近年では基本的なゲームの利用料が無料のゲームについて、市場認知度が向上したことに伴い、新規ユーザーの確保を目的にこの方式を採用するPCオンラインゲームが市場全体として増加しております。

当社グループでは、より多くのユーザーに当社グループが提供するゲームのサービスを楽しんでいただくことを目的に、アイテム課金制度をいち早くPCオンラインゲームに取り入れております。

(b) 利用期間に応じた従量課金制(定額課金制)

従量課金制(定額課金制)とは、ゲームを行うための利用料金を、月数や日数、時間数単位で定額の固定利用料金をユーザーに対し課金する方法を指します。

この方法の場合、ユーザー数を確保することで一定の売上収益が発生する一方で、基本的な利用料が無料のゲームと比較すると、新規ユーザーがゲームを始める際に毎月一定額の支出を負担に感じる可能性もあります。

(c) 広告収入モデル

ゲームの利用料は無料ですが、ゲームの前後やゲーム中に画面に表示される広告により収入を得るモデルです。このモデルの広告は、一般に企業広告によるものが多いため、上記の(a)又は(b)と組み合わせる方式が多く、ゲームそのものの人気(集客度)に影響を受けます。

 

 (4) モバイルゲームの収益モデルについて

現在のモバイルゲームにおける課金方法は以下の2種類があります。なお、当社グループでは主に(a)の方法で課金を行っております。

(a)ゲーム内の有料アイテム購入時に課金するアイテム課金制

基本的なゲームの利用料は無料ですが、これに必要なアイテム(衣装や武器等)の購入や特定のサービスを利用する際に課金する方式をいいます。
 基本的なゲームの利用料が無料であることから、ユーザーが新たにモバイルゲームのプレイを始めようとする際の意識的ハードルは低くなり、新規のユーザーが気軽にゲームを始められる反面、ゲームが生み出す売上収益がゲーム内で販売する有料アイテム等の魅力に影響されることがあります。モバイルゲーム市場においては、アイテム課金制モデルが主流となっております。

(b)広告収入モデル

ゲームの利用料は無料ですが、ゲームの前後やゲーム中に画面に表示される広告により収入を得るモデルです。このモデルの広告は、一般に企業広告によるものが多いため、上記の(a)と組み合わせる方式が多く、ゲームそのものの人気(集客度)に影響を受けます。

 

 

(5) 当社グループについて

当社は、事業持株会社であり、日本国内でPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの配信を中心としたゲーム関連事業を行うとともに、関係会社の管理を行っております。

当社グループは、海外の主要市場にPCオンラインゲーム配信事業を行う連結子会社(韓国では、NEXON Korea Corporation、米国ではNexon America Inc.、東南アジアではNexon Thailand Co., Ltd.)を置き、当社グループが株式を100%保有しております。

PCオンラインゲームの制作・開発については、韓国のNEXON Korea Corporationとその傘下にある開発会社が担当するとともに、開発したゲームの著作権を中心とするIPを保有し、グループ内外のオンラインゲーム配信会社に、ゲームごとに各地域における独占配信契約を締結(ライセンスを供与)し、ロイヤリティの支払いを受けております。

中国では同国の法規制により、海外資本の会社が直接PCオンラインゲームの配信事業を行うことができないため、連結子会社であるLexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.(中国法人)が、中国の配信会社に必要なインフラの提供及びゲーム配信に必要なコンサルティング(事業戦略、ゲーム運営、マーケティング)を行っております。一方、PCオンラインゲーム運営に必要なインフラ及びノウハウを持っている配信会社に対するライセンス供与は、PCオンラインゲームのIPを保有しているNEXON Korea Corporationをはじめとする韓国の連結子会社が直接行っております。NEOPLE INC.はTencent Technology Shenzhen Company Limited 及び Shenzhen Tencent Computer Systems Co., Ltd.を通じて『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)を配信しております。

当社グループは、当社グループ内の開発チームにより世界市場で通用するPCオンラインゲームのタイトルを開発するとともに、他社との共同開発や、開発会社に出資又は他社を買収することでPCオンラインゲームのIPを獲得しております。当社グループの代表的なゲームタイトルである『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)は、2008年8月に買収したNEOPLE INC.がIPを保有し、配信会社と独占配信契約を締結し、ロイヤリティの支払いを受けております。

なお、モバイルゲームの開発・配信については、主にNEXON Korea Corporation、Pixelberry Studios及びNEXON Games Co., Ltd.において行っております。

当社及び主な連結子会社の事業内容並びにその位置付けは、次のとおりであります。

 

 

<当社及び連結子会社の事業内容並びにその位置付け>

 

名称

事業の内容

グループ内

資本関係

主たる業務

配信

制作

開発

左記

以外

株式会社ネクソン

(当社)

(日本)

ゲーム関連事業の中核をなし、PCオンラインゲーム、モバイルゲーム等のゲーム関連事業において、海外進出での中心的役割と、日本国内でのPCオンラインゲーム及びモバイルゲーム関連事業及び子会社の管理を行っております。

また、国内の同業他社及びその他の会社との業務提携や、国内の他社開発ゲームを、当社グループを通じて各国市場に展開する際の提携推進の役割を担当しております。

当社

 

 

NEXON Korea Corporation

(韓国)

韓国において、PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム関連事業を展開・管理するほかに、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームタイトルの独自開発を行っております。

また、韓国内の他社開発ゲームを、当社グループを通じて各国市場に展開する際の提携業務や、韓国内のゲーム開発会社に対する投資や管理も担当しております。

なお、NEXON Korea CorporationがIPを保有するPCオンラインゲームについてPCオンラインゲーム配信会社が配信を行う際は、各地域における独占配信契約を締結(ライセンスを供与)し、ロイヤリティの支払いを受けております。

代表的な開発タイトルは「メイプルストーリー(MapleStory)」です。

当社子会社

 

Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.

(中国)

中国において、配信会社に対する必要なインフラの提供及びゲーム配信に必要なコンサルティング(事業戦略、ゲーム運営、マーケティング)を行っております。

当社子会社

 

 

Nexon America Inc.

(北米・米国)

主に北米圏において、PCオンラインゲームの配信事業を行っております。

当社子会社

 

 

NEOPLE INC.
(韓国)

韓国において、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの開発事業を行っており、当社を代表するゲームタイトルである『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)を開発し、そのIPを保有しております。

NEXON Korea Corporation

子会社

 

JoongAng Pangyo Development Co., Ltd.

(韓国)

韓国において、不動産管理事業を行っております。

NEXON Games Co., Ltd.

子会社

 

 

 ○

Pixelberry Studios

(北米・米国)

主に北米圏において、モバイルゲームの制作・開発・配信を行っております。

Nexon US Holding Inc.

子会社

 

NEXON Games Co., Ltd. (注)

(韓国)

韓国において、PCオンラインゲームの製作・開発及びモバイルゲームの制作・開発・配信を行っております。

NEXON Korea Corporation子会社

 

 

(注) 2022年3月31日付で、当社の連結子会社であるNEXON GT Co., Ltd.を吸収合併しております。また、当該吸収合併に伴い、「NAT GAMES Co., Ltd.」から「NEXON Games Co., Ltd.」に社名を変更しております。

 

 

名称

事業の内容

グループ内

資本関係

主たる業務

配信

制作

開発

左記

以外

Embark Studios AB

(その他・スウェーデン)

主に欧州における主力処点として、ゲームの開発事業を行っております。

当社子会社

 

 

Nexon US Holding Inc.

(北米・米国)

北米における持株会社であります。

NEOPLE INC.

子会社

 

 

VIP Global Super Growth Hedge Fund

(韓国)

韓国において、株式投資信託事業を行っております。

NEXON Korea Corporation

子会社

 

 

Mirae Asset Global Innovation Growth Focus Equity Privately Placed Investment Trust

(韓国)

韓国において、株式投資信託事業を行っております。

NEXON Korea Corporation

子会社

 

 

 

 

 

[事業系統図]

以上述べた事項を事業系統図によって示すと、<図1>のとおりであります。

 

<図1>


 

また、当社グループにおけるロイヤリティ収入の流れは<図2>のとおりであり、当社及び主な子会社について記載しております。

 

<図2>


 

 

4 【関係会社の状況】

2022年12月31日現在

名称

住所

資本金又は

出資金

主要な事業の内容

議決権の所
有割合又は
被所有割合

(%)

関係内容

(連結子会社)

 

 

 

 

 

NEXON Korea Corporation

(注)3.4

韓国

京畿道城南市

32,000百万

韓国ウォン

PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム開発・配信事業

100.0

当社にPCオンラインゲーム及びモバイルゲームのライセンスを提供している。

Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.

中国

上海市

4,100千

米ドル

コンサルティング事業

100.0

役員の兼任あり。

Nexon America Inc.

(注)8

米国

カリフォルニア州

210

米ドル

PCオンラインゲーム配信事業

100.0

資金援助あり。

建物賃貸借契約に対して連帯保証をしている。

役員の兼任あり。

NEOPLE INC.

(注)1.3.7

韓国

済州特別自治道

181百万

韓国ウォン

PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム開発・配信事業

100.0

(100.0)

当社にPCオンラインゲームのライセンスを提供している。

JoongAng Pangyo Development Co., Ltd.
(注)1.3

韓国

京畿道城南市

40,795百万

韓国ウォン

不動産管理事業

61.9

(99.9)

資金援助あり。(注)6

Pixelberry Studios

(注)1

米国

カリフォルニア州

0.1

米ドル

モバイルゲーム開発・配信事業

100.0

(100.0)

該当事項なし。

NEXON Games Co., Ltd.
(注)1.5.11

韓国
ソウル市

32,881百万
韓国ウォン

PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム開発事業並びにモバイルゲーム配信事業

62.0

(62.0)

該当事項なし。

Embark Studios AB
(注)1

スウェーデン
ストックホルム市

67千
スウェーデンクローナ

ゲーム開発事業

100.0

(32.6)

資金援助あり。(注)6

役員の兼任あり。

Nexon US Holding Inc.(注)1.3

米国

カリフォルニア州

0.1

米ドル

持株会社

100.0

(100.0)

ライセンス契約に対して債務保証をしている。

VIP Global Super Growth Hedge Fund
(注)1.3

韓国
ソウル市

111,201百万
韓国ウォン

株式投資信託

100.0

(100.0)

該当事項なし。

Mirae Asset Global Innovation Growth Focus Equity Privately Placed Investment Trust
(注)1.3

韓国
ソウル市

63,000百万
韓国ウォン

株式投資信託

100.0

(100.0)

該当事項なし。

その他30社

 

 

 

 

 

 

 

 

名称

住所

資本金又は

出資金

主要な事業の内容

議決権の所
有割合又は
被所有割合

(%)

関係内容

(持分法適用関連会社)

 

 

 

 

 

Brothers International, LLC (注)1.9

米国

カリフォルニア州

306,608千

米ドル

映画・テレビ・デジタルコンテンツの制作・開発事業

48.8

(48.8)

該当事項なし。

Alignment Growth Fund I, LP (注)1.9

米国

ニューヨーク州

115,925千

米ドル

投資事業

57.1

(57.1)

該当事項なし。(注)10

Smash Capital Fund I L.P. (注)1.9

米国

カリフォルニア州

178,226千

米ドル

投資事業

44.3

(44.3)

該当事項なし。

その他10社

 

 

 

 

 

(持分法適用共同支配企業)

 

 

 

 

 

DevCAT Co., Ltd.

(注)1

韓国
ソウル市

100百万

韓国ウォン

ゲーム開発事業

50.0

(50.0)

資金援助あり。(注)6

Nitro Studio Co., Ltd.

(注)1

韓国
ソウル市

100百万

韓国ウォン

ゲーム開発事業

50.0

(50.0)

資金援助あり。(注)6

(その他の関係会社)

 

 

 

 

 

NXC Corporation

(注)1.2

韓国

済州特別自治道

1,454百万

韓国ウォン

投資事業

被所有

46.2

(16.8)

[0.6]

該当事項なし。

 

(注) 1.議決権の所有割合及び被所有割合の( )内は、間接所有割合及び間接被所有割合で内数であります。

2.議決権の所有割合の[  ]内は、緊密な者又は同意している者の所有割合で外数となっております。

3.特定子会社に該当しております。

4.NEXON Korea Corporationについては、売上収益(連結会社相互間の内部売上収益を除く)の連結財務諸表における売上収益に占める割合が10%を超えております。なお、当該会社の当連結会計年度の主要な損益情報等は、以下のとおりであります。

主要な損益情報等

(1) 売上収益

 254,871百万円

 

(2) 税引前当期利益

 87,132百万円

 

(3) 当期利益

 64,610百万円

 

(4) 資本合計

594,268百万円

 

(5) 資産合計

 677,516百万円

 

5.韓国コスダック市場に株式を上場しております。

6.資金援助は、当社グループからの貸付金となります。

7.NEOPLE INC.については、売上収益(連結会社相互間の内部売上収益を除く)の連結財務諸表における売上収益に占める割合が10%を超えております。なお、当該会社の当連結会計年度の主要な損益情報等は、以下のとおりであります。

主要な損益情報等

(1) 売上収益

 96,245百万円

 

(2) 税引前当期利益

 73,879百万円

 

(3) 当期利益

 68,492百万円

 

(4) 資本合計

292,575百万円

 

(5) 資産合計

 319,137百万円

 

8.債務超過会社であり、2022年12月末時点で債務超過額は33,714百万円であります。

9.「議決権の所有割合又は被所有割合」については、出資割合を記載しております。

10.当社グループがAlignment Growth Fund I, LP(以下「本ファンド」という。)の出資比率の過半数を有するものの、当社のその他の関係会社であり、かつ、本ファンドの他の出資者であるNXC Corporationの方針に従い、本ファンドに対し当社グループ単独での権利行使を行うことができないという取決めが存在すること等を踏まえ、当社グループは本ファンドを支配しておりません。一方で、当社グループが本ファンドに対して過半数を超える出資比率を有すること等により重要な影響力を有しているため、本ファンドは関連会社に該当すると判断し、持分法を適用しております。

11.2022年3月31日付で、当社の連結子会社であるNEXON GT Co., Ltd.を吸収合併しております。また、当該吸収合併に伴い、「NAT GAMES Co., Ltd.」から「NEXON Games Co., Ltd.」に社名を変更しております。

 

 

5 【従業員の状況】

(1) 連結会社の状況

2022年12月31日現在

報告セグメントの名称

従業員数(人)

日本

266

(3)

韓国

6,044

(327)

中国

194

(0)

北米

423

(25)

その他

540

(2)

合計

7,467

(357)

 

(注) 1.従業員数は、当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。

2.臨時雇用者数(契約社員等)は、年間の平均人員を外数で記載しております。

3.前連結会計年度末に比べ従業員数が784名増加しております。主な理由は、韓国セグメントの事業拡大に伴う新規採用数の増加によるものであります。

 

(2) 提出会社の状況

2022年12月31日現在

従業員数(人)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(千円)

266

(3)

37.5

6.4

6,646

 

(注) 従業員数は就業人員数であり、臨時雇用者数(契約社員等)は、年間の平均人員を外数で記載しております。

 

(3) 労働組合の状況

提出会社では労働組合は組織されておりませんが、当社グループのNEXON Korea Corporation及びその一部の子会社において全国化学繊維食品産業労働組合ネクソン支部が組織されており、上部団体としては全国民主労働組合総連盟に加盟しております。なお、労使関係は良好であり、労働組合との間に特記すべき事項はありません。

 

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】

文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。

 

(1) 会社の経営の基本方針

当社グループは世界最高のゲーム会社を目指しています。新規のゲームタイトルにおいては楽しくて、独創的で他のゲームと異なる高品質なゲームを提供すること、既存ゲームタイトルにおいては、魅力的なコンテンツアップデートとユーザーを満足させるゲーム運用を通じて、ユーザーに長期間に渡り継続的にゲームプレイを楽しんでもらうことを当社の基本方針としております。

 

(2) 目標とする経営指標

当社グループが重視している経営指標は、売上収益及び営業利益であります。売上収益及び営業利益を継続的に成長させることにより、企業価値の向上を実現してまいります。

 

(3) 経営環境

当社グループは、バーチャルワールド(深い体験を提供するオンライン・マルチプレイヤーゲーム)におけるグローバルリーダーです。強固なファンベースを有する人気タイトルを制作し、業界トップクラスのライブ運用力を通じて、これらを長期間に渡って成長させてきました。多様なタイトルで構成されるポートフォリオを強固で安定的な収益基盤としています

現在、世界のエンターテインメントの中心は、リアルの世界に根ざしたエンターテインメントからバーチャルのエンターテインメントへ、また受動的な体験から参加型の体験に移行しています。この構造的な変化に加えて、モバイル技術の飛躍的な進歩により、当社の得意とするバーチャルワールド分野のゲームを高性能PCのみでなく、モバイル端末でも提供できるようになりました。そのため、当社の潜在的市場規模は高性能PCを保有するゲームプレイヤー数億人から、モバイル端末を保有する世界数十億人規模にまで拡大しました。こうしたことを背景に、当社最大の強みであるバーチャルワールド分野のゲームに対する需要が世界中で高まっており、今後この動きは益々加速していくと考えています。更に、バーチャルワールド分野において、面白いゲームを作り、持続的に成長させる運用力を持つ企業は世界でも非常に稀なため、この状況を大きなチャンスとして捉えています。

 

(4) 中長期的な会社の経営戦略及び対処すべき課題

このような経営環境の中、当社は多様なタイトルで構成されるポートフォリオを今後も持続的に成長させ、モバイルなど新しいプラットフォームにサービスを拡大し、更に新しいバーチャルワールドを制作し、既存の収益基盤に積み重ねていくことで、事業をより一層成長させてまいります。

一方で、事業展開するゲーム市場では、技術の進化やユーザーの嗜好の変化のスピードが益々速くなるとともに、グローバル市場における競争環境がより激しくなることが予想されます。このような環境を踏まえて、当社グループでは将来にわたる成長を遂げるため、以下の事項を対処すべき課題として取り組んでいく方針であります。

 

① 主要タイトルから創出される安定的なキャッシュ・フローを再投資し、当社グループのグローバル事業を成長させる

当社グループは、世界中に何億人ものファンを有し、また、世界的大ヒット映画やゲームのシリーズと並ぶ、又はそれらを超える規模のゲームIPを複数保有しております。これまでに、サービス開始からそれぞれ19年目、18年目、17年目となる『メイプルストーリー』(MapleStory)、『カートライダー』(KartRider)、『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)を含む業界最大規模のゲームIPを世に輩出し、大きく成長させてまいりました。これらのタイトルは、ユーザーに楽しんでいただける魅力的かつ継続的なコンテンツアップデート及び業界トップクラスのライブ運用を通じて長期に渡り成長し、安定的な売上収益を創出しております。この安定的なキャッシュ・フローを、主要タイトルをさらに成長させていくためのライブ運用、新しいテクノロジーの創出、新規ゲームの開発、ゲームスタジオの買収、優秀な人材の獲得に投資し、当社グループのグローバル事業を成長させてまいります。具体的には、以下4つの柱を設定し、成長戦略としてまいります。

 

イ. バーチャルワールド分野への注力

当社グループは業界の先駆者として、20年以上に渡りバーチャルワールドを制作し、長期間に渡って成長させていくことを最大の強みとしてきました。世界的にこの分野に対する需要が高まっていること、この分野に強い企業が世界でも数少ないこと、また当社が最もノウハウを持つ分野であることから、バーチャルワールド分野を最大のチャンスと捉えて注力しています。

 

ロ. PC、コンソール及びモバイル等、様々なプラットフォーム上でサービスを提供

現在は、モバイル端末がPC同等の性能を持つようになりました。そして、ゲームプレイに使われるPCの市場規模が約数億台であったのに対して、高性能なモバイル端末を数十億の人々が持ち歩くようになりました。さらに、プラットフォーム事業を展開する企業によってゲーム事業に多額の資金投資が行われ、過去PCが中心であった頃とは比較にならないほど大規模な市場に向けて高性能なゲームプラットフォームが提供されようとしています。当社グループにとって過去とは比較にならない規模の人々に向けて、得意とするバーチャルワールドを提供できる環境になりました。この状況を積極的に活かし、様々なプラットフォーム向けに当社のサービスを提供してまいります。

 

ハ. 自社IPの活用

当社グループは、世界中に何億人ものファンを有し、また、世界的大ヒット映画やゲームのシリーズと並ぶ、又はそれらを超える規模のゲームIPを複数保有しております。何億人もの人々に楽しまれ、親しまれたIPは、これをベースとした新作や拡張版を提供する際に、その世界を再び体験したいと感じるファンが多く存在するものです。自社のIPを最大限に活用し、長期に渡って安定的な売上収益を創出するバーチャルワールドを制作してまいります。

 

二. 特別に価値のある新規IPへの投資

当社グループは現在も成長段階にあります。当社グループのグローバル事業の成長を加速させるために、特別に価値があると感じる新規IPに対して積極的に投資をしてまいります。例えば、2019年に買収、2021年に完全子会社化したEmbark Studios ABがこれに該当いたします。

 

② 情報セキュリティの強化

当社グループが提供するPCオンラインゲームやモバイルゲームは、情報システムを介してゲームデータやユーザーの個人情報を取り扱うサービスであるため、外部者からの不正アクセスや不正利用等を防止するための高度な情報システム基盤や適切な内部情報管理組織を含む情報セキュリティ体制の強化が求められております。

これに対し、当社グループでは、各国共通でISMS認証を取得し、グループ内で一定のセキュリティレベルを確保しております。また、各ゲーム関連サーバーに対し、24時間365日のログ監視に加え、重要データベースにおけるクエリの監視、定期的な診断等を実施し、高いセキュリティ体制を維持しております。さらに、内部情報管理組織についても、年四回の組織委員会を開催し、定期的に情報セキュリティの維持監視及び経営層への報告を実施しております。

新型コロナウイルス感染拡大の状況下において、各種ツールやシステムのクラウド化が急速に進む一方で、情報セキュリティの重要性と強化への要請は、一層強まっております。当社グループにおいても、業務環境やクラウド環境における情報セキュリティ体制の強化に重点的に注力しつつ、ユーザーの皆様に安心して当社グループのサービスを楽しんでいただけるよう、引き続き、情報セキュリティ体制全般の強化にも邁進してまいります。

 

 

2 【事業等のリスク】

本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。

当社は、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。

なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。

① 事業環境に関わるリスク
ⅰ) PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場の成長性について

アジア地域におけるインターネット利用率の上昇や中国、欧州及び北米地域におけるブロードバンド普及率の拡大に伴い、インターネット市場は拡大していくことが予測されております。また、世界的に見ても、スマートフォンやタブレットの普及率は上昇していくことが予測されております。中でも当社グループが事業を展開しているPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの世界市場は拡大するものと当社では予測しております。

しかしながら、当社の予想どおりにPCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場が成長しない場合や、ゲームライセンス料の高騰、ゲーム開発期間の長期化による配信遅延や停滞が発生した場合には、当社グループの業績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。

ⅱ) PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場の環境について

当社はPCオンラインゲーム及びモバイルゲームを主たる事業としております。PCオンライン事業の拡大にあたっては、ブロードバンド環境の普及によりインターネット市場が拡大していくことを事業展開の基礎条件として考えております。モバイルゲーム事業に関しては、今後も世界的にスマートフォンの普及は拡大し、モバイルゲーム市場も拡大していくものと見込んでおります。

しかしながら、今後新たな法的規制の導入、技術革新の遅れ、インターネットや携帯電話利用料金の改定を含む通信事業者の動向など、当社の予期せぬ要因によりインターネット関連市場の発展が阻害される場合には、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

ⅲ) 新規参入や競合他社の存在について

当社グループの主要事業であるPCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場には、多くの競合企業が存在しております。

PCオンラインゲーム及びモバイルゲームのみならず、PCパッケージゲーム、コンソールゲーム、ソーシャルネットワーク向けのゲーム等さまざまなジャンルのゲームと競合しており、ソーシャルネットワークや音楽ストリーミングサービスの利用などゲーム以外のオンラインサービスともユーザーの時間を奪い合う競合関係にあります。これら競合するゲームやオンラインサービスをユーザーが利用する時間が増えた場合、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

当社グループといたしましては、長年のPCオンライン事業で培った経験、ノウハウやブランドをもとに、特色あるサービスやゲームタイトルの配信による競合他社との差別化を図り、継続的に魅力的で競争力ある新規PCオンラインゲーム及びモバイルゲームタイトルの開発と配信を行うことによる安定的な新規ユーザーの獲得を通じて、市場における優位性の構築を推進してまいります。

しかしながら、競合他社との競争の激化や風評被害により、当社グループのPCオンラインゲーム及びモバイルゲームのユーザー数が減少した場合やゲームコンテンツの配信遅延等が生じた場合には、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

 

ⅳ) 技術革新について

当社グループが事業展開しているPCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場は、インターネット環境やネットワーク技術に密接に関連しており、技術革新の速度が極めて速いことから、日進月歩でプログラム等が高度化するという特徴があります。

当社グループはそうした技術革新に合わせてサービスモデルの変更や新機能に対応したソフトウエア及びコンテンツの開発等を随時行ってまいりますが、想定外の新技術や競合他社が開発した新サービスにより、適時な対応ができない場合、当社グループが提供するサービスの競争力が相対的に低下し、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

② 当社グループのサービスに関わるリスク
ⅰ) 海外市場への進出について

当社グループは、日本、韓国、中国、米国等、世界各国でPCオンラインゲーム及びモバイルゲームを配信又はライセンスを供与しており、当社グループの経営成績及び財政状態は、様々な国や地域、特に韓国や中国における政治的、経済的、地政学的状況の変化による影響を受ける可能性があります。

海外新規市場への進出を推進するにあたり、必要に応じて他社との業務提携、合弁会社の設立、M&A等を検討してまいりますが、その過程においてさまざまな不確実要素により遅延等が生じた場合、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

ⅱ) 主要ゲームへの売上集中について

当社グループの売上収益においては、一部の主要ゲームタイトルへの依存度が高くなっており、2022年12月期では、『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)、『メイプルストーリー』(MapleStory及び『FIFA ONLINE 4』が連結売上収益のうち、一定の高い割合を占めております。当社グループは競争力のある新規ゲームタイトルの開発及び他社開発品のライセンスの授与又は買収によりポートフォリオの多角化を推進してまいりますが、ユーザー嗜好の変化、サーバー等システムにおける予期できない障害、知的財産に関わる紛争等が発生した場合には、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

ⅲ) 業績の季節変動及び事業特性について

当社グループが事業展開しているPCオンラインゲーム市場は、日本、韓国、中国、欧米など世界各地の年末年始や夏休み期間、大型連休及び旧正月などの祝祭日に売上収益が上昇する傾向があります。このような季節変動要因をゲーム・ユーザー数の変動要因のひとつと認識しておりますが、その変動が大きい場合には、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。

ⅳ) PCオンラインゲーム及びモバイルゲームのポートフォリオの拡充について

当社グループは、ユーザー数の増加に向けて、継続的に新規PCオンラインゲーム及びモバイルゲームタイトルの開発によるポートフォリオの拡充を行っておりますが、新規開発が計画どおりに進まない可能性があります。また、他社が開発したPCオンラインゲーム及びモバイルゲームタイトルのライセンスを受ける、もしくは買収することによるポートフォリオ拡充にも努めておりますが、計画どおりにPCオンラインゲーム及びモバイルゲームタイトルを開発及び獲得できない場合、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

ⅴ) 既存PCオンラインゲーム及びモバイルゲームタイトルの更新について

当社グループは、既存PCオンラインゲーム及びモバイルゲームタイトルをユーザーに継続的に利用してもらい製品のライフサイクルを伸ばすために、新規ストーリーの更新や定期的なエンターテインメント性の高いゲーム内イベントの開催等を行っております。

しかしながら、既存PCオンラインゲーム及びモバイルゲームタイトルの更新や拡充が計画どおりに進まない場合には、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。

ⅵ) サービス展開に伴うリスクについて

当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの開発を主に自社内で行うことで、独自の開発ノウハウを蓄積し、各国別に異なるユーザーの嗜好性の変化へ即時に対応できる柔軟な開発体制を構築しております。

しかしながら、何らかの事情により顧客ニーズの適時・的確な把握等が困難となり、既存ゲームタイトルにおける適切なサービスの拡充や嗜好性に合致した新規ゲームタイトルの開発に支障が生じる可能性は否定できません。そのような場合には、ユーザーに対する訴求力の低下を招き、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

 

ⅶ) アイテム課金モデルについて

当社グループは、主にPCオンラインゲーム及びモバイルゲームをユーザーが無料でプレイできる形式でサービスの提供を行っており、ユーザーがゲームを楽しむための仮想の服、アクセサリー、武器、その他アイテム等の販売に対して課金することで収益を得る事業モデルとなっております。当社グループといたしましては、ユーザーのアイテム購入のトレンドを分析することで、最適な収益モデルの構築に努めてまいりますが、異なる収益モデルを競合他社が開発し、それがユーザーに受け入れられる可能性は完全には否定できません。当社グループが新規モデルに対応できない場合には、ユーザーに対する訴求力の低下を招き、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

ⅷ) 風評被害及び不正行為等について

当社グループの配信するPCオンラインゲーム及びモバイルゲームに関するユーザーの根拠の乏しい風説により、当社グループのレピュテーションが傷付くとともに業績に影響を及ぼす可能性があります。

また、一部の悪質なユーザーが、当社グループ配信ゲーム内における、アイテム、キャラクター、換金性を持たない通貨等のコンテンツを不正な方法で入手して利用及び譲渡するといったリアル・マネー・トレーディング(注)と呼ばれる不正行為を行っていることが発覚しており、当社グループの米国子会社においてサーバーに対する外部からのハッキング行為により特定のユーザーのゲーム内通貨が異常に増加し、当該ユーザーの接続を遮断する事態も過去に生じております。当社グループは、ゲーム内部においてユーザー間でコンテンツの取引が可能なシステムを導入すること等により、不正な方法によるコンテンツの利用や取引が行われることの防止に努めておりますが、不正行為の方法は当社グループの想定を超えて多様であり、これらへの対策は必ずしも万全であるとは限りません。

万が一、当社サービスを利用した不正行為が発生した場合には、当社グループ及び当社サービスの信頼性が毀損すること等により、事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

(注)リアル・マネー・トレーディング:オンラインゲーム上のキャラクターやアイテム、ゲーム内通貨等を現実の通貨等と取引する行為。

ⅸ) ブランドの毀損について

当社グループは韓国、中国及び日本などにおいて高いブランド認知度を有していると考えており、その維持と強化が顧客基盤の拡大と新たな事業パートナーの獲得において重要であると考えております。

当社グループがブランド認知度の維持及び強化に必要な投資を行えない場合、競合会社がより競争力あるブランドを確立した場合、PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム業界に対するイメージが低下した場合等、当社グループのブランドが毀損し、事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

③ 法的規制に関わるリスク

当社グループは、日本、韓国、中国、米国、欧州等、世界各国でPCオンラインゲーム及びモバイルゲームを配信し又はライセンスを供与しており、当社グループの事業展開は、これらの国及び地域における法的規制の対象となっております。当社グループは、法令遵守を意識した誠実な事業展開を行っておりますが、万が一当該規制や判例等に抵触しているとして当社グループが何らかの行政処分等を受けた場合、また、今後関連法令が強化等され、もしくは新たな法令や判例が定められる等の理由により、当社グループの事業が制約を受ける場合、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

特に重要であると認識している法的規制は、以下のとおりです。

ⅰ) 未成年者に関する法的規制について

2019年5月25日、世界保健機関(WHO)総会は「gaming disorder(ゲーム障害)」を新たな依存症として認定した「国際疾病分類」を承認しました。この新疾病分類は、2022年1月から施行され、世界中の医療関係者に診断や調査で使用されています。 また、各国においてはゲーム中毒や暴力等過激な刺激から青少年を保護する規制があります。例えば、韓国では、2011年、ゲーム配信会社に対して16歳未満の少年が午前0時から午前6時までの間オンラインゲームを利用することを禁止することを求める法律が発効しております。また、韓国文化体育観光部は、ユーザーが長時間オンラインゲームに接続している場合、ユーザーの接続速度を制限する措置を採用するよう勧告しています。中国でも、中国内で配信されるゲームコンテンツの適切性を審査するための機関「Online Games Ethics Committee (OGEC)」が設立され、また、未成年者がオンラインゲームをプレイする時間や課金額が年齢に応じて制限されるなどの未成年者対策がとられています。さらに、オンラインゲームをプレイする時間に関して、2021年8月30日、中国国家新聞出版署は未成年の心身の健康に影響を及ぼすとされるゲーム依存症への対策をまとめ、通達しています。この通達により、ゲーム会社は18歳未満の青少年におけるオンラインのゲームの利用時間を、金曜日、土曜日、日曜日及び祝日の午後8時から午後9時の間の各1時間に限定することが義務付けられており、当該規則は2021年9月1日付で施行されております。

当社グループは、自主的にゲーム疲労度システムの導入や、ゲーム中毒防止のための社会活動に積極的に参加することにより、上記規制による影響を最小化するよう努めておりますが、今後、各国において法令や判例の解釈が変更される場合、又は新たな法令等が定められた場合には、当社グループの事業が制約を受け、又はその遵守のため更なる対応及び費用を要する可能性があります。

また、スマートフォンの普及に伴い、家族のスマートフォンを利用する未成年者ユーザーも増加しております。当社グループのスマートフォンゲームでは、ゲーム内で有料アイテムを購入する際、通信キャリア決済又はスマートフォンに紐づいた配信プラットフォーム決済等の決済手段があり、家族のスマートフォンを利用した決済を用いて、未成年者が誤って有料アイテムを購入するなどにより、多額の請求がなされるといった、課金に関するトラブルが発生することがあります。

当社グループでは、監督官庁と情報交換を行うなどして、健全な市場環境の形成に取り組んでおりますが、課金に関するトラブルが増大した場合や想定外の大規模なトラブルが発生した場合、もしくはそのようなトラブルに対応するための新たな法令、自主規制等が制定された場合は、当社グループの事業成績、財政状況及び将来の事業展開に影響を与える可能性があります。

ⅱ) ゲーム内容の審査について

当社グループは、ゲームをリリースするにあたり、その国で求められる監督官庁、第三者機関又はそのゲームが配信されるプラットフォームによる審査を受けております。万が一、審査において暴力性、射幸性や扇情性等における問題が指摘された場合には、特定年齢層のアクセス制限やゲーム内容の修正等が求められる可能性があります。また、ローンチ後に審査内容に対する重大な違反が指摘された場合には、何らかの行政処分や該当のプラットフォームにおける配信の停止措置等を受ける可能性があります。そのような場合には、当社グループ及び当社サービスの信頼性やブランドが毀損することなどにより、事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

ⅲ) ランダム型アイテムに関する法的規制について

一般的にルートボックスやガチャと呼ばれる、偶然性を利用してアイテム等の種類が決まる方法によってオンラインゲーム上で使用できるアイテム等を提供するサービスについて、その射幸性や賭博性等に着目して確率表記を義務付けるなどの規制を強化する動きが英国、スウェーデン、オーストラリア、米国の一部の州等の多くの国、州又は地域においてあります。特に、ベルギー及びスロバキアにおいては、有料で提供されるルートボックスがギャンブルに該当し、ギャンブル規制に服することが明確化されました。また、2022年、オランダの上級審は、ルートボックスがギャンブルに該当するという2020年の下級審判決を覆しましたが、立法府はルートボックスを違法にする法案を可決しようとしています。当社グループがオンラインゲームを配信する国、州又は地域において一層厳格な規制や司法判断がなされた場合には、当社グループの事業が制約を受け、又はその遵守のため更なる対応及び費用を要する可能性があります。

ⅳ) 中国における法的規制について

中国においては、政府による自国のオンラインゲーム業界の育成が推進されており、外国企業によって開発されたゲームの国内での事業展開を規制しています。また、2017年5月1日付にて中国文化部よりオンラインゲームの標準的な運用に関して規制及び行政の監督機能が強化される法律が施行されており、2018年12月には、中国内で配信されるゲームコンテンツの適切性を審査するための機関「Online Games Ethics Committee (OGEC)」が設立されました。

当社グループは、中国の現地ゲーム配信会社とのパートナーシップ構築等を通じて、上記法的規制による影響を最小化しておりますが、不測の事態により、万が一当該規制等に抵触しているとして当社グループが何らかの行政処分等を受けた場合、また、中国当局のゲームの認可手続が遅延ないしは凍結された場合、さらには今後関連法令が強化され、もしくは新たな法令等が定められ、当社グループの事業が制約を受ける場合、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。

ⅴ) 日本における法的規制について

日本国内では、「コンプガチャ」が不当景品類及び不当表示防止法で禁止されている「カード合わせ」に該当することが明確になり、業界団体等が中心となり自主規制のためのガイドラインを策定し、公開しております。また、ゲーム内通貨については「前払式支払手段」として資金決済に関する法律の適用を受ける場合があります。従来から、当社グループでは、法令を遵守したうえで、利用者に継続的に利用、支持していただけることを最重要視して事業に取り組んでおりますが、今後施行又は改正・変更される法律や判例、策定される業界団体等のガイドライン等を遵守するために、新たなシステム対応や体制整備が必要になる可能性があります。これらのシステム対応や体制整備が遅れた場合、また必要な措置のために想定以上のコストが発生した場合には当社の業績に影響を及ぼす可能性があります。

④ 事業体制に関わるリスク
ⅰ) 人的資源について

当社グループのPCオンラインゲーム及びモバイルゲーム事業は近年急速に成長してまいりましたが、今後のさらなる事業の拡大及び多様化に対応するためには、創造性、技術力、実行力及び管理能力等さまざまな能力を有する人材の増強が必要と考えられます。また、海外子会社が事業展開において重要な役割を担っていることから、各海外子会社の内部統制整備をはじめ、管理部門の人材確保等ガバナンス体制の整備、拡充も重要であると考えております。

しかしながら、事業規模の拡大と多様化に応じた、外部からの人材登用やグループ内における人材育成の遅延、中核社員の退職等により運営・管理体制に問題が生じた場合には、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

ⅱ) 内部管理体制について

当社グループは、企業価値の継続的な増大を図るにはコーポレート・ガバナンスや内部統制システムが有効に機能することが不可欠であると認識しております。

業務の適正性及び財務報告の信頼性の確保、さらに健全な倫理観に基づく法令遵守を徹底してまいりますが、事業の急速な拡大により、十分な内部管理体制の構築が追いつかないという状況が生じる場合には、適切な業務運営が困難となり、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。

ⅲ) 個人情報の保護について

当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの配信やその他サービスの提供にあたり、またPCオンラインゲーム及びモバイルゲームのプロモーションのためにユーザー及び潜在的ユーザーの住所、氏名、電話番号及びメールアドレス等の個人情報を取得することがあります。かかる行為に関して、日本では「個人情報の保護に関する法律」が定める個人情報取扱事業者としての義務を課されており、また海外においても多くの国で個人情報保護に係る法律が制定されつつあり、個人情報の取得や保管についての法令違反がある場合には行政処分や制裁金、刑事罰の対象となる場合もあります。当社グループでは相当数の個人情報をサーバー内に保管・管理しており、近時世界的規模で増加しているハッキング行為等に鑑み、高度な情報セキュリティ対策を担当する「Global Security Center」の設置、情報セキュリティ管理システム(ISMS)の認証取得等のセキュリティ強化対策を実施しております。また、当社ウェブサイト上でもプライバシーポリシーを掲示し、当社グループの取組み姿勢を示しております。

また、欧州では、個人データの処理やEU域外への移転を厳格に定めた「EU一般データ保護規則(General Data Protection Regulation)」が2018年5月25日に施行されました。米国でも「カリフォルニア州消費者プライバシー法(California Consumer Privacy Act)」が2020年1月1日に施行され、さらに「カリフォルニア州プライバシー権法(California Privacy Rights Act)」が「カリフォルニア州消費者プライバシー法」を改正する形で2023年1月1日に施行されております「カリフォルニア州プライバシー権法」の施行規則も承認後、早ければ2023年4月に発効予定です。それぞれの法令に違反した場合には巨額の制裁金を課せられることがあり、域外の事業者にも適用される場合があるため、当社グループでは当該法令を遵守し、違反を防止するための体制の整備・強化を継続的に進めております。

当社グループは、継続的にセキュリティ強化対策を行うとともに、社員教育を徹底することで個人情報の流出を未然に防げるよう細心の注意を払っておりますが、これまでに、社員の不注意による氏名等の個人情報の漏洩や当社グループのサーバーに対する外部からのハッキングにより多くのユーザーの氏名及び暗号化済みの住民登録番号といった個人情報の流出が確認されたことがあります。このような外部からのハッキング行為や従業員の故意又は過失により個人情報が漏洩した場合には、ユーザーからの損害賠償請求、行政処分、刑事罰及びそれらに起因する信用低下等により当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。

ⅳ) 特定人物への依存について

当社グループの経営方針や事業戦略の決定及びその遂行において、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームサービスに関する豊富な経験と知識を有した一部の役員及び主要ゲーム開発者を始めとする従業員が極めて重要な役割を担っており、当社グループの事業の成功はこれら特定の役員及び従業員に依存しています。

当社グループでは、特定の人物に過度に依存しない経営体制の整備を進めておりますが、何らかの理由により同役員及び従業員が退職をする、もしくは業務を続けることが困難になり、適時に代わりとなりうる人物の採用ができない場合、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

また、一定の制約は設けておりますが、重要な役割を担う役員及び従業員が競合会社に移動、もしくは競合する事業を営む会社を設立した場合、当社グループの事業に関するノウハウが流出し、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

⑤ 知的財産権に関わるリスク

当社グループの保有するゲームタイトルに関わる特許権、著作権及び商標権等の知的財産権は、事業展開に欠かせないものであり、その保護管理に努めております。また、当社グループが配信するPCオンラインゲーム及びモバイルゲームは、第三者保有の知的財産権を利用することもあるため、その侵害に特に留意し事前に様々な調査を行っております。ライセンサーとの契約においても、第三者の権利侵害がない旨の保証と責任を条項に組み込むことで、当社グループが展開する事業が安全に遂行されるよう留意しております。

しかしながら、当社グループの知的財産権が第三者に侵害された場合には、当該第三者に対し適切な措置を講じるものの、排除できない可能性があります。また、当社グループの調査が万全ではないことなどにより、万一、第三者の知的財産権を侵害した場合には、当該第三者より損害賠償請求及び使用差止等の訴えを起こされる可能性並びに当該知的財産権に関する差止め、対価や賠償の支払い等が発生する可能性があります。このような場合、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。

⑥ システム等に関わるリスク
ⅰ) システム障害について

当社グループが提供するPCオンラインゲーム及びモバイルゲームはネットワークシステムを利用しているため、自然災害、コンピュータウィルス、電力供給の停止、サーバーへの過剰負荷又は第三者によるハッキング等の不正行為等の不測の事態によるシステム障害が発生した場合、当社グループの営業が停止するおそれがあります。

当社グループといたしましては、24時間管理体制や監視要員等への迅速な通知体制等を整備することで遅滞なく復旧対応ができるように努めておりますが、何らかの理由により復旧作業を行うことができずサービスが提供できない場合、あるいはデータの消失・漏洩が生じた場合には、損害賠償請求や信用の低下等が発生し当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。

ⅱ) プログラムの不具合について

当社グループが提供するPCオンラインゲーム及びモバイルゲームは複雑なプログラムにより構成されており、新規ゲームタイトルのリリースや既存ゲームタイトルのアップデート等においては、プログラムに不具合が発生する可能性があります。当社グループはゲームの品質向上とリリース前のテストによる不具合の防止に努めておりますが、人的エラー等による不具合の発生可能性を完全に排除することは困難であります。

プログラムの不具合がゲームに与える影響は年々大きくなる傾向にあり、不具合を未然に防止できなかった場合や発生した不具合に適切に対処できなかった場合等には、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームのゲーム性と信頼性を毀損し、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。

⑦ ゲームの不正利用に関わるリスク

PCオンラインゲームは、一部のユーザーにより違法サーバーや違法コピー等を通じて不正にゲームが利用される場合があります。当社グループは、PCオンラインゲームを構成するプログラムのソースコードを保護するセキュリティシステムを構築することで、PCオンラインゲームの不正利用防止に努めておりますが、セキュリティシステムにおける人的エラー等を原因とする、第三者によるプログラムの不正取得及び不正利用行為を完全には排除できない可能性があります。また、違法サーバーや違法コピー等により、それらユーザーからアイテム購入を通じた収益を失うだけでなく、品質に劣る違法コピーによりユーザーの正常利用が阻害され、当社グループの業績や財務状態に影響を与える可能性があります。

 

⑧ 訴訟に関わるリスク

当社グループは法令遵守を基本としたコンプライアンス体制を整備しているものの、その事業運営にあたり、契約の不履行、知的財産権の侵害、個人情報の漏洩、下請法違反、景品表示法違反及び労務問題等に関し、第三者から訴訟を提起されたり、監督庁から調査を受けたりする可能性があります。多大な訴訟・調査対応の負担に加え、仮に当社グループに不利益な内容の判決、決定又は裁定等がなされた場合には、経済的損失のみならず、ブランドイメージの毀損等により、当社グループの業績や財務状態に影響を与える可能性があります。

⑨ M&Aや業務・資本提携に関わるリスク
ⅰ) M&Aによる事業拡大について

当社グループは、効果的な事業体制の確立や事業拡大を加速するための有効な手段のひとつとして、PCオンラインゲームやモバイルゲームの開発会社や運営会社等を対象とするM&Aを有効に活用してきており、今後もM&A及び投資活動を通じて競争力のある事業ポートフォリオ、IP及び開発人員の確保、拡充を継続していく方針です。その際、対象企業の事業計画、財務内容や法務関係等について、事前に必要かつ十分と考えられる情報を収集、精査、検討をすることにより、可能な限りリスクを回避することに努めております。

しかしながら、PMI段階における偶発債務の発生や未認識債務の判明等事前の調査、検討で把握できなかった問題が生じた場合、市場環境や競合状況の変化及びPMIの遅延・失敗により事業統合が計画どおりに進まない場合又は対象企業における投資価値の減損処理を行う必要が生じた場合等、当社グループの業績や財務状態に影響を与える可能性があります。

ⅱ) 他社との業務・資本提携について

当社グループでは、中国における『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)の独占ライセンス契約をはじめ、事業進出先の現地企業にライセンスを供与して、オンラインゲームを配信しています。今後もこれらの業務提携を通じた事業の拡大に取り組んでまいりますが、当初見込んだ効果が発揮されない場合、又はこれらの提携等が解消された場合やライセンス契約が更新されなかった場合、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。

⑩ 為替変動に関わるリスク

海外における事業展開には外国為替相場の変動によるリスクがあり、主として韓国ウォン、米ドル、人民元の為替レート変動による影響を受けます。当社グループの連結財務諸表は日本円で表示されており、換算リスクと取引リスクという形で、外国為替相場の変動は当社グループの業績に影響を与える可能性があります。

⑪ 保有上場株式の株価変動に関わるリスク

当社グループは、国内外の上場株式に対する投資を行っており、これらは株式市場において相場価格の変動によるリスクを有しております。よって、国内外の株式市場が低迷した場合、当社グループが保有する上場株式の公正価値の下落により、当社グループの業績や財務状態に影響を与える可能性があります。

⑫ 暗号資産に対する投資に関わるリスク

当社グループは、暗号資産取引所を通じて暗号資産に対する投資を行っており、暗号資産の取引価格は短期間に大きく変動することがあります。また、暗号資産は、一般的にセキュリティ違反、サイバー攻撃その他悪意のある活動によるリスクに晒されており、かかる活動から生じた損失は、暗号資産の管理者により補償されない可能性があります。このような結果、当社グループの業績や財政状態に影響を与える可能性があります。

⑬ 法令・会計基準等の変更

当社グループが予期しない法律や規則の施行・変更、会計基準や税制の新たな導入・変更等により、業績や財務状況等に影響が及ぶ可能性があります。また、税務申告における税務当局との見解の相違により、追加の税負担が生じる可能性があります。

⑭ 自然災害や疾病の蔓延に関わるリスク

当社グループといたしましては、24時間管理体制の整備、クラウドサービスの利用等で遅滞なく復旧対応ができるように努めておりますが、地震や台風等の自然災害により、当社グループの主要な設備等が損害を被った場合又は従業員が被害を受けた場合は、当社グループが提供するオンラインゲームの運用及び配信サービスに影響を与える可能性があります。また、損害を被った設備等の修復及び被害を受けた従業員に対する補償等の費用が発生し、当社グループの業績や財務状態に影響を与える可能性があります。

また、インフルエンザや新型コロナウイルス等の疾病の蔓延が発生した場合、従業員による業務遂行に支障が生じ、サービスの提供や当社の業績に悪影響を及ぼす可能性があります。

 

⑮ 新株予約権による希薄化に関わるリスク

当社グループは、当社グループの役員及び従業員に対するインセンティブを目的とし、新株予約権を付与しております。今後の権利行使により、当社株式が新たに発行され、既存の株主が有する株式の価値及び議決権割合が希薄化する可能性があります。なお、2022年12月31日現在、新株予約権(自己新株予約権を除く)は発行済株式総数の3.3%の割合で付与されております。

⑯ NXC Corporationとの関係について

NXC Corporationの保有株式数は、2022年12月31日現在、253,262,800株(議決権比率29.4%)であり、間接所有割合を含めても、同社は、会社法及び金融商品取引法上、当社の親会社ではありません。

本書提出日現在、NXC Corporationは、当社の主要株主である筆頭株主ですが、投資事業その他当社グループの主力事業であるオンラインゲーム事業と関連のない事業を行っております。また、NXC Corporationが保有している日本地域における社名商標「NEXON」については、同社と当社との間で、商標権使用許諾契約を締結し、当社から同社に使用料を支払うことを合意しておりますが、使用料における支払金額は当社の売上高に対して一定の比率で算出された金額になっております。なお、同社とは、当社が社名商標「NEXON」の使用許諾契約の延長権限を保有することで合意しております。当社子会社(NEXON Korea Corporation、NEXON America, Inc.等)においても、同社と同様の契約を締結しております。

上記使用許諾契約を除き、当社グループとNXC Corporationとの間において重要な財務及び事業の方針に関する経常的な取引はありません。

 

 

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】

(1) 経営成績等の状況の概要

当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。

 

① 経営成績の状況

当連結会計年度における世界経済は、先進国を中心に持ち直しが見られましたが、未だに予断を許さない新型コロナウイルス感染症の影響や、米国におけるインフレを抑制するための金融引き締め、中国ではゼロコロナ対策による経済活動の減速等、世界情勢は依然不透明な状況が続きました。わが国経済においては、新型コロナウイルス感染症への制限措置が段階的に緩和される中で持ち直しが見られたものの、ウクライナ情勢の長期化や急速な円安に伴う物価上昇等により、景気回復のペースは未だ予断を許さない状況が続きました。

このような状況の中、地域により多少状況は異なったものの、当社グループ全体では事業に大きな影響を受けずに、引き続きPCオンライン事業及びモバイル事業を展開し、ユーザーの皆様に楽しんでいただける高品質なゲームの開発、コンテンツの獲得、新規ゲームタイトルの配信に努めるとともに、既存ゲームタイトルのアップデートを推し進めてまいりました。具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。

上記の結果、当連結会計年度の売上収益は353,714百万円(前期比28.9%増)、営業利益は103,696百万円(同13.3%増)、税引前当期利益は140,525百万円(同3.7%増)、親会社の所有者に帰属する当期利益は100,339百万円(同12.7%減)となりました。

 

報告セグメントの業績は、次のとおりであります。

イ. 日本

当連結会計年度の売上収益は4,702百万円(前期比6.7%減)、セグメント損失は10,643百万円(前期は11,939百万円の損失)となりました。

ロ. 韓国

当連結会計年度の売上収益は331,218百万円(前期比32.4%増)、セグメント利益は129,255百万円(同18.4%増)となりました。韓国セグメントの売上収益には、連結子会社であるNEXON Korea Corporationの傘下にあるNEOPLE INC.の中国におけるライセンス供与に係るロイヤリティ収益が含まれます。

ハ. 中国

当連結会計年度の売上収益は3,341百万円(前期比6.1%増)、セグメント利益は1,556百万円(同7.4%減)となりました。

二. 北米

当連結会計年度の売上収益は13,085百万円(前期比12.2%減)、セグメント損失は6,217百万円(前期は175百万円の損失)となりました。

ホ. その他

当連結会計年度の売上収益は1,368百万円(前期比10.3%増)、セグメント損失は5,311百万円(前期は4,902百万円の損失)となりました。

 

 

② 財政状態の状況

(資産)

当連結会計年度末の総資産は1,042,849百万円であり、前連結会計年度末に比べて56,217百万円増加しております。主な増加要因は、現金及び現金同等物の増加(前期末比44,129百万円増)、持分法で会計処理している投資の増加(同24,662百万円増)及び繰延税金資産の増加(同18,931百万円増)によるものであり、主な減少要因は、その他の金融資産の減少(同46,136百万円減)によるものであります。

(負債)

当連結会計年度末の負債合計は175,303百万円であり、前連結会計年度末に比べて34,564百万円増加しております。主な増加要因は、繰延収益の増加(前期末比9,455百万円増)、リース負債の増加(同7,997百万円増)及び未払法人所得税の増加(同7,098百万円増)によるものであります。

(資本)

当連結会計年度末における資本の残高は867,546百万円であり、前連結会計年度末に比べて21,653百万円増加しております。主な増加要因は、在外営業活動体の換算差額の計上等によるその他の資本の構成要素の増加(前期末比21,265百万円増)によるものであります

 

③ キャッシュ・フローの状況

当連結会計年度末における現金及び現金同等物(以下「資金」という。)は、前連結会計年度末に比べ44,129百万円増加し、409,368百万円となりました。当該増加には資金に係る為替変動による影響30,762百万円が含まれております。

当連結会計年度における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。

 

営業活動によるキャッシュ・フロー)

営業活動の結果得られた資金は130,144百万円(前期は105,914百万円の収入)となりました。主な増加要因は、税引前当期利益140,525百万円及び繰延収益の増加7,131百万円によるものであり、主な減少要因は、法人所得税の支払額39,642百万円によるものであります。

前期と比べて、税引前当期利益及び繰延収益が増加したため、営業活動による収入が増加いたしました。

 

(投資活動によるキャッシュ・フロー)

投資活動の結果使用した資金は10,918百万円(前期は18,084百万円の収入)となりました。主な収入要因は、定期預金の純減少額21,925百万円によるものであり、主な支出要因は、持分法で会計処理されている投資の取得による支出27,790百万円によるものであります。

前期と比べて、定期預金の引出しが減少したことにより、投資活動による支出が増加いたしました。

 

(財務活動によるキャッシュ・フロー)

財務活動の結果使用した資金は105,859百万円(前期は21,053百万円の支出)となりました。主な支出要因は、自己株式の取得による支出98,824百万円によるものであります

前期と比べて、自己株式の取得による支出が増加したため、財務活動による支出が増加いたしました。

 

 

④ 生産、受注及び販売の状況

当連結会計年度における報告セグメントごとの情報を記載しております。

イ. 生産実績

当社グループの生産実績は、金額的重要性が乏しいため、記載を省略しております。

 

ロ. 受注実績

当社グループは、受注活動は行っていないため、該当事項はありません。

 

ハ. 販売実績

当連結会計年度の販売実績を報告セグメントごとに示すと、次のとおりであります。

 

報告セグメントの名称

当連結会計年度

(自 2022年1月1日

 至 2022年12月31日)

前年同期比(%)

日本(百万円)

4,702

93.3

韓国(百万円)

331,218

132.4

中国(百万円)

3,341

106.1

北米(百万円)

13,085

87.8

その他(百万円)

1,368

110.3

合計(百万円)

353,714

128.9

 

(注) 1.セグメント間の取引については相殺消去しております。

2.最近2連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。

相手先

前連結会計年度

(自 2021年1月1日

 至 2021年12月31日)

当連結会計年度

(自 2022年1月1日

 至 2022年12月31日)

金額(百万円)

割合(%)

金額(百万円)

割合(%)

Tencent Holdings Limited及びその子会社

63,743

23.2

75,070

21.2

 

 

 

(2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容

経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。

なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。

 

① 経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容

2022年12月期における当社グループの売上収益は353,714百万円(前期比28.9%増、営業利益は103,696百万円(同13.3%増)、税引前当期利益は140,525百万円(同3.7%増)、親会社の所有者に帰属する当期利益は100,339百万円(同12.7%減)となりました。

 

イ. 売上収益の分析

2022年12月期における売上収益は353,714百万円となり、前期比で28.9%増加いたしました。

当連結会計年度においては、当社の強みであるライブ運用力による既存タイトルの成長及び新作タイトルの業績貢献により、過去最高の通期売上収益を達成しました。

韓国においては、PCオンライン事業及びモバイル事業ともに前期比で成長しました。PCオンライン事業では、『FIFA ONLINE 4』が大きく成長し、4年連続で過去最高の通期売上収益を達成しました。前連結会計年度にアクティブユーザー数及び売上収益が減少した『メイプルストーリー』(MapleStory)は、第2四半期連結会計期間以降、前期比でアクティブユーザー数及び売上収益が反転し、成長しました。モバイル事業では、『V4』及び『風の王国:Yeon』 (The Kingdom of the Winds: Yeon)が減収となったものの、『アラド戦記モバイル』(Dungeon&Fighter Mobile)及び『HIT2』の増収寄与や、『ブルーアーカイブ』 (Blue Archive)、『FIFA ONLINE 4 M』及び『FIFA MOBILE』の成長により、売上収益は前期比で大幅に増加しました。これらの結果、韓国全体では、過去最高の通期売上収益を達成しました。

中国においては、主力PCオンラインゲーム『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)の増収により、売上収益が前期比で増加しました。『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)については、過去数年間売上収益が減少してきましたが、当連結会計年度においてゲームをよりユーザーフレンドリーな仕様に変更し、コンテンツやイベントを拡充したことに加え、ユーザーとのコミュニケーションを促進した結果、売上収益が前期比で増加しました。

日本においては、『ブルーアーカイブ』(Blue Archive)、『メイプルストーリー』(MapleStory)の成長が見られたものの、『TRAHA』や『V4』の減収により、売上収益が前期比でおよそ横ばいとなりました。

北米及び欧州においては、為替の好影響を受けて売上収益が前期比で増加しましたが、為替の影響を除くと売上収益はやや減少しました。『ブルーアーカイブ』(Blue Archive)が成長し、その他新作ゲームが業績に貢献した一方で、『Choices: Stories You Play』が減収となりました。

その他の地域においては、『メイプルストーリー』(MapleStory)、『メイプルストーリーM』 (MapleStory M)及び『ブルーアーカイブ』(Blue Archive)の成長に加え、その他新作ゲームが業績に貢献したことにより、売上収益は前期比で増加しました。

ロ. 売上原価の分析

売上原価は105,778百万円(前期比46.7%増)となりました。これは主に、従業員数の増加や定期昇給、ボーナスの増加に伴う人件費の増加や、『FIFA ONLINE 4』に係るロイヤリティ費用の増加、及び『アラド戦記モバイル』(Dungeon&Fighter Mobile)等のモバイルタイトルの成長に伴うサーバー費用の増加によるものです。

ハ. 販売費及び一般管理費の分析

販売費及び一般管理費は139,297百万円(前期比28.4%増)となりました。これは主として、モバイルゲームに係るプラットフォーム費用の増加や、主に新作ローンチのプロモーションによる広告宣伝費の増加、及び従業員数の増加や定期昇給、ボーナスの増加に伴う人件費の増加によるものです。

 

二. その他の収益(費用)の分析

その他の収益は575百万円(前期比28.5%減)となりました。これは主に、当連結会計年度は、前連結会計年度に計上した子会社株式売却益にあたる収益が発生しなかったことによるものです。

その他の費用は5,518百万円(同77.2%増)となりました。これは主に、当連結会計年度に計上した子会社の無形資産に係る減損損失が前連結会計年度に計上した子会社の無形資産に係る減損損失を上回ったことによるもの、及び当連結会計年度において子会社ののれんに係る減損損失を認識したことによるものです。

ホ. 金融収益(費用)の分析

金融収益は65,323百万円(前期比36.4%増)となりました。これは主に、外貨建ての現金預金等について前連結会計年度を上回る為替差益が発生したこと、及び当連結会計年度に持分法で会計処理されている投資の売却益が発生したことによるものです。

金融費用は12,892百万円(同851.3%増)となりました。これは主に、市場性のある株式の市場価格の下落が要因で、有価証券評価損及び有価証券売却損が発生したことによるものです。

へ. 持分法による投資損益の分析

持分法による投資損失は10,246百万円(前期比925.8%増)となりました。これは主に、持分法適用会社の業績の変動によるものです。

ト. 法人所得税費用の分析

法人所得税費用は40,535百万円(前期比80.9%増)となりました。これは主に、在外子会社の繰越外国税額控除に係る繰延税金資産を追加認識したことにより法人所得税費用が低水準であった前連結会計年度との比較になること、及び税引前当期利益が前期比で増加したことによるものです。

 

②  経営成績に重要な影響を与える要因について

当社グループの経営成績に重要な影響を与える要因につきましては、「第2 事業の状況 2 事業等のリスク」に記載のとおりであります。

 

③ 財政状態の状況に関する認識及び分析・検討内容

当社グループの当連結会計年度における財政状態の状況に関する認識及び分析・検討内容につきましては、「第2 事業の状況 3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 (1) 経営成績等の状況の概要 ② 財政状態の状況」に記載のとおりであります。

 

④ キャッシュ・フローの状況の分析・検討内容並びに資本の財源及び資金の流動性に係る情報

イ. キャッシュ・フローの状況の分析・検討内容

当社グループの当連結会計年度におけるキャッシュ・フローの状況の分析・検討内容につきましては、「第2 事業の状況 3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 (1) 経営成績等の状況の概要 ③ キャッシュ・フローの状況」に記載のとおりであります。

 

ロ. 資本の財源及び資金の流動性に係る情報

当社グループにおける中長期的な事業拡大と企業価値向上のために必要な資金需要の主なものは、外注費、人件費等の原価、販売費及び一般管理費、研究開発費等の営業費用であり、投資を目的とした資金需要は設備投資等によるものであります。これらの運転資金及び設備投資資金については、自己資金を充当しておりますが、必要とされる資金水準を満たす十分な流動性を保持していると考えております。

 

 

⑤ 重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定

当社グループの連結財務諸表は、「連結財務諸表の用語、様式及び作成方法に関する規則」第93条の規定により、IFRSに準拠して作成しております。この連結財務諸表を作成するにあたって、資産、負債、収益及び費用の報告額に影響を及ぼす見積り及び仮定を用いておりますが、これらの見積り及び仮定に基づく数値は実際の結果と異なる可能性があります。

連結財務諸表の作成にあたって用いた会計上の見積り及び仮定のうち、重要なものは「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 連結財務諸表注記 4 重要な会計上の見積り及び判断」に記載しております。

 

⑥ 経営者の問題認識と今後の方針について

「第2 事業の状況 1 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等 (3) 経営環境及び(4) 中長期的な会社の経営戦略及び対処すべき課題」に記載のとおりであります。

 

 

4 【経営上の重要な契約等】

ライセンス契約

2022年12月31日現在

契約会社名

相手方の名称

国名

契約

締結日

契約内容

契約期間

NEXON Korea Corporation

(連結子会社)

Shanghai Posts & Telecommunications Technology Co., Ltd.

中国

2005年

11月18日

PCオンラインゲーム「カートライダー」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト)

自2005年11月18日

至2023年11月17日

(注)1

NEOPLE INC.

(連結子会社)

Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.

Shenzhen Tencent Computer Systems Co., Ltd.

中国

2007年

11月16日

PCオンラインゲーム「ダンジョン・アンド・ファイター(日本名:アラド戦記)」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト)

自2007年11月16日

至2026年6月16日

(注)2

NEXON Korea Corporation
(連結子会社)

Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.

中国

2004年

4月21日

PCオンラインゲーム「メイプルストーリー」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト)

自2004年4月21日

至2025年6月30日

(注)3

NEXON Korea Corporation

(連結子会社)

NXC Corporation

全世界

 2017年
4月30日

社名商標のライセンス契約(ライセンス・イン)

 自2017年5月1日
至2018年12月31日
以後3年ごとの

自動更新

NEXON Korea Corporation
(連結子会社)

Electronic Arts, Inc.

韓国

2017年

7月10日

オンラインゲーム「FIFA ONLINE 4」のライセンス独占契約(ライセンス・イン)

自2017年7月10日

至商用化開始日より3年間経過日

一定条件達成

により

2年自動延長

NEOPLE Inc.

(連結子会社)

Shenzhen Tencent Computer Systems Co., Ltd.

Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.

Shenzhen Tencent Information Technology Co., Ltd.

中国

2018年

10月8日

オンラインゲーム「ダンジョン・アンド・ファイター(日本名:アラド戦記)」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト)

自2018年10月8日至最初の商用化開始日より

10年間経過日

 

(注) 1.2020年11月16日付更新契約により、本契約の有効期間は、2023年11月17日までに改定されました。

2.2015年5月1日付更新契約により、本契約の有効期間は、2026年6月16日までに改定されました。

3.2022年6月30日付更新契約により、本契約の有効期間は、2025年6月30日までに改定されました。

 

信託受益証券等の取得契約

2022年12月31日現在

契約会社名

相手方の名称

国名

契約

締結日

契約内容

NEXON Korea Corporation

(連結子会社)

The Korean Teachers' Credit Union

韓国

2022年

12月16日

韓国ソウル市江南区に所在する不動産「Autoway Tower」に係る信託受益証券の持分50%及び優先賃借権等の取得

 

 

2 【主要な設備の状況】

当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。

(1) 提出会社

2022年12月31日現在

事業所名

(所在地)

報告セグメ
ントの名称

設備の内容

帳簿価額

従業員数

(人)

建物及び

構築物

(百万円)

工具、器具

及び備品

(百万円)

土地

(百万円)

(面積㎡)

使用権資産
(百万円)

その他

(百万円)

合計

(百万円)

本社

(東京都
港区)

日本

PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備

-

1

-

-

-

1

266

(3)

 

(注) 1.従業員数は就業員数であり、臨時雇用者(契約社員等)は(  )内に年間の平均人員を外数で記載しております。

2.当連結会計年度において減損損失を計上しており、帳簿価額は減損損失計上後の金額で記載しております。

3.上記使用権資産には、連結会社以外の者から賃借している設備として、主に以下の賃借設備を含んでおります。

 

事業所名

(所在地)

設備の内容

賃借設備

床面積

(㎡)

年間賃借料

(百万円)

 本社
(東京都港区)

事業設備

建物

2,823.79

323

 

 

 

(2) 在外子会社

2022年12月31日現在

会社名

所在地

報告セグメ
ントの名称

設備の内容

帳簿価額

従業員数
(人)

建物及び
構築物
(百万円)

工具、器具
及び備品
(百万円)

土地
(百万円)
(面積㎡)

使用権資産
(百万円)

その他
(百万円)

合計
(百万円)

NEXON Korea

Corporation

韓国
京畿道
城南市

韓国

PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備

10,340

1,655

3,667

(10,818)

10,385

3,627

29,674

3,154

(241)

NEOPLE INC.

韓国
済州特別自治道

韓国

PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備

2,126

563

1,280

(21,393)

2,745

174

6,888

1,138

(-)

JoongAng Pangyo

Development

Co., Ltd.

韓国
京畿道
城南市

韓国

賃貸用不動産

3,061

-

2,722

(8,510)

-

-

5,783

-

(-)

NEXON Games

Co., Ltd.

(注5)

韓国
ソウル市

韓国

PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備

68

265

1

(143)

1,506

423

2,263

1,009

(4)

Embark Studios

AB

スウェーデン

ストックホルム市

その他

PCオンラインゲーム用設備

142

163

-

2,440

1,660

4,405

210

(-)

 

(注) 1.従業員数は就業員数であり、臨時雇用者(契約社員等)は(  )内に年間の平均人員を外数で記載しております。

2.帳簿価額の「その他」は、主にソフトウエア及びゲーム著作権であります。  

3.上記には、投資不動産の金額は含まれておりません。

4.当連結会計年度において減損損失を計上しており、帳簿価額は減損損失計上後の金額で記載しております。

5.2022年3月に「NAT GAMES Co., Ltd.」から「NEXON Games Co., Ltd.」に社名を変更しております。

6.上記使用権資産には、連結会社以外の者から賃借している設備として、主に以下の賃借設備を含んでおります。

 

会社名

設備の内容

賃借設備

床面積
(㎡)

年間賃借料
(百万円)

NEXON Korea Corporation

事業設備

建物

44,780.18

861

NEOPLE INC.

事業設備

建物

15,082.62

354

NEXON Games Co., Ltd.

事業設備

建物

13,289.74

309

Embark Studios AB

事業設備

建物

4,340.00

448

 

 

① 【株式の総数】

 

種類

発行可能株式総数(株)

普通株式

1,400,000,000

1,400,000,000

 

 

② 【発行済株式】

 

種類

事業年度末現在発行数(株)

(2022年12月31日)

提出日現在発行数(株)

(2023年3月27日)

上場金融商品取引所
名又は登録認可金融
商品取引業協会名

内容

普通株式

866,773,728

867,785,714

東京証券取引所
プライム市場

完全議決権株式であり、権利内容に何ら限定のない当社における標準となる株式であります。1単元の株式の数は100株であります。

866,773,728

867,785,714

 

(注) 1.「提出日現在発行数」欄には、2023年3月1日からこの有価証券報告書提出日までの新株予約権の行使により発行された株式数は含まれておりません。

2.発行済株式のうち、14,242,343株は、現物出資(関係会社株式 23,966百万円)によるものであります。

 

 

 

① 【ストックオプション制度の内容】

 当社は、ストック・オプション制度を採用しております。当該制度は、会社法に基づき新株予約権を発行する方法によるものであります。

 当該制度の内容は、以下のとおりであります。

 

(ⅰ) 2013年3月26日定時株主総会決議によるもの

 会社法に基づき、当社取締役に対して、株式報酬型ストック・オプションとして新株予約権を発行することを、2013年3月26日の定時株主総会において決議されたものであります。

 

 1)2013年4月22日取締役会決議

決議年月日

2013年3月26日

付与対象者の区分及び人数(名)

当社取締役 3

新株予約権の数(個) ※

75 (注)1

新株予約権の目的となる株式の種類、内容及び数(株) ※

普通株式 150,000 (注)2

新株予約権の行使時の払込金額(円) ※

1

新株予約権の行使期間 ※

2013年5月7日~2043年5月6日

新株予約権の行使により株式を発行する場合の株式の発行価格及び資本組入額(円) ※

発行価格     1
資本組入額   0.5

新株予約権の行使の条件 ※

新株予約権者は、新株予約権の行使期間内において、取締役を退任した日の翌日から10日を経過する日までの間に限り(ただし、米国に居住する新株予約権者については、退任した日の属する暦年中に限る)、新株予約権を行使することができるものとする。ただし、海外に居住する新株予約権者については、海外の関係法令を勘案のうえ、取締役会が決定する期間に限り行使することができる。なお、かかる退任は、Internal Revenue Code 409Aにおける“separation of service”を構成するものとする。

新株予約権の譲渡に関する事項 ※

新株予約権の譲渡、又はこれに担保権を設定することはできない。

組織再編行為に伴う新株予約権の交付に関する事項 ※

以下の①、②又は③の議案につき当社株主総会で承認された場合(株主総会決議が不要の場合は、当社の取締役会決議がなされた場合)は、当該組織再編の比率に応じて、以下に定める株式会社の新株予約権を交付するものとします。

①当社が消滅会社となる合併契約承認の議案

 存続会社(吸収合併の場合)又は新設会社(新設合併の場合)

②当社が分割会社となる分割契約又は分割計画承認の議案

吸収分割をする株式会社がその事業に関して有する権利義務の全部又は一部を承継する株式会社(吸収分割の場合)又は新設分割により設立する株式会社(新設分割の場合)

③当社が完全子会社となる株式交換契約又は株式移転計画承認の議案

株式交換をする株式会社の発行済株式の全部を取得する株式会社又は株式移転により設立する株式会社

 

※ 当事業年度の末日(2022年12月31日)における内容を記載しております。なお、提出日の前月末(2023年2月28日)現在において、これらの事項に変更はありません。

 (注) 1.新株予約権の目的となる株式の数は、新株予約権1個につき当社普通株式2,000株であります。

2.当社が株式分割(無償割当を含む)又は株式併合を行う場合、次の算式により目的となる株式の数を調整するものとします。ただし、かかる調整は、新株予約権のうち、当該時点で行使されていない新株予約権の目的となる株式の数について行われ、調整の結果生じる1株未満の端数については、これを切り捨てるものとします。

調整後株式数 = 調整前株式数 × 分割・併合の比率

 

 

  2)2015年7月17日取締役会決議

決議年月日

2013年3月26日

付与対象者の区分及び人数(名)

当社取締役 1

新株予約権の数(個) ※

50 (注)1

新株予約権の目的となる株式の種類、内容及び数(株) ※

普通株式 100,000 (注)2

新株予約権の行使時の払込金額(円) ※

1

新株予約権の行使期間 ※

2015年8月3日~2045年8月2日

新株予約権の行使により株式を発行する場合の株式の発行価格及び資本組入額(円) ※

発行価格          1
資本組入額      0.5

新株予約権の行使の条件 ※

新株予約権者は、新株予約権の行使期間内において、取締役を退任した日の翌日から10日を経過する日までの間に限り、新株予約権を行使することができるものとする。

新株予約権の譲渡に関する事項 ※

新株予約権の譲渡、又はこれに担保権を設定することはできない。

組織再編行為に伴う新株予約権の交付に関する事項 ※

以下の①、②又は③の議案につき当社株主総会で承認された場合(株主総会決議が不要の場合は、当社の取締役会決議がなされた場合)は、当該組織再編の比率に応じて、以下に定める株式会社の新株予約権を交付するものとします。

①当社が消滅会社となる合併契約承認の議案

 存続会社(吸収合併の場合)又は新設会社(新設合併の場合)

②当社が分割会社となる分割契約又は分割計画承認の議案

吸収分割をする株式会社がその事業に関して有する権利義務の全部又は一部を承継する株式会社(吸収分割の場合)又は新設分割により設立する株式会社(新設分割の場合)

③当社が完全子会社となる株式交換契約又は株式移転計画承認の議案

株式交換をする株式会社の発行済株式の全部を取得する株式会社又は株式移転により設立する株式会社

 

※ 当事業年度の末日(2022年12月31日)における内容を記載しております。なお、提出日の前月末(2023年2月28日)現在において、これらの事項に変更はありません。

 (注) 1.新株予約権の目的となる株式の数は、新株予約権1個につき当社普通株式2,000株であります。

2.当社が当社普通株式につき株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合、新株予約権の目的である株式の数(以下「付与株式数」という)は次の算式により調整されます。ただし、かかる調整は新株予約権のうち、当該時点で行使されていない付与株式数について行われ、調整の結果生じる1株未満の端数は切り捨てるものとします。

調整後付与株式数 = 調整前付与株式数 × 分割・併合の比率 

上記のほか、割当日後に、当社が他社と合併する場合、会社分割を行う場合、その他これらの場合に準じ、行使価額の調整を必要とする場合には、取締役会の決議により合理的な範囲で株式数を調整するものとします。

 

 

(ⅱ) 2017年3月28日定時株主総会決議によるもの

 会社法に基づき、当社取締役及び当社従業員並びに当社子会社の取締役及び従業員の一部に対して、特に有利な条件をもって新株予約権を発行することを、2017年3月28日の定時株主総会において決議されたものであります。

 

 1)2017年9月28日取締役会決議

決議年月日

2017年3月28日

付与対象者の区分及び人数(名)

当社従業員 1
当社子会社の取締役及び従業員 10

新株予約権の数(個) ※

354 [312] (注)1

新株予約権の目的となる株式の種類、内容及び数(株) ※

普通株式 708,000 [624,000] (注)2

新株予約権の行使時の払込金額(円) ※

1,468 (注)3

新株予約権の行使期間 ※

(税制適格ストック・オプション)2019年9月28日~2023年9月28日
(税制非適格ストック・オプション)2017年9月29日~2023年9月28日

新株予約権の行使により株式を発行する場合の株式の発行価格及び資本組入額(円) ※

発行価格          1,468
資本組入額        734

新株予約権の行使の条件 ※

・割当日より満1年を経過した日において付与個数のうち、3分の1にあたる個数について権利確定する。以後、3か月経過毎に、割当日より満3年が経過する日まで、付与個数の12分の1にあたる個数について権利確定するものとする。権利確定した新株予約権は、行使開始日から行使可能最終日までの期間に限り、かつ、発行要項及び新株予約権割当契約書に定める他の行使条件が満たされる場合に限り、行使できるものとする。

・原則として、新株予約権者が割当日以後行使の日まで継続して当社又はその子会社の取締役又は従業員としての地位を有していない場合は新株予約権を行使できない。

・新株予約権の一部行使はできない。

新株予約権の譲渡に関する事項 ※

新株予約権の譲渡、又はこれに担保権を設定することはできない。

組織再編行為に伴う新株予約権の交付に関する事項 ※

該当事項はありません。

 

※ 当事業年度の末日(2022年12月31日)における内容を記載しております。当事業年度の末日から提出日の前月末(2023年2月28日)現在にかけて変更された事項については、提出日の前月末現在における内容を[ ]内に記載しており、その他の事項については当事業年度の末日における内容から変更はありません。

 (注) 1.新株予約権の目的となる株式の数は、新株予約権1個につき当社普通株式2,000株であります。 

2.当社が株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合、次の算式により目的となる株式の数を調整するものとします。ただし、かかる調整は、新株予約権のうち、当該時点で行使されていない新株予約権の目的となる株式の数について行われ、調整の結果生じる1株未満の端数については、これを切り捨てるものとします。  

調整後株式数 = 調整前株式数 × 分割・併合の比率 

また、当社が合併、会社分割、株式交換又は株式移転を行う場合等、株式数の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換又は株式移転の条件等を勘案の上、合理的な範囲で株式数を調整するものとします。 

3.割当日後、当社が当社普通株式につき株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合には、次の算式により払込金額を調整し、調整による1円未満の端数は切り上げるものとします。  

調整後行使価額

調整前行使価額

×

分割・併合の比率

 

また、当社が合併、会社分割、株式交換又は株式移転を行う場合等、払込金額の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換又は株式移転の条件等を勘案の上、合理的な範囲で払込金額を調整するものとします。

 

 

 2)2017年10月31日取締役会決議

決議年月日

2017年3月28日

付与対象者の区分及び人数(名)

当社従業員 34
当社子会社の取締役及び従業員 413

新株予約権の数(個) ※

2,065 [1,735] (注)1

新株予約権の目的となる株式の種類、内容及び数(株) ※

普通株式 4,130,000 [3,470,000] (注)2

新株予約権の行使時の払込金額(円) ※

1,640 (注)3

新株予約権の行使期間 ※

(税制適格ストック・オプション)2019年10月31日~2023年11月8日
(税制非適格ストック・オプション)2017年11月9日~2023年11月8日

新株予約権の行使により株式を発行する場合の株式の発行価格及び資本組入額(円) ※

発行価格          1,640
資本組入額        820

新株予約権の行使の条件 ※

・割当日より満1年を経過した日において付与個数のうち、3分の1にあたる個数について権利確定する。以後、3か月経過毎に、割当日より満3年が経過する日まで、付与個数の12分の1にあたる個数について権利確定するものとする。権利確定した新株予約権は、行使開始日から行使可能最終日までの期間に限り、かつ、発行要項及び新株予約権割当契約書に定める他の行使条件が満たされる場合に限り、行使できるものとする。

・原則として、新株予約権者が割当日以後行使の日まで継続して当社又はその子会社の取締役又は従業員としての地位を有していない場合は新株予約権を行使できない。

・新株予約権の一部行使はできない。

新株予約権の譲渡に関する事項 ※

新株予約権の譲渡、又はこれに担保権を設定することはできない。

組織再編行為に伴う新株予約権の交付に関する事項 ※

該当事項はありません。

 

 ※ 当事業年度の末日(2022年12月31日)における内容を記載しております。当事業年度の末日から提出日の前月末(2023年2月28日)現在にかけて変更された事項については、提出日の前月末現在における内容を[ ]内に記載しており、その他の事項については当事業年度の末日における内容から変更はありません。

 (注) 1.新株予約権の目的となる株式の数は、新株予約権1個につき当社普通株式2,000株であります。 

2.当社が株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合、次の算式により目的となる株式の数を調整するものとします。ただし、かかる調整は、新株予約権のうち、当該時点で行使されていない新株予約権の目的となる株式の数について行われ、調整の結果生じる1株未満の端数については、これを切り捨てるものとします。  

調整後株式数 = 調整前株式数 × 分割・併合の比率 

また、当社が合併、会社分割、株式交換又は株式移転を行う場合等、株式数の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換又は株式移転の条件等を勘案の上、合理的な範囲で株式数を調整するものとします。 

3.割当日後、当社が当社普通株式につき株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合には、次の算式により払込金額を調整し、調整による1円未満の端数は切り上げるものとします。  

調整後行使価額

調整前行使価額

×

分割・併合の比率

 

また、当社が合併、会社分割、株式交換又は株式移転を行う場合等、払込金額の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換又は株式移転の条件等を勘案の上、合理的な範囲で払込金額を調整するものとします。

 

 

 3)2018年1月30日取締役会決議

決議年月日

2017年3月28日

付与対象者の区分及び人数(名)

当社子会社の取締役及び従業員 10

新株予約権の数(個) ※

8 (注)1

新株予約権の目的となる株式の種類、内容及び数(株) ※

普通株式 16,000 (注)2

新株予約権の行使時の払込金額(円) ※

1,685 (注)3

新株予約権の行使期間 ※

2018年2月8日~2024年2月7日

新株予約権の行使により株式を発行する場合の株式の発行価格及び資本組入額(円) ※

発行価格          1,685
資本組入額        843

新株予約権の行使の条件 ※

・割当日より満1年を経過した日において付与個数のうち、3分の1にあたる個数について権利確定する。以後、3か月経過毎に、割当日より満3年が経過する日まで、付与個数の12分の1にあたる個数について権利確定するものとする。権利確定した新株予約権は、行使開始日から行使可能最終日までの期間に限り、かつ、発行要項及び新株予約権割当契約書に定める他の行使条件が満たされる場合に限り、行使できるものとする。

・原則として、新株予約権者が割当日以後行使の日まで継続して当社又はその子会社の取締役又は従業員としての地位を有していない場合は新株予約権を行使できない。

・新株予約権の一部行使はできない。

新株予約権の譲渡に関する事項 ※

新株予約権の譲渡、又はこれに担保権を設定することはできない。

組織再編行為に伴う新株予約権の交付に関する事項 ※

該当事項はありません。

 

 ※ 当事業年度の末日(2022年12月31日)における内容を記載しております。なお、提出日の前月末(2023年2月28日)現在において、これらの事項に変更はありません。

 (注) 1.新株予約権の目的となる株式の数は、新株予約権1個につき当社普通株式2,000株であります。 

2.当社が株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合、次の算式により目的となる株式の数を調整するものとします。ただし、かかる調整は、新株予約権のうち、当該時点で行使されていない新株予約権の目的となる株式の数について行われ、調整の結果生じる1株未満の端数については、これを切り捨てるものとします。  

調整後株式数 = 調整前株式数 × 分割・併合の比率 

また、当社が合併、会社分割、株式交換又は株式移転を行う場合等、株式数の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換又は株式移転の条件等を勘案の上、合理的な範囲で株式数を調整するものとします。 

3.割当日後、当社が当社普通株式につき株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合には、次の算式により払込金額を調整し、調整による1円未満の端数は切り上げるものとします。  

調整後行使価額

調整前行使価額

×

分割・併合の比率

 

また、当社が合併、会社分割、株式交換又は株式移転を行う場合等、払込金額の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換又は株式移転の条件等を勘案の上、合理的な範囲で払込金額を調整するものとします。

 

 

(ⅲ) 2018年3月27日定時株主総会決議によるもの

 会社法に基づき、当社従業員並びに当社子会社の取締役及び従業員の一部に対して、特に有利な条件をもって新株予約権を発行することを、2018年3月27日の定時株主総会において決議されたものであります。

 

 2018年7月25日取締役会決議

決議年月日

2018年3月27日

付与対象者の区分及び人数(名)

当社子会社の従業員 6

新株予約権の数(個) ※

40 [33] (注)1

新株予約権の目的となる株式の種類、内容及び数(株) ※

普通株式 80,000 [66,000] (注)2

新株予約権の行使時の払込金額(円) ※

1,699 (注)3

新株予約権の行使期間 ※

2018年7月26日~2024年7月25日

新株予約権の行使により株式を発行する場合の株式の発行価格及び資本組入額(円) ※

発行価格         1,699

資本組入額         850

新株予約権の行使の条件 ※

・割当日より満1年を経過した日において付与個数のうち、3分の1にあたる個数について権利確定する。以後、3か月経過毎に、割当日より満3年が経過する日まで、付与個数の12分の1にあたる個数について権利確定するものとする。権利確定した新株予約権は、行使開始日から行使可能最終日までの期間に限り、かつ、発行要項及び新株予約権割当契約書に定める他の行使条件が満たされる場合に限り、行使できるものとする。

・原則として、新株予約権者が割当日以後行使の日まで継続して当社又はその子会社の取締役又は従業員としての地位を有していない場合は新株予約権を行使できない。

・新株予約権の一部行使はできない。

新株予約権の譲渡に関する事項 ※

新株予約権の譲渡、又はこれに担保権を設定することはできない。

組織再編行為に伴う新株予約権の交付に関する事項 ※

該当事項はありません。

 

※ 当事業年度の末日(2022年12月31日)における内容を記載しております。当事業年度の末日から提出日の前月末(2023年2月28日)現在にかけて変更された事項については、提出日の前月末現在における内容を[ ]内に記載しており、その他の事項については当事業年度の末日における内容から変更はありません。

 (注) 1.新株予約権の目的となる株式の数は、新株予約権1個につき当社普通株式2,000株であります。

2.当社が株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合、次の算式により目的となる株式の数を調整するものとします。ただし、かかる調整は、新株予約権のうち、当該時点で行使されていない新株予約権の目的となる株式の数について行われ、調整の結果生じる1株未満の端数については、これを切り捨てるものとします。

調整後株式数 = 調整前株式数 × 分割・併合の比率

また、当社が合併、会社分割、株式交換又は株式移転を行う場合等、株式数の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換又は株式移転の条件等を勘案の上、合理的な範囲で株式数を調整するものとします。

3.割当日後、当社が当社普通株式につき株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合には、次の算式により払込金額を調整し、調整による1円未満の端数は切り上げるものとします。

調整後行使価額

調整前行使価額

×

分割・併合の比率

 

また、当社が合併、会社分割、株式交換又は株式移転を行う場合等、払込金額の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換又は株式移転の条件等を勘案の上、合理的な範囲で払込金額を調整するものとします。

 

 

(ⅳ) 2020年3月25日定時株主総会決議によるもの

会社法に基づき、当社従業員並びに当社子会社の取締役及び従業員の一部に対して、特に有利な条件をもって新株予約権を発行することを、2020年3月25日の定時株主総会において決議されたものであります。

 

 1)2020年4月2日取締役会決議

決議年月日

2020年3月25日

付与対象者の区分及び人数(名)

当社子会社の取締役 1

新株予約権の数(個) ※

250 [225] (注)1

新株予約権の目的となる株式の種類、内容及び数(株) ※

普通株式 500,000 [450,000] (注)2

新株予約権の行使時の払込金額(円) ※

1,787 (注)3

新株予約権の行使期間 ※

2020年4月3日~2026年4月2日

新株予約権の行使により株式を発行する場合の株式の発行価格及び資本組入額(円) ※

発行価格  1,787

資本組入額  894

新株予約権の行使の条件 ※

・割当日より満1年を経過した日において付与個数のうち、3分の1にあたる個数について権利確定する。以後、3か月経過毎に、割当日より満3年が経過する日まで、付与個数の12分の1にあたる個数について権利確定するものとする。権利確定した新株予約権は、行使開始日から行使可能最終日までの期間に限り、かつ、発行要項及び新株予約権割当契約書に定める他の行使条件が満たされる場合に限り、行使できるものとする。

・原則として、新株予約権者が割当日以後行使の日まで継続して当社又はその子会社の取締役又は従業員としての地位を有していない場合は新株予約権を行使できない。

・新株予約権の一部行使はできない。

新株予約権の譲渡に関する事項 ※

新株予約権の譲渡、又はこれに担保権を設定することはできない。

組織再編行為に伴う新株予約権の交付に関する事項 ※

該当事項はありません。

 

※ 当事業年度の末日(2022年12月31日)における内容を記載しております。当事業年度の末日から提出日の前月末(2023年2月28日)現在にかけて変更された事項については、提出日の前月末現在における内容を[ ]内に記載しており、その他の事項については当事業年度の末日における内容から変更はありません。

(注)1.新株予約権の目的となる株式の数は、新株予約権1個につき当社普通株式2,000株です。

2.当社が株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合、次の算式により目的となる株式の数を調整するものとします。ただし、かかる調整は新株予約権のうち、当該時点で行使されていない新株予約権の目的となる株式の数について行われ、調整の結果生じる1株未満の端数については、これを切り捨てるものとします。

 調整後株式数 = 調整前株式数 × 分割・併合の比率

また、当社が合併、会社分割、株式交換又は株式移転を行う場合等、株式数の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換又は株式移転の条件等を勘案の上、合理的な範囲で株式数を調整するものとします。

3.割当日後、当社が当社普通株式につき株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合には、次の算式により払込金額を調整し、調整による1円未満の端数は切り上げるものとします。

調整後行使価額

調整前行使価額

×

1

分割・併合の比率

 

また、当社が時価を下回る価額で当社普通株式につき、新株式を発行又は自己株式を処分する場合(新株予約権の行使の場合を除く)は、次の算式により行使価額を調整し、調整により生じる1円未満の端数は、これを切り上げます。

調整後行使価額

調整前

行使価額

×

既発行株式数

新規発行株式数×1株あたり払込金額

1株あたり時価

既発行株式数+新規発行株式数

 

上記算式において、「既発行株式数」とは当社普通株式に係る発行済株式総数から当社普通株式に係る自己株式の総数を控除した数とし、また、当社普通株式に係る自己株式を処分する場合には、「新規発行株式数」を「処分する自己株式数」に読み替えるものとします。

なお、当社が合併、会社分割、株式交換又は株式移転を行う場合等、払込金額の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換又は株式移転の条件等を勘案の上、合理的な範囲で払込金額を調整するものとします。 

 

2)2020年5月13日取締役会決議

決議年月日

2020年3月25日

付与対象者の区分及び人数(名)

当社子会社の取締役及び従業員 5

新株予約権の数(個) ※

690 [679] (注)1

新株予約権の目的となる株式の種類、内容及び数(株) ※

普通株式 1,380,000 [1,358,000] (注)2

新株予約権の行使時の払込金額(円) ※

2,072 (注)3

新株予約権の行使期間 ※

2020年5月14日~2026年5月13日

新株予約権の行使により株式を発行する場合の株式の発行価格及び資本組入額(円) ※

発行価格  2,072

資本組入額  1,036

新株予約権の行使の条件 ※ 

・割当日より満1年を経過した日において付与個数のうち、3分の1にあたる個数について権利確定する。以後、3か月経過毎に、割当日より満3年が経過する日まで、付与個数の12分の1にあたる個数について権利確定するものとする。権利確定した新株予約権は、行使開始日から行使可能最終日までの期間に限り、かつ、発行要項及び新株予約権割当契約書に定める他の行使条件が満たされる場合に限り、行使できるものとする。

・原則として、新株予約権者が割当日以後行使の日まで継続して当社又はその子会社の取締役又は従業員としての地位を有していない場合は新株予約権を行使できない。

・新株予約権の一部行使はできない。

新株予約権の譲渡に関する事項 ※

新株予約権の譲渡、又はこれに担保権を設定することはできない。

組織再編行為に伴う新株予約権の交付に関する事項 ※

該当事項はありません。

 

※ 当事業年度の末日(2022年12月31日)における内容を記載しております。当事業年度の末日から提出日の前月末(2023年2月28日)現在にかけて変更された事項については、提出日の前月末現在における内容を[ ]内に記載しており、その他の事項については当事業年度の末日における内容から変更はありません。

(注)1.新株予約権の目的となる株式の数は、新株予約権1個につき当社普通株式2,000株です。

2.当社が株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合、次の算式により目的となる株式の数を調整するものとします。ただし、かかる調整は新株予約権のうち、当該時点で行使されていない新株予約権の目的となる株式の数について行われ、調整の結果生じる1株未満の端数については、これを切り捨てるものとします。

 調整後株式数 = 調整前株式数 × 分割・併合の比率

また、当社が合併、会社分割、株式交換又は株式移転を行う場合等、付与株式数の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換又は株式移転の条件等を勘案の上、合理的な範囲で、当該時点で行使されていない新株予約権についての付与株式数を調整するものとします。

3.割当日後、当社が当社普通株式につき株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合には、次の算式により払込金額を調整し、調整による1円未満の端数は切り上げるものとします。

調整後行使価額

調整前行使価額

×

1

分割・併合の比率

 

また、当社が時価を下回る価額で当社普通株式につき、新株式を発行又は自己株式を処分する場合(新株予約権の行使の場合を除く)は、次の算式により行使価額を調整し、調整により生じる1円未満の端数は、これを切り上げます。

調整後行使価額

調整前

行使価額

×

既発行株式数

新規発行株式数×1株あたり払込金額

1株あたり時価

既発行株式数+新規発行株式数

 

上記算式において、「既発行株式数」とは当社普通株式に係る発行済株式総数から当社普通株式に係る自己株式の総数を控除した数とし、また、当社普通株式に係る自己株式を処分する場合には、「新規発行株式数」を「処分する自己株式数」に読み替えるものとします。

なお、当社が合併、会社分割、株式交換又は株式移転を行う場合等、払込金額の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換又は株式移転の条件等を勘案の上、合理的な範囲で払込金額を調整するものとします。

 

 

 3)2020年10月30日取締役会決議

決議年月日

2020年3月25日

付与対象者の区分及び人数(名)

当社従業員 22

当社子会社の取締役及び従業員 185

新株予約権の数(個) ※

4,718 [4,397] (注)1

新株予約権の目的となる株式の種類、内容及び数(株) ※

普通株式 9,436,000 [8,794,000] (注)2

新株予約権の行使時の払込金額(円) ※

3,055 (注)3

新株予約権の行使期間 ※

(税制適格ストック・オプション)   2022年10月30日~2026年11月8日

(税制非適格ストック・オプション) 2020年11月9日~2026年11月8日

新株予約権の行使により株式を発行する場合の株式の発行価格及び資本組入額(円) ※

発行価格  3,055

資本組入額  1,528

新株予約権の行使の条件 ※ 

・割当日より満1年を経過した日において付与個数のうち、3分の1にあたる個数について権利確定する。以後、3か月経過毎に、割当日より満3年が経過する日まで、付与個数の12分の1にあたる個数について権利確定するものとする。権利確定した新株予約権は、行使開始日から行使可能最終日までの期間に限り、かつ、発行要項及び新株予約権割当契約書に定める他の行使条件が満たされる場合に限り、行使できるものとする。

・原則として、新株予約権者が割当日以後行使の日まで継続して当社又はその子会社の取締役又は従業員としての地位を有していない場合は新株予約権を行使できない。

・新株予約権の一部行使はできない。

新株予約権の譲渡に関する事項 ※

新株予約権の譲渡、又はこれに担保権を設定することはできない。

組織再編行為に伴う新株予約権の交付に関する事項 ※

該当事項はありません。

 

※ 当事業年度の末日(2022年12月31日)における内容を記載しております。当事業年度の末日から提出日の前月末(2023年2月28日)現在にかけて変更された事項については、提出日の前月末現在における内容を[ ]内に記載しており、その他の事項については当事業年度の末日における内容から変更はありません。

(注)1.新株予約権の目的となる株式の数は、新株予約権1個につき当社普通株式2,000株です。

2.当社が株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合、次の算式により目的となる株式の数を調整するものとします。ただし、かかる調整は新株予約権のうち、当該時点で行使されていない新株予約権の目的となる株式の数について行われ、調整の結果生じる1株未満の端数については、これを切り捨てるものとします。

 調整後株式数 = 調整前株式数 × 分割・併合の比率

また、当社が合併、会社分割、株式交換又は株式移転を行う場合等、付与株式数の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換又は株式移転の条件等を勘案の上、合理的な範囲で、当該時点で行使されていない新株予約権についての付与株式数を調整するものとします。

3.割当日後、当社が当社普通株式につき株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合には、次の算式により払込金額を調整し、調整による1円未満の端数は切り上げるものとします。

調整後行使価額

 

調整前行使価額

×

 

分割・併合の比率

 

また、当社が時価を下回る価額で当社普通株式につき、新株式を発行又は自己株式を処分する場合(新株予約権の行使の場合を除く)は、次の算式により行使価額を調整し、調整により生じる1円未満の端数は、これを切り上げます。

調整後行使価額

調整前

行使価額

×

既発行株式数

新規発行株式数×1株あたり払込金額

1株あたり時価

既発行株式数+新規発行株式数

 

上記算式において、「既発行株式数」とは当社普通株式に係る発行済株式総数から当社普通株式に係る自己株式の総数を控除した数とし、また、当社普通株式に係る自己株式を処分する場合には、「新規発行株式数」を「処分する自己株式数」に読み替えるものとします。

なお、当社が合併、会社分割、株式交換又は株式移転を行う場合等、払込金額の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換又は株式移転の条件等を勘案の上、合理的な範囲で払込金額を調整するものとします。

 

() 2021年3月25日定時株主総会決議によるもの

会社法に基づき、当社取締役に対して、株式報酬型ストック・オプションとして新株予約権を発行することを、2021年3月25日の定時株主総会において決議されたものであります。なお、取締役の報酬等として新株予約権を発行するものであり、有利発行には該当しません。

 

1)2021年3月25日取締役会決議

決議年月日

2021年3月25日

付与対象者の区分及び人数(名)

当社取締役 5

新株予約権の数(個) ※

1,666,722 (注)1

新株予約権の目的となる株式の種類、内容及び数(株) ※

普通株式 1,666,722 (注)2.3

新株予約権の行使時の払込金額(円) ※

金銭の払込み又は金銭以外の財産の給付を要しないものとする。

新株予約権の行使期間 ※

2021年4月12日~2025年3月15日

新株予約権の行使により株式を発行する場合の株式の発行価格及び資本組入額(円) ※

発行価格  2,303~3,560

資本組入額 1,152~1,780

新株予約権の行使の条件 ※

・付与個数のうち、2022年、2023年、2024年に開催される定時株主総会の終了ごとに一部の個数が権利確定し、その他の個数については、2023年、2024年に開催される定時株主総会の開催日までの所定業績達成率に応じて権利確定する。

・取締役(取締役であった者を含む)以外の者は、新株予約権を行使することができない。具体的には、新株予約権者は権利行使時においても、当社の取締役の地位にあることを要する。ただし、取締役であった者は、退任、退職若しくは解任(懲戒解雇若しくはこれに準ずる場合を除く)又は死亡若しくは障害により取締役の地位を喪失した場合その他取締役会が別途定めるその他正当な理由のある場合に限り、新株予約権を行使できる。

・新株予約権の一部行使はできない。

新株予約権の譲渡に関する事項 ※

譲渡による新株予約権の取得については、取締役会の承認を要するものとする。

組織再編行為に伴う新株予約権の交付に関する事項 ※

該当事項はありません。

 

※ 当事業年度の末日(2022年12月31日)における内容を記載しております。なお、提出日の前月末(2023年2月28日)現在において、これらの事項に変更はありません。

(注) 1.新株予約権の目的となる株式の数は、新株予約権1個につき当社普通株式1株であります。

2.当社が株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合、次の算式により目的となる株式の数を調整するものとします。ただし、かかる調整は、新株予約権のうち、当該時点で行使されていない新株予約権の目的となる株式の数について行われるものとします。

調整後株式数 = 調整前株式数 × 分割・併合の比率

また、当社が合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付を行う場合等、株式数の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付の条件等を勘案の上、合理的な範囲で株式数を調整するものとします。

3.新株予約権を行使した新株予約権者に交付する株式の数に1株に満たない端数がある場合には、これを切り捨てるものとします。

 

 

2)2021年5月12日取締役会決議

決議年月日

2021年3月25日

付与対象者の区分及び人数(名)

当社取締役 1

新株予約権の数(個) ※

17,830 (注)1

新株予約権の目的となる株式の種類、内容及び数(株) ※

普通株式 17,830 (注)2.3

新株予約権の行使時の払込金額(円) ※

金銭の払込み又は金銭以外の財産の給付を要しないものとする。

新株予約権の行使期間 ※

2021年5月27日~2025年3月15日

新株予約権の行使により株式を発行する場合の株式の発行価格及び資本組入額(円) ※

発行価格   2,303~2,577

資本組入額  1,152~1,289

新株予約権の行使の条件 ※

・付与個数のうち、2022年、2023年、2024年に開催される定時株主総会の終了ごとに一部の個数が権利確定し、その他の個数については、2024年に開催される定時株主総会の開催日までの所定業績達成率に応じて権利確定する。

・取締役(取締役であった者を含む)以外の者は、新株予約権を行使することができない。具体的には、新株予約権者は権利行使時においても、 当社の取締役の地位にあることを要する。ただし、取締役であった者は、 退任、退職若しくは解任(懲戒解雇若しくはこれに準ずる場合を除く)又は死亡若しくは障害により取締役の地位を喪失した場合その他取締役会が別途定めるその他正当な理由のある場合に限り、新株予約権を行使できる。

・新株予約権の一部行使はできない。

新株予約権の譲渡に関する事項 ※

譲渡による新株予約権の取得については、取締役会の承認を要するものとする。

組織再編行為に伴う新株予約権の交付に関する事項 ※

該当事項はありません。

 

※ 当事業年度の末日(2022年12月31日)における内容を記載しております。なお、提出日の前月末(2023年2月28日)現在において、これらの事項に変更はありません。

(注) 1.新株予約権の目的となる株式の数は、新株予約権1個につき当社普通株式1株であります。

2.当社が株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合、次の算式により目的となる株式の数を調整するものとします。ただし、かかる調整は、新株予約権のうち、当該時点で行使されていない新株予約権の目的となる株式の数について行われるものとします。

調整後株式数 = 調整前株式数 × 分割・併合の比率

また、当社が合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付を行う場合等、株式数の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付の条件等を勘案の上、合理的な範囲で株式数を調整するものとします。

3.新株予約権を行使した新株予約権者に交付する株式の数に1株に満たない端数がある場合には、これを切り捨てるものとします。

 

 

3)2022年3月25日取締役会決議

決議年月日

2021年3月25日

付与対象者の区分及び人数(名)

当社取締役 

新株予約権の数(個) ※

8,290 (注)1

新株予約権の目的となる株式の種類、内容及び数(株) ※

普通株式 8,290 (注)2.3

新株予約権の行使時の払込金額(円) ※

金銭の払込み又は金銭以外の財産の給付を要しないものとする。

新株予約権の行使期間 ※

2022年4月12日~2024年3月15日

新株予約権の行使により株式を発行する場合の株式の発行価格及び資本組入額(円) ※

発行価格   2,986

資本組入額  1,493

新株予約権の行使の条件 ※

・2023年に開催される定時株主総会の終了時に付与個数の全部が権利確定する。

・取締役(取締役であった者を含む)以外の者は、新株予約権を行使することができない。具体的には、新株予約権者は権利行使時においても、当社の取締役の地位にあることを要する。ただし、取締役であった者は、退任、退職若しくは解任(懲戒解雇若しくはこれに準ずる場合を除く)又は死亡若しくは障害により取締役の地位を喪失した場合その他取締役会が別途定めるその他正当な理由のある場合に限り、新株予約権を行使できる。

新株予約権の一部行使はできない。

新株予約権の譲渡に関する事項 ※

譲渡による新株予約権の取得については、取締役会の承認を要するものとする。

組織再編行為に伴う新株予約権の交付に関する事項 ※

該当事項はありません。

 

※ 当事業年度の末日(2022年12月31日)における内容を記載しております。なお、提出日の前月末(2023年2月28日)現在において、これらの事項に変更はありません。

(注) 1.新株予約権の目的となる株式の数は、新株予約権1個につき当社普通株式1株であります。

2.当社が株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合、次の算式により目的となる株式の数を調整するものとします。ただし、かかる調整は、新株予約権のうち、当該時点で行使されていない新株予約権の目的となる株式の数について行われるものとします。

調整後株式数 = 調整前株式数 × 分割・併合の比率

また、当社が合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付を行う場合等、株式数の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付の条件等を勘案の上、合理的な範囲で株式数を調整するものとします。

3.新株予約権を行使した新株予約権者に交付する株式の数に1株に満たない端数がある場合には、これを切り捨てるものとします。

 

 

4)2023年3月24日取締役会決議

決議年月日

2021年3月25日

付与対象者の区分及び人数(名)

当社取締役 

新株予約権の数(個) 

8,004 (注)1

新株予約権の目的となる株式の種類、内容及び数(株) 

普通株式 8,004 (注)2.3

新株予約権の行使時の払込金額(円) 

金銭の払込み又は金銭以外の財産の給付を要しないものとする。

新株予約権の行使期間 

2023年4月11日~2025年3月15日

新株予約権の行使により株式を発行する場合の株式の発行価格及び資本組入額(円) 

発行価格:新株予約権を割り当てる日の東京証券取引所における当社普通株式の普通取引の終値を基準に決定する。

資本組入額:新株予約権を割り当てる日の東京証券取引所における当社普通株式の普通取引の終値を基準に決定する。

新株予約権の行使の条件 

・2024年に開催される定時株主総会の終了時に付与個数の全部が権利確定する。

・取締役(取締役であった者を含む)以外の者は、新株予約権を行使することができない。具体的には、新株予約権者は権利行使時においても、当社の取締役の地位にあることを要する。ただし、取締役であった者は、退任、退職若しくは解任(懲戒解雇若しくはこれに準ずる場合を除く)又は死亡若しくは障害により取締役の地位を喪失した場合その他取締役会が別途定めるその他正当な理由のある場合に限り、新株予約権を行使できる。

新株予約権の一部行使はできない。

新株予約権の譲渡に関する事項 

譲渡による新株予約権の取得については、取締役会の承認を要するものとする。

組織再編行為に伴う新株予約権の交付に関する事項 

該当事項はありません。

 

(注) 1.新株予約権の目的となる株式の数は、新株予約権1個につき当社普通株式1株であります。

2.当社が株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合、次の算式により目的となる株式の数を調整するものとします。ただし、かかる調整は、新株予約権のうち、当該時点で行使されていない新株予約権の目的となる株式の数について行われるものとします。

調整後株式数 = 調整前株式数 × 分割・併合の比率

また、当社が合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付を行う場合等、株式数の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付の条件等を勘案の上、合理的な範囲で株式数を調整するものとします。

3.新株予約権を行使した新株予約権者に交付する株式の数に1株に満たない端数がある場合には、これを切り捨てるものとします。

 

 

(ⅵ) 2021年3月25日定時株主総会決議によるもの

会社法に基づき、当社従業員並びに当社子会社の取締役及び従業員の一部に対して、特に有利な条件をもって新株予約権を発行することを、2021年3月25日の定時株主総会において決議されたものであります。

 

1)2021年7月1日取締役会決議

決議年月日

2021年3月25日

付与対象者の区分及び人数(名)

当社子会社の取締役及び従業員 18

新株予約権の数(個)※ 

730,000 [670,000] (注)1

新株予約権の目的となる株式の種類、内容及び数(株) ※

普通株式 730,000 [670,000] (注)2.3

新株予約権の行使時の払込金額(円) ※

2,325 (注)4

新株予約権の行使期間 ※

2021年7月12日~2027年7月11日

新株予約権の行使により株式を発行する場合の株式の発行価格及び資本組入額(円) ※

発行価格   2,325

資本組入額  1,163

新株予約権の行使の条件 ※

・割当日より満1年を経過した日において付与個数のうち、3分の1にあたる個数について権利確定する。以後、3か月経過毎に、割当日より満3年が経過する日まで、付与個数の12分の1にあたる個数について権利確定するものとする。権利確定した新株予約権は、行使開始日から行使可能最終日までの期間に限り、かつ、発行要項及び新株予約権割当契約書に定める他の行使条件が満たされる場合に限り、行使できるものとする。

・原則として、新株予約権者が割当日以後行使の日まで継続して当社又はその子会社の取締役又は従業員としての地位を有していない場合は新株予約権を行使できない。

・新株予約権の一部行使はできない。

新株予約権の譲渡に関する事項 ※

新株予約権の譲渡、又はこれに担保権を設定することはできない。

組織再編行為に伴う新株予約権の交付に関する事項 ※

該当事項はありません。

 

※ 当事業年度の末日(2022年12月31日)における内容を記載しております。当事業年度の末日から提出日の前月末(2023年2月28日)現在にかけて変更された事項については、提出日の前月末現在における内容を[ ]内に記載しており、その他の事項については当事業年度の末日における内容から変更はありません。

(注)1.新株予約権の目的となる株式の数は、新株予約権1個につき当社普通株式1株です。

2.当社が株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合、次の算式により目的となる株式の数を調整するものとします。ただし、かかる調整は新株予約権のうち、当該時点で行使されていない新株予約権の目的となる株式の数について行われるものとします。

 調整後株式数 = 調整前株式数 × 分割・併合の比率

また、当社が合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付を行う場合等、株式数の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付の条件等を勘案の上、合理的な範囲で株式数を調整するものとします。

3.新株予約権を行使した新株予約権者に交付する株式の1株に満たない端数がある場合には、これを切り捨 てるものとします。

4.割当日後、当社が当社普通株式につき株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合には、次の算式により行使価額を調整し、調整による1円未満の端数は切り上げるものとします。

調整後行使価額

調整前行使価額

×

1

分割・併合の比率

 

また、当社が合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付を行う場合等、行使価額の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付の条件等を勘案の上、合理的な範囲で行使価額を調整するものとします。

 

 

2)2021年9月22日取締役会決議

決議年月日

2021年3月25日

付与対象者の区分及び人数(名)

当社従業員 19

当社子会社の取締役及び従業員 253

新株予約権の数(個)※ 

10,098,102 [9,516,448] (注)1

新株予約権の目的となる株式の種類、内容及び数(株) ※

普通株式 10,098,102 [9,516,448] (注)2.3

新株予約権の行使時の払込金額(円) ※

1,759 (注)4

新株予約権の行使期間 ※

(税制適格ストック・オプション)   2023年9月22日~2027年9月30日

(税制非適格ストック・オプション) 2021年10月1日~2027年9月30日

新株予約権の行使により株式を発行する場合の株式の発行価格及び資本組入額(円) ※

発行価格  1,759

資本組入額  880

新株予約権の行使の条件 ※

・割当日より満1年を経過した日において付与個数のうち、3分の1にあたる個数について権利確定する。以後、3か月経過毎に、割当日より満3年が経過する日まで、付与個数の12分の1にあたる個数について権利確定するものとする。権利確定した新株予約権は、行使開始日から行使可能最終日までの期間に限り、かつ、発行要項及び新株予約権割当契約書に定める他の行使条件が満たされる場合に限り、行使できるものとする。

・原則として、新株予約権者が割当日以後行使の日まで継続して当社又はその子会社の取締役又は従業員としての地位を有していない場合は新株予約権を行使できない。

・新株予約権の一部行使はできない。

新株予約権の譲渡に関する事項 ※

新株予約権の譲渡、又はこれに担保権を設定することはできない。

組織再編行為に伴う新株予約権の交付に関する事項 ※

該当事項はありません。

 

※ 当事業年度の末日(2022年12月31日)における内容を記載しております。当事業年度の末日から提出日の前月末(2023年2月28日)現在にかけて変更された事項については、提出日の前月末現在における内容を[ ]内に記載しており、その他の事項については当事業年度の末日における内容から変更はありません。

(注)1.新株予約権の目的となる株式の数は、新株予約権1個につき当社普通株式1株です。

2.当社が株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合、次の算式により目的となる株式の数を調整するものとします。ただし、かかる調整は新株予約権のうち、当該時点で行使されていない新株予約権の目的となる株式の数について行われるものとします。

 調整後株式数 = 調整前株式数 × 分割・併合の比率

また、当社が合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付を行う場合等、株式数の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付の条件等を勘案の上、合理的な範囲で株式数を調整するものとします。

3.新株予約権を行使した新株予約権者に交付する株式の1株に満たない端数がある場合には、これを切り捨 てるものとします。

4.割当日後、当社が当社普通株式につき株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合には、次の算式により行使価額を調整し、調整による1円未満の端数は切り上げるものとします。

調整後行使価額

調整前行使価額

×

1

分割・併合の比率

 

また、当社が合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付を行う場合等、行使価額の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付の条件等を勘案の上、合理的な範囲で行使価額を調整するものとします。 

 

 

3)2021年11月9日取締役会決議

決議年月日

2021年3月25日

付与対象者の区分及び人数(名)

当社従業員 1

当社子会社の従業員 1

新株予約権の数(個)※ 

115,000 [110,000] (注)1

新株予約権の目的となる株式の種類、内容及び数(株) ※

普通株式 115,000 [110,000] (注)2.3

新株予約権の行使時の払込金額(円) ※

2,498 (注)4

新株予約権の行使期間 ※

(税制適格ストック・オプション)   2023年11月9日~2027年11月16日

(税制非適格ストック・オプション) 2021年11月17日~2027年11月16日

新株予約権の行使により株式を発行する場合の株式の発行価格及び資本組入額(円) ※

発行価格   2,498

資本組入額  1,249

新株予約権の行使の条件 ※

・割当日より満1年を経過した日において付与個数のうち、3分の1にあたる個数について権利確定する。以後、3か月経過毎に、割当日より満3年が経過する日まで、付与個数の12分の1にあたる個数について権利確定するものとする。権利確定した新株予約権は、行使開始日から行使可能最終日までの期間に限り、かつ、発行要項及び新株予約権割当契約書に定める他の行使条件が満たされる場合に限り、行使できるものとする。

・原則として、新株予約権者が割当日以後行使の日まで継続して当社又はその子会社の取締役又は従業員としての地位を有していない場合は新株予約権を行使できない。

・新株予約権の一部行使はできない。

新株予約権の譲渡に関する事項 ※

新株予約権の譲渡、又はこれに担保権を設定することはできない。

組織再編行為に伴う新株予約権の交付に関する事項 ※

該当事項はありません。

 

※ 当事業年度の末日(2022年12月31日)における内容を記載しております。当事業年度の末日から提出日の前月末(2023年2月28日)現在にかけて変更された事項については、提出日の前月末現在における内容を[ ]内に記載しており、その他の事項については当事業年度の末日における内容から変更はありません。

(注)1.新株予約権の目的となる株式の数は、新株予約権1個につき当社普通株式1株です。

2.当社が株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合、次の算式により目的となる株式の数を調整するものとします。ただし、かかる調整は新株予約権のうち、当該時点で行使されていない新株予約権の目的となる株式の数について行われるものとします。

 調整後株式数 = 調整前株式数 × 分割・併合の比率

また、当社が合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付を行う場合等、株式数の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付の条件等を勘案の上、合理的な範囲で株式数を調整するものとします。

3.新株予約権を行使した新株予約権者に交付する株式の1株に満たない端数がある場合には、これを切り捨 てるものとします。

4.割当日後、当社が当社普通株式につき株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合には、次の算式により行使価額を調整し、調整による1円未満の端数は切り上げるものとします。

調整後行使価額

調整前行使価額

×

1

分割・併合の比率

 

また、当社が合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付を行う場合等、行使価額の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付の条件等を勘案の上、合理的な範囲で行使価額を調整するものとします。

 

 

(ⅶ) 2022年3月25日定時株主総会決議によるもの

会社法に基づき、当社従業員並びに当社子会社の取締役及び従業員の一部に対して、特に有利な条件をもって新株予約権を発行することを、2022年3月25日の定時株主総会において決議されたものであります。

 

2022年5月12日取締役会決議

決議年月日

2022年3月25日

付与対象者の区分及び人数(名)

当社子会社の従業員 4

新株予約権の数(個) ※

265,000 (注)1

新株予約権の目的となる株式の種類、内容及び数(株) ※

普通株式 265,000 (注)2.3

新株予約権の行使時の払込金額(円) ※

3,065 (注)4

新株予約権の行使期間 ※

2022年5月13日~2028年5月12日

新株予約権の行使により株式を発行する場合の株式の発行価格及び資本組入額(円) ※

発行価格  3,065

資本組入額 1,533

新株予約権の行使の条件 ※

・割当日より満1年を経過した日において付与個数のうち、3分の1にあたる個数について権利確定する。以後、3か月経過毎に、割当日より満3年が経過する日まで、付与個数の12分の1にあたる個数について権利確定するものとする。権利確定した新株予約権は、行使開始日から行使可能最終日までの期間に限り、かつ、発行要項及び新株予約権割当契約書に定める他の行使条件が満たされる場合に限り、行使できるものとする。

・原則として、新株予約権者が割当日以後行使の日まで継続して当社又はその子会社の取締役又は従業員としての地位を有していない場合は新株予約権を行使できない。

・新株予約権の一部行使はできない。

新株予約権の譲渡に関する事項 ※

新株予約権の譲渡、又はこれに担保権を設定することはできない。

組織再編行為に伴う新株予約権の交付に関する事項 ※

該当事項はありません。

 

※ 当事業年度の末日(2022年12月31日)における内容を記載しております。なお、提出日の前月末(2023年2月28日)現在において、これらの事項に変更はありません。

(注) 1.新株予約権の目的となる株式の数は、新株予約権1個につき当社普通株式1株であります。

2.当社が株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合、次の算式により目的となる株式の数を調整するものとします。ただし、かかる調整は、新株予約権のうち、当該時点で行使されていない新株予約権の目的となる株式の数について行われるものとします。

調整後株式数 = 調整前株式数 × 分割・併合の比率

また、当社が合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付を行う場合等、株式数の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付の条件等を勘案の上、合理的な範囲で株式数を調整するものとします。

3.新株予約権を行使した新株予約権者に交付する株式の数に1株に満たない端数がある場合には、これを切り捨てるものとします。

4.割当日後、当社が当社普通株式につき株式分割(無償割当を含む)又は株式併合を行う場合には、次の算式により行使価額を調整し、調整による1円未満の端数は切り上げるものとします。

調整後行使価額

調整前行使価額

×

1

分割・併合の比率

 

また、当社が合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付を行う場合等、行使価額の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付の条件等を勘案の上、合理的な範囲で行使価額を調整するものとします。

 

 

(ⅷ) 2023年3月24日定時株主総会決議によるもの

会社法に基づき、当社取締役に対して、株式報酬型ストック・オプションとして新株予約権を発行することを、2023年3月24日の定時株主総会において決議されたものであります。なお、取締役の報酬等として新株予約権を発行するものであり、有利発行には該当しません。

 

1)2023年3月24日株主総会決議

決議年月日

2023年3月24日

付与対象者の区分及び人数(名)

当社取締役 5

新株予約権の数(個)

上限 620,000 (注)2

新株予約権の目的となる株式の種類、内容及び数(株)

普通株式 上限 620,000 (注)3.4

新株予約権の行使時の払込金額(円)

金銭の払込み又は金銭以外の財産の給付を要しないものとする。

新株予約権の行使期間

新株予約権の割当日から10年を経過する日までの期間とする。ただし、行使期間の最終日が当社の休業日にあたるときは、その前営業日を最終日とする。

新株予約権の行使により株式を発行する場合の株式の発行価格及び資本組入額(円)

①新株予約権の行使により株式を発行する場合において増加する資本金の額は、会社計算規則第17条第1項に従い算出される資本金等増加限度額の2分の1の金額とし、計算の結果1円未満の端数が生じたときは、その端数を切り上げる。

②新株予約権の行使により株式を発行する場合において増加する資本準備金の額は、①に定める資本金等増加限度額から①に定める増加する資本金の額を減じた額とする。

新株予約権の行使の条件

取締役(取締役であった者を含む)以外の者は、新株予約権を行使することができない。具体的には、新株予約権者は権利行使時においても、当社の取締役の地位にあることを要する。取締役であった者は、退任、退職若しくは解任(懲戒解雇若しくはこれに準ずる場合を除く)又は死亡若しくは障害により取締役の地位を喪失した場合その他取締役会が別途定めるその他正当な理由のある場合に限り、新株予約権を行使できる。

新株予約権の譲渡に関する事項

譲渡による新株予約権の取得については、取締役の承認を要するものとする。

組織再編行為に伴う新株予約権の交付に関する事項

該当事項はありません。

 

(注) 1.上記以外のその他細目事項については、2023年3月24日開催の定時株主総会以後に開催される取締役会の決議をもって決定いたします。

   2.新株予約権の目的となる株式の数は、新株予約権1個につき当社普通株式1株であります。

3.当社が株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合、次の算式により目的となる株式の数を調整するものとします。ただし、かかる調整は、新株予約権のうち、当該時点で行使されていない新株予約権の目的となる株式の数について行われるものとします。

調整後株式数 = 調整前株式数 × 分割・併合の比率

また、当社が合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付を行う場合等、株式数の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付の条件等を勘案の上、合理的な範囲で株式数を調整するものとします。

4.新株予約権を行使した新株予約権者に交付する株式の数に1株に満たない端数がある場合には、これを切り捨てるものとします。

 

 

2)2023年3月24日取締役会決議

決議年月日

2023年3月24日

付与対象者の区分及び人数(名)

当社取締役 1

新株予約権の数(個)

12,008 (注)1

新株予約権の目的となる株式の種類、内容及び数(株)

普通株式 12,008 (注)2.3

新株予約権の行使時の払込金額(円)

金銭の払込み又は金銭以外の財産の給付を要しないものとする。

新株予約権の行使期間

2023年4月11日~2027年3月15日

新株予約権の行使により株式を発行する場合の株式の発行価格及び資本組入額(円)

発行価格:新株予約権を割り当てる日の東京証券取引所における当社普通株式の普通取引の終値を基準に決定する。

資本組入額:新株予約権を割り当てる日の東京証券取引所における当社普通株式の普通取引の終値を基準に決定する。

新株予約権の行使の条件

・2024年、2025年、2026年に開催される定時株主総会の終了時に、付与個数のうち3分の1にあたる個数についてそれぞれ権利確定する。

・取締役(取締役であった者を含む)以外の者は、新株予約権を行使することができない。具体的には、新株予約権者は権利行使時においても、当社の取締役の地位にあることを要する。ただし、取締役であった者は、退任、退職若しくは解任(懲戒解雇若しくはこれに準ずる場合を除く)又は死亡若しくは障害により取締役の地位を喪失した場合その他取締役会が別途定めるその他正当な理由のある場合に限り、新株予約権を行使できる。

新株予約権の一部行使はできない。

新株予約権の譲渡に関する事項

譲渡による新株予約権の取得については、取締役の承認を要するものとする。

組織再編行為に伴う新株予約権の交付に関する事項

該当事項はありません。

 

(注) 1.新株予約権の目的となる株式の数は、新株予約権1個につき当社普通株式1株であります。

2.当社が株式分割(無償割当てを含む)又は株式併合を行う場合、次の算式により目的となる株式の数を調整するものとします。ただし、かかる調整は、新株予約権のうち、当該時点で行使されていない新株予約権の目的となる株式の数について行われるものとします。

調整後株式数 = 調整前株式数 × 分割・併合の比率

また、当社が合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付を行う場合等、株式数の調整を必要とするやむを得ない事由が生じたときは、合併、会社分割、株式交換、株式移転又は株式交付の条件等を勘案の上、合理的な範囲で株式数を調整するものとします。

3.新株予約権を行使した新株予約権者に交付する株式の数に1株に満たない端数がある場合には、これを切り捨てるものとします。

 

 

② 【ライツプランの内容】

該当事項はありません。

 

 

(4) 【発行済株式総数、資本金等の推移】

 

年月日

発行済株式

総数増減数

(株)

発行済株式

総数残高

(株)

資本金増減額

(百万円)

資本金残高

(百万円)

資本準備金

増減額

(百万円)

資本準備金

残高

(百万円)

2018年1月1日~

2018年3月31日

(注1)

3,610,000

443,794,332

2,438

11,621

2,438

10,871

2018年4月1日

(注2)

443,794,332

887,588,664

11,621

10,871

2018年4月2日~

2018年12月31日

(注1)

6,690,000

894,278,664

2,578

14,199

2,578

13,449

2019年1月1日~
2019年9月30日
(注1)

4,922,000

899,200,664

2,062

16,261

2,062

15,511

2019年9月30日
(注3)

1,399,896

900,600,560

1,093

17,354

1,093

16,604

2019年10月1日~
2019年12月31日
(注1)

930,000

901,530,560

403

17,757

403

17,007

2020年1月1日~
2020年2月28日
(注1)

2,046,000

903,576,560

879

18,636

879

17,886

2020年2月28日
(注4)

△20,971,021

882,605,539

18,636

17,886

2020年2月29日~
2020年12月31日
(注1)

4,356,000

886,961,539

3,834

22,470

3,834

21,720

2021年1月1日~
2021年8月23日
(注1)

2,816,000

889,777,539

2,520

24,990

2,520

24,240

2021年8月23日
(注5)

7,388,930

897,166,469

7,814

32,804

7,814

32,054

2021年8月24日~
2021年12月31日
(注1)

1,580,000

898,746,469

1,363

34,167

1,363

33,417

2022年1月1日~

2022年4月13日

(注1)

950,862

899,697,331

813

34,980

813

34,230

2022年4月13日

(注6)

355,673

900,053,004

541

35,521

541

34,771

2022年4月14日~

2022年5月10日

(注1)

714,000

900,767,004

525

36,046

525

35,296

2022年5月10日

(注7)

63,983

900,830,987

94

36,140

94

35,390

2022年5月11日~

2022年6月27日

(注1)

1,092,862

901,923,849

1,060

37,200

1,060

36,450

 

 

 

年月日

発行済株式

総数増減数

(株)

発行済株式

総数残高

(株)

資本金増減額

(百万円)

資本金残高

(百万円)

資本準備金

増減額

(百万円)

資本準備金

残高

(百万円)

2022年6月27日

(注8)

11,289

901,935,138

16

37,216

16

36,466

2022年6月28日~

2022年7月26日

(注1)

34,000

901,969,138

37

37,253

37

36,503

2022年7月26日

(注9)

22,572

901,991,710

34

37,287

34

36,537

2022年7月27日~

2022年8月31日

(注1)

452,420

902,444,130

481

37,768

481

37,018

2022年8月31日

(注10)

△36,571,300

865,872,830

37,768

37,018

2022年9月1日~

2022年12月31日

(注1)

900,898

866,773,728

1,113

38,881

1,113

38,131

 

(注) 1.新株予約権の行使による増加であります。

2.株式分割(普通株式1:普通株式2)によるものであります。

3.有償第三者割当(Embark Studios ABの企業結合による取得対価の一部としての第三者割当増資)

発行価格    1,561.22円

資本組入額     780.61円

割当先     Embark Studios ABの普通株式の株主6名

4.取得した自己株式20,971,021株を、2020年2月28日付で、全株式消却しております

5.有償第三者割当(Embark Studios ABの株主に対する第三者割当増資)

発行価格    2,115円

資本組入額   1,057.5円

割当先     Embark Studios ABの普通株式の株主である個人6名及び財団1社

当該第三者割当増資の内容については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 連結財務諸表注記 22 資本及びその他の資本項目」をご参照ください。

6.有償第三者割当(Embark Studios ABの従業員に対する第三者割当増資)

発行価格    3,040円

資本組入額   1,520円

割当先     Embark Studios ABの従業員である個人25名

7.有償第三者割当(Embark Studios ABの従業員に対する第三者割当増資)

発行価格    2,944円

資本組入額   1,472円

割当先     Embark Studios ABの従業員である個人5名

8.有償第三者割当(Embark Studios ABの従業員に対する第三者割当増資)

発行価格    2,863円

資本組入額   1,431.5円

割当先     Embark Studios ABの従業員である個人3名

9.有償第三者割当(Embark Studios ABの従業員に対する第三者割当増資)

発行価格    3,020円

資本組入額   1,510円

割当先     Embark Studios ABの従業員である個人14名

10.取得した自己株式36,571,300株を、2022年8月31日付で、全株式消却しております

11.2023年1月1日から2023年2月28日までの間に、新株予約権の行使により、発行済株式総数が1,011,986株、資本金及び資本準備金がそれぞれ1,135百万円増加しております。

 

 

(5) 【所有者別状況】

2022年12月31日現在

区分

株式の状況(1単元の株式数100株)

単元未満
株式の状況(株)

政府及び地方公共団体

金融機関

金融商品

取引業者

その他の

法人

外国法人等

個人
その他

個人以外

個人

株主数

(人)

25

23

21

712

53

1,894

2,728

所有株式数

(単元)

1,485,891

80,390

10,150

6,780,974

188,577

121,545

8,667,527

21,028

所有株式数の割合(%)

17.1

0.9

0.1

78.2

2.2

1.4

100.0

 

(注)1.上記「個人その他」の所有株式数(単元)には、自己株式5,168,300株が含まれております。

2.上記「単元未満株式の状況」には、自己株式77株が含まれております。

 

 

(6) 【大株主の状況】

 

 

2022年12月31日現在

氏名又は名称

住所

所有株式数

(株)

発行済株式
(自己株式を
除く。)の
総数に対する
所有株式数
の割合(%)

NXC Corporation
(常任代理人 当社)
(常任代理人 SMBC日興証券株式会社)
(常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店)

 

17, EUNSU-GIL, JEJU-SI, JEJU-DO, 63141, KOREA
(東京都港区六本木1-4-5)
(東京都千代田区丸の内1-5-1)
(東京都新宿区新宿6-27-30)

253,262,800

29.4

NXMH BV
(常任代理人 当社)
(常任代理人 株式会社三井住友銀行)
(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)
(常任代理人 ゴールドマン・サックス証券株式会社)

 

LOUIZALAAN 326 BOX24, B-1050 ELSENE (BRUSSELS) BELGIUM
(東京都港区六本木1-4-5)
(東京都千代田区丸の内1-1-2)
(東京都港区港南2-15-1)
(東京都港区六本木6-10-1)
 

145,111,400

16.8

日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)

 

東京都港区浜松町2-11-3

103,154,100

12.0

JP MORGAN CHASE BANK 380815
(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)

 

25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP,UNITED KINGDOM
(東京都港区港南2-15-1)

88,548,900

10.3

HSBC-FUND SERVICES CLIENTS A/C 006
(常任代理人 香港上海銀行東京支店 カストディ業務部)

 

LEVEL 13, 1 QUEEN`S ROADCENTRAL, HONG KONG
(東京都中央区日本橋3-11-1)

38,428,600

4.5

株式会社日本カストディ銀行(信託口)

 

東京都中央区晴海1-8-12

37,703,589

4.4

KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG
(常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店)

 

34-6,YEOUIDO-DONG,YEONGDEUNGPO-GU, SEOUL, KOREA
(東京都新宿区新宿6-27-30)

10,163,700

1.2

徐 旻
(常任代理人 みずほ証券株式会社)

 

YONGSAN-GU, SEOUL, KOREA
(東京都千代田区大手町1-5-1)

9,715,000

1.1

STATE STREET BANK WEST CLIENT - TREATY 505234
(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)

 

1776 HERITAGE DRIVE, NORTH QUINCY,MA 02171 U.S.A
(東京都港区港南2-15-1) 

8,077,448

0.9

J.P.MORGAN SECURITIES PLC
(常任代理人 JPモルガン証券株式会社)

 

25 BANK STREET CANARY WHARF LONDON UK
(東京都千代田区丸の内2-7-3)

7,755,969

0.9

701,921,506

81.5

 

(注)2022年4月13日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書の変更報告書において、パブリック・インベストメント・ファンドが2022年4月8日現在で以下の株式を所有している旨が記載されているものの、当社として2022年12月31日現在時点における実質所有株式数の確認ができませんので、上記大株主の状況には含めておりません。

なお、大量保有報告書の変更報告書の内容は以下のとおりであります。

氏名又は名称

住所

保有株券等の数
(株)

株券等保有割合

(%)

パブリック・インベストメント・ファンド
(Public Investment Fund)

サウジアラビア王国、11452 リヤド市、私書箱6847、アルナキル地区、ビルディング MU04、アルライダ・デジタル・シティ

82,226,400

9.14

 

① 【連結財政状態計算書】

(単位:百万円)

 

注記

前連結会計年度
(2021年12月31日)

当連結会計年度
(2022年12月31日)

資産

 

 

 

流動資産

 

 

 

現金及び現金同等物

6,25,26

365,239

409,368

営業債権及びその他の債権

7,25,26

17,577

30,444

その他の預金

8,26

169,689

162,490

その他の金融資産

12,25,26

29,140

23,078

その他の流動資産

13,30

12,072

16,649

流動資産合計

 

593,717

642,029

非流動資産

 

 

 

有形固定資産

9

24,448

26,885

のれん

10

38,938

40,136

無形資産

10

17,703

9,655

使用権資産

19,34

10,985

19,079

持分法で会計処理している投資

11,31,37,41

58,933

83,595

その他の金融資産

12,25,26

202,588

162,514

その他の非流動資産

13,30

1,106

1,811

繰延税金資産

14

38,214

57,145

非流動資産合計

 

392,915

400,820

資産合計

 

986,632

1,042,849

 

 

(単位:百万円)

 

注記

前連結会計年度
(2021年12月31日)

当連結会計年度
(2022年12月31日)

負債及び資本

 

 

 

負債

 

 

 

流動負債

 

 

 

仕入債務及びその他の債務

15,25,26

9,354

14,705

繰延収益

16

11,030

18,942

未払法人所得税

 

16,599

23,697

リース負債

19,25,35

3,045

4,045

引当金

20

5,787

10,164

その他の流動負債

21

7,510

11,581

流動負債合計

 

53,325

83,134

非流動負債

 

 

 

繰延収益

16

14,354

15,897

リース負債

19,25,35

12,282

19,279

その他の金融負債

18,25,26

1,803

1,447

引当金

20

323

355

その他の非流動負債

21

4,687

4,820

繰延税金負債

14

53,965

50,371

非流動負債合計

 

87,414

92,169

負債合計

 

140,739

175,303

資本

 

 

 

資本金

22

34,255

38,972

資本剰余金

22,36

14,961

18,331

自己株式

22

17,863

16,464

その他の資本の構成要素

22

92,747

114,012

利益剰余金

22

712,568

703,342

親会社の所有者に帰属する持分合計

25

836,668

858,193

非支配持分

22,36

9,225

9,353

資本合計

 

845,893

867,546

負債及び資本合計

 

986,632

1,042,849

 

 

② 【連結損益計算書】

(単位:百万円)

 

注記

前連結会計年度
(自 2021年1月1日
 至 2021年12月31日)

当連結会計年度
(自 2022年1月1日
 至 2022年12月31日)

売上収益

5,16,27

274,462

 

353,714

 

売上原価

10,28

72,121

 

105,778

 

売上総利益

 

202,341

 

247,936

 

販売費及び一般管理費

10,29

108,490

 

139,297

 

その他の収益

30

805

 

575

 

その他の費用

9,10,19,30

3,115

 

5,518

 

営業利益

 

91,541

 

103,696

 

金融収益

5,19,26,31

47,874

 

65,323

 

金融費用

26,31

1,355

 

12,892

 

再評価による損失

5,10

1,589

 

5,356

 

持分法による投資損失

5,11

999

 

10,246

 

税引前当期利益

25

135,472

 

140,525

 

法人所得税費用

14

22,406

 

40,535

 

当期利益

 

113,066

 

99,990

 

当期利益の帰属

 

 

 

 

 

親会社の所有者

 

114,888

 

100,339

 

非支配持分

36

1,822

 

349

 

当期利益

 

113,066

 

99,990

 

1株当たり当期利益(親会社の所有者に帰属)

 

 

 

 

 

基本的1株当たり当期利益

33

128.91

114.74

希薄化後1株当たり当期利益

33

126.55

113.81

 

 

① 【貸借対照表】

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前事業年度

(2021年12月31日)

当事業年度

(2022年12月31日)

資産の部

 

 

 

流動資産

 

 

 

 

現金及び預金

143,334

131,959

 

 

売掛金

※1 806

※1 810

 

 

有価証券

1,199

 

 

前払費用

80

182

 

 

未収入金

※1 456

※1 708

 

 

未収還付消費税等

61

 

 

その他

※1 98

※1 306

 

 

流動資産合計

144,774

135,225

 

固定資産

 

 

 

 

有形固定資産

 

 

 

 

 

建物

163

163

 

 

 

建物附属設備

84

84

 

 

 

工具、器具及び備品

86

74

 

 

 

減損損失累計額

305

296

 

 

 

減価償却累計額

23

24

 

 

 

有形固定資産合計

5

1

 

 

投資その他の資産

 

 

 

 

 

投資有価証券

1,142

744

 

 

 

関係会社株式

33,451

34,081

 

 

 

関係会社長期貸付金

26,287

30,222

 

 

 

その他

※1 10,509

※1 1,242

 

 

 

貸倒引当金

26,491

30,442

 

 

 

投資その他の資産合計

44,898

35,847

 

 

固定資産合計

44,903

35,848

 

資産合計

189,677

171,073

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前事業年度

(2021年12月31日)

当事業年度

(2022年12月31日)

負債の部

 

 

 

流動負債

 

 

 

 

買掛金

※1 324

※1 315

 

 

未払金

※1 745

※1 778

 

 

未払費用

283

247

 

 

未払法人税等

2,107

2,325

 

 

賞与引当金

177

169

 

 

前受収益

399

381

 

 

未払消費税等

150

 

 

預り金

18

70

 

 

その他

173

238

 

 

流動負債合計

4,376

4,523

 

固定負債

 

 

 

 

長期前受収益

125

102

 

 

退職給付引当金

176

168

 

 

資産除去債務

167

167

 

 

繰延税金負債

203

 

 

固定負債合計

468

640

 

負債合計

4,844

5,163

純資産の部

 

 

 

株主資本

 

 

 

 

資本金

34,167

38,881

 

 

資本剰余金

 

 

 

 

 

資本準備金

33,417

38,131

 

 

 

資本剰余金合計

33,417

38,131

 

 

利益剰余金

 

 

 

 

 

利益準備金

217

217

 

 

 

その他利益剰余金

 

 

 

 

 

 

繰越利益剰余金

122,330

87,026

 

 

 

利益剰余金合計

122,547

87,243

 

 

自己株式

16,032

14,799

 

 

株主資本合計

174,099

149,456

 

評価・換算差額等

 

 

 

 

その他有価証券評価差額金

15

460

 

 

評価・換算差額等合計

15

460

 

新株予約権

10,749

15,994

 

純資産合計

184,833

165,910

負債純資産合計

189,677

171,073

 

② 【損益計算書】

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前事業年度

(自 2021年1月1日

 至 2021年12月31日)

当事業年度

(自 2022年1月1日

 至 2022年12月31日)

売上高

※1 5,898

※1 5,872

売上原価

※1 3,040

※1 3,092

売上総利益

2,858

2,780

販売費及び一般管理費

※1,※2 11,269

※1,※2 13,158

営業損失(△)

8,411

10,378

営業外収益

 

 

 

受取利息

※1 238

358

 

受取配当金

※1 87,397

※1 76,891

 

為替差益

6,565

10,648

 

その他

74

15

 

営業外収益合計

94,274

87,912

営業外費用

 

 

 

暗号資産評価損

1,589

 

暗号資産売却損

※1,※3 4,632

 

株式交付費

83

33

 

自己株式取得費用

2

57

 

その他

26

25

 

営業外費用合計

1,700

4,747

経常利益

84,163

72,787

特別利益

 

 

 

新株予約権戻入益

30

406

 

投資有価証券売却益

977

 

関連会社株式売却益

※4 8,011

 

特別利益合計

1,007

8,417

特別損失

 

 

 

関係会社株式評価損

1,087

 

減損損失

78

36

 

特別損失合計

78

1,123

税引前当期純利益

85,092

80,081

法人税、住民税及び事業税

6,425

6,600

法人税等合計

6,425

6,600

当期純利益

78,667

73,481